Les vidéos MMO : personnalisation
03:19 - 09/12/2011 - 2 commentaires
Aperçu du niveau de personnalisation des personnages et surtout de l'équipement de Blacklight Retribution, en plus de son influence sur le gameplay du jeu.
05:27 - 24/11/2011 - 1 commentaire
02:29 - 10/11/2011 - 16 commentaires
Le G-Star 2011 est l'occasion, pour NCsoft et ArenaNet, de présenter Guild Wars 2 au public sud-coréen notamment au travers d'une démo adaptée pour les joueurs coréens. Eric Flannum en profite pour pr...
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arenanet, avatars, g-star, g-star-2011, guild-wars-2, journal-de-développement, personnalisation
01:51 - 26/05/2011 - 2 commentaires
Le studio Hi-Rez dévoile un bref aperçu des options de personnalisation des avatars de son MMOFPS Global Agenda (teintures d'armures, nouveaux "styles", personnalisation de visages).
00:41 - 25/01/2011 - 3 commentaires
00:51 - 19/01/2011 - 0 commentaire
À quelques semaines du lancement de Test Drive Unlimited II, le jeu en ligne de courses automobiles dévoile ses options de personnalisations des avatars au travers des cliniques de chirurgie esthétiqu...
06:08 - 03/12/2010 - 1 commentaire
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avatars, bluehole, castanics, gameplay, masculins, options, personnalisations, tera, the-exiled-realm-of-arborea
06:30 - 03/12/2010 - 2 commentaires
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05:37 - 03/12/2010 - 7 commentaires
Illustration des options de personnalisation des poporis, ces petites créatures mi animales, mi humanoïdes, qui peuplent les forêts de Tera Online.
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05:33 - 02/12/2010 - 22 commentaires
Pour la première fois, le stress test de Tera Online a été l'occasion de découvrir les Elins, le pendant féminin du peuple Poporis. Bluehole dévoile les options de personnalisation de cette nouvelle r...
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05:38 - 02/12/2010 - 6 commentaires
Le test de charge coréen de Tera était l'occasion de dévoiler pour la première fois les personnages féminins du peuple Aman. Présentation de leurs options de personnalisation.
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02:53 - 14/07/2010 - 4 commentaires
Le gameplay de Heroes of Three Kingdoms ne s’appuie pas sur des classes de personnages figées. Le joueur choisit le « type d’armes » de son personnage, qui détermine ensuite les compétences auxquelles...












