Les capacités des Thinbloods de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 se dévoilent

Dans Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, le joueur fera ses premiers pas dans le Monde des Ténèbres dans la peau d'un Thinblood, un jeune vampire doté de piètres capacités avant de rejoindre un clan de sang pur. Paradox précise les capacités des Thinbloods.

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Il y a tout juste un mois, Paradox annonçait le développement de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, avec l’ambition d’immerger les joueurs dans l’univers du Monde des ténèbres. En attendant la sortie du jeu, le développeur esquisse les grandes lignes de la trame du jeu : le joueur débute son aventure dans la peau d'un Thinblood, un vampire de deuxième classe, issu d’une jeune lignée et peu considéré, loin d’avoir les capacités d’un vampire de sang pur.
Mais le jeu se déroule à Seattle, où les Thinbloods bénéficient « d’une tolérance inhabituelle de la part des dirigeants qui contrôlent la ville » et c’est l’occasion de tenter de se hisser dans les plus hautes sphères de la société vampire. Au gré de leur progression dans le jeu, les joueurs seront ainsi amenés à rejoindre l’un des cinq clans de sang purs...

Mais avant d’afficher trop d’ambition, le joueur devra choisir une discipline parmi les trois accessibles aux Thinbloods (Chiroptérien, Mentalisme ou Nébulation) et apprendre à maîtriser les deux pouvoirs actifs et trois améliorations passives propres à chaque discipline.

Chiroptérien - Forte affinité avec les chauves-souris qui permet de voler et d'invoquer des nuées.

  • Vol plané — Premier pouvoir actif. Réduit considérablement le poids du personnage et permet brièvement de flotter dans les airs. Il est ainsi possible d'atteindre des zones sinon inaccessibles, de fondre sur des PNJ pour les faire tomber à la renverse ou d'utiliser d'autres disciplines à distance.
  • Nuée de chauves-souris — Deuxième pouvoir actif. Invoque une petite nuée de chauves-souris pour attaquer le PNJ ciblé, infligeant quelques dégâts et l'empêchant d'agir. Ce pouvoir peut être amélioré jusqu'à ce qu'une nuée entoure le joueur d'un bouclier qui blesse tout ennemi qui s'approche.

Mentalisme - Utilisez la télékinésie pour manipuler des objets et voler les armes des mains de vos ennemis.

  • Attraction — Premier pouvoir actif. Permet de manipuler les objets inanimés et les armes de vos ennemis à l'aide de la télékinésie.
  • Lévitation — Deuxième pouvoir actif. Suspend le PNJ ciblé dans les airs pour un bref instant. La puissance de cette capacité peut être améliorée, permettant de faire léviter tous les PNJ et objets d’une zone et de les projeter au loin.

Nébulation - Permet d'invoquer et de contrôler la brume.

  • Voile brumeux — Premier pouvoir actif. Invoque un voile de brume qui entoure temporairement le joueur. La brume atténue également le bruit des pas et réduit la distance à laquelle le joueur peut être repéré. De plus, le joueur peut se transformer lui-même en brume pour effectuer une attaque étouffante, ou pour se faufiler dans un espace étroit comme un conduit de ventilation. Cette capacité peut être améliorée pour en augmenter la puissance.
  • Enveloppe — Deuxième pouvoir actif. Crée un nuage tourbillonnant de brume stationnaire sur une cible, qui l'aveugle et s’infiltre jusque dans ses poumons.

Chacun des cinq clans de vampires de sang pur dispose de ses propres capacités. Le studio les dévoilera progressivement au gré des prochaines semaines. 

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