Journal de développement : de la difficulté de Dungeonland

0 aime, 0 n'aime pas.

Publiée le 15 janvier 2013 à 10:09

Dungeonland oppose d'une part un groupe d'aventuriers explorant un dangereux parc d'attraction (dungeonland) et un maître du jeu qui dresse des pièges sur leur chemin et lance des monstres à leur poursuite. Le jeu se veut difficile (un maître de jeu humain est toujours plus doué qu'une intelligence artificielle), entend proposer un certain challenge aux joueurs, mais ils devraient pouvoir le surmonter à condition d'être vigilants, attentifs aux indices et surtout de jouer en équipe.

Auteur : Paradox Interactive
Mise en ligne par : Uther
Mots-clefs : difficultédungeonlandjournal-de-développementparadox-interactive

Réactions (2)

Afficher sur le forum


Plateformes Windows
Genres Jeu de rôle (RPG), occasionnel (« casual »), fantasy, médiéval

Bêta fermée 2 décembre 2012
Sortie 22 janvier 2013