Bah oui c'est pas parfait, mais c'est fait pour tourner sur des PC grand publique, alors il y aura tjs des problèmes de textures et des polygones limités, faut vous y faire ça sera pareil pour tous les MMORPG visant réellement à atteindre un grand panel de joueurs et ce encore pour plusieurs années temps nécessaire pour que le parc de PC se renouvelle et passe à ce qui est actuellement une bête de course.
12/8/2011 à 22:06:55 (modifié le 12/8/2011 à 22:07:52)
Les textures du sol sont à gerber et le découpage de certains éléments est vraiment très carré, les angles sont trop saillants. Il va me décevoir graphiquement ce jeu, je le sens.
11/8/2011 à 17:33:18 (modifié le 12/8/2011 à 10:03:28)
Autant je trouve ce jeu très prometteur, autant en voyant cette vidéo, on voit la qualité des graphismes qui est... bof bof m'ouais... Certains parlent avec des termes du genre "artistique" etc. Si ça c'est un effort artistique au niveau de l'environnement alors WoW est un chef d'oeuvre...
Sans vouloir paraître trolatif, les graphismes sont vraiment plats, carrés avec des textures hideuses d'anciens jeux. On pourrait presque vanter les graphismes de WoW à coté de ceux la... Déçu à ce niveau.
11/8/2011 à 21:01:36 (modifié le 12/8/2011 à 10:02:43)
Pas compris l'absence totale de faune, surtout avec les bruits d'animaux incessants que présente la bande son. Ca m'a limite choqué xD. J'espère que ca sera implanté après, car oui c'est joli mais ca ressemble vraiment a un tableau, tout est figé. Ou encore les arbres, ca pourrait osciller quand meme un peu, ya jamais de vent laba ou quoi ? J'arrive pas du tout a me plonger dans le truc en tout cas, contrairement aux villes industrielles des autres races ou vraiment tous bouge dans le décor.
c'est vrai que ça fait très "avatar", mais déjà dans gw1 on avait l'idée de l'arbre géant poser et on avais même une zone pas loin avec des caillou qui flotte relier par des lianes, a se demander où James Cameron est aller chercher ces idées.