À la suite de Tree of Life, Oddria devient un MMO de survie

D'abord imaginé comme un jeu en ligne compétitif, Oddria évolue et deviendra finalement un MMO de survie dans un univers rond et coloré, dans la droite ligne de Tree of Life. 

En 2014, le studio indépendant Oddone Games initiait le développement du MMO Tree of Life et de ses mécaniques de jeu sandbox. C’était le premier projet du studio, conçu par une petite équipe et aujourd’hui, le développeur concède que des erreurs ont été commises lors du développement – le studio a été dépassé par le succès (même relatif) du jeu et le développeur reconnait avoir trop peu écouté les joueurs. Tree of Life a été lancé en 2017, n’est plus mis à jour depuis 2019, et dans le foulée, le studio s’attelait à un second projet, Oddria.

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Initialement, Oddria devait être un jeu en ligne compétitif reposant sur l’affrontement de deux équipes de trois joueurs dans un univers rond et coloré. Au gré du développement (et notamment sous l’impulsion des joueurs après la présentation du jeu dans le cadre du Steam Game Festival), Oddone Games a fait le choix de faire évoluer Oddria, pour en faire maintenant un MMO de survie – plus concrètement, Oddria pourrait devenir ce que Tree of Life aurait dû être dès l’origine.

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Le développeur livre encore peu de détails, mais Oddria doit se dérouler dans l’univers rond et coloré de Tree of Life, proposer des serveurs d’une capacité d’une centaine de joueurs chacun (des serveurs officiels et des serveurs communautaires), tantôt configurés pour intégrer des mécaniques PvP, tantôt pour n’être jouables qu’en PvE.
Le développement d’Oddria ne fait réellement que débuter et devra sans doute encore être affiné, mais on imagine que les amateurs de Tree of Life trouveront tôt ou tard un nouveau havre où s’installer.

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