Évolution de l'Inquisiteur Sith

Mygo | 10 décembre 2011

Au sein même de l'Empire, les Inquisiteurs Sith sont respectés et craints pour leur perfidie et leur maîtrise de la Force. En canalisant leur haine, ils sont ca......

Mygo | 10 décembre 2011

Au sein même de l'Empire, les Inquisiteurs Sith sont respectés et craints pour leur perfidie et leur maîtrise de la Force. En canalisant leur haine, ils sont capables de soumettre le côté obscur à leur volonté pour écraser leurs ennemis tout en manipulant leurs alliés. Venez découvrir quelques-unes des nombreuses évolutions que peut suivre ce manipulateur de la Force dans Star Wars™: The Old Republic™.

Auteur
:
Bioware
Durée
:
03:03
Langue
:
Français

Meilleure qualité :

1280 x 720 - 61.76 Mo (mp4)

Autres versions :

656 x 368 - 17.80 Mo (mp4)

Commentaires

  • @Clepsa : Il y a de la physique pour les vêtements (cape, etc) et pour les cheveux (quand les cheveux sont longs bien entendu). Pour le reste (objet, corps, etc) non, un peu dommage certes mais bon, le jeu reste sympa.

    Pour ce qui est des sets d'armure là ils en montrent que 2 par 'classe/classes avancées' alors qu'il y en a beaucoup plus. Et niveau casque j'ai eu l'occasion d'en porter un bien classe (un casque 'cagoule' avec des pièces métalliques). A noté que notre voix change quand on porte un casque (il y a un effet dans notre voix, comme en vrai quoi), fort sympathique.

    Etant donnée qu'ils ont modifiés le système de modifications sur les stuffs on pourra garder un casque qui nous plait (même low level) et le faire évoluer pour pour qu'il reste compétitif en HL avec les stuff 'orange'. Il suffira de le faire crafter par la bonne personne. (plus de détails ici : http://www.jeuxonline.info/actualite/33651/precisions-quant-aux-modifications-objets)

  • "L'évolution du Inquisiteur Sith" ? Je chipote mais ça fait limite dans une vidéo officielle. Niveau design un Sithquaterback pourquoi pas ahem.
  • Pour l'assassin ça ferait pas penser à un casque de football américain ou alors un truc dans le genre ? En tout c'est pas le plus attirant à mes yeux, certaines autres classes sont beaucoup plus belles je trouve.

    @ Mygo : Ok ! Mais en fait dans la cinématique il porte sa capuche, ça le fait carrément mieux je trouve. On pourra porter des capuches (question importante pour moi) ?
    @ Hyoko : Intégrer un moteur physique aurait impliqué d'avantage de contraintes techniques pour les futurs utilisateurs. Moi quand j'ai entendu parler d'un nouveau MMORPG Star Wars je rêvais déjà de pouvoir jouer avec la physique ambiante en faisant détonner mon pouvoir de la force. Malheureusement il n'en est rien, ils ont suivi un schéma stricte et économique sur l'aspect technique du jeu. Alors les vêtements qui volent au contacte de l'air en parfaite collision c'est bien classe, mais là c'est un peu foutu :/
  • Bof, franchement quand on voit que les habits se traversent l'un à l'autre ... c'est vraiment mal foutu.
  • juste au cas ou , ya pas qu'un seul estethique par classe lol , chaque morceau de stuff ramasser a une identité a lui , la ce sont des stuff " type " qu'ils nous montrent
  • Rofle... mais y aura moyen de changer son sa tenue... lol ??
    Je vais attendre 1 ou 2 ans qu'ils proposent des choix de fringues un peu plus intéressant avant de l'acheter ^^
  • Ca tombe bien y'en a beaucoup trop...

    @ Clepsa : si tu parles du 1er masque de l'assassin, c'est plutôt censé te faire penser au casque du Sith de la cinématique "Le Retour" puisque c'est le même ^^
  • les skin de stuff sont moches ... ça va calmer une paire pour faire un inqui