Compétences de combats d'ArcheAge : Maniement des armes
Uther | 8 décembre 2011
La branche de compétences "Maniement des armes" (combat) d'ArcheAge regroupe nombre d'assauts spéciaux et dévastateurs utiles aux guerriers, permettan......
Uther | 8 décembre 2011
La branche de compétences "Maniement des armes" (combat) d'ArcheAge regroupe nombre d'assauts spéciaux et dévastateurs utiles aux guerriers, permettant notamment de les assommer ou encore d'affronter plusieurs adversaires à la fois.
Auteur
:
XL Games
Durée
:
00:14
Langue
:
Coréen
Commentaires
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C'est vrai qu'il n'y a pas vraiment d'effet lumineux impressionnant comme pour d'autres archétypes, mais d'un autre côté si on regarde la manière dont il bouge son corps, ça fait assez humain. Ses mouvement sont souples, fluides, et on voit même un jeu de jambe réaliste ! A mes yeux ça en jette plus que les random effets d'épée qui brillent dans tous les sens mais dont l'épéiste reste raid comme un piqué.9/12/2011 à 14:05:20
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c'est pas assez souple je dirais. Je sais que les devs veulent se rapprocher à tout prix du réel via les textures des décors, mais là, les animations mériteraient une pointe de folie...9/12/2011 à 09:02:37
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C'est vrai que ça casse carrément tout à mes yeux. Beaucoup de mal à accepter l'aspect très "moyen" des animations et la banalité du gameplay. Personnellement très sensible sur ce point j?espère qu'ils envisagent de faire une refonte car de l'autre côté c'est une autre histoire, assurément. En même temps c'aurait été dur d'assurer sur tout les flancs... Ceci est un avis personnel.9/12/2011 à 01:33:15
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Mais a quoi pensaient les devs lorsqu'ils ont choisi de faire un gameplay aussi classique et aussi plat sur un jeu pareil?!8/12/2011 à 22:43:06 (modifié le 8/12/2011 à 22:43:36)
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mouaisss ....8/12/2011 à 13:28:07
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nop elles sont mal foutus. Mais vue le reste et la qualité générale, je serai surpris qu'il n?améliore pas ça avant la sortie...
Wait for see =)
I ll be warrior !!8/12/2011 à 13:27:49 -
les animations bouclent pas...8/12/2011 à 13:06:29
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