En attendant le lancement de Slage, son hack and slash, le studio de développement Ankama dévoile les grandes lignes de la conception du jeu dans un DevBlog. Le......
En attendant le lancement de Slage, son hack and slash, le studio de développement Ankama dévoile les grandes lignes de la conception du jeu dans un DevBlog. Le dernier billet se consacre à la création de monstre et prend le "Bouftou de Guerre" comme modèle... que l'on découvre très brièvement en vidéo.
Ce n'est pas Dofus c'est Slage et encore ce "truck" pourrait servir de Template donc on peut le faire plus beau et aussi le but d'Ankama est que tout ses jeux marches sur tout les computer ok.
vraiment pas terrible pour des PRO. ET à force de faire toujours la même chose... on sait ou ça mène. heureusement ils ont d'autres activités car l'après Dofus est difficile.
OK DONC à la lecture de Doomsday: c'est moche TROP COOL, je change ma note
16/5/2010 à 18:20:12 (modifié le 16/5/2010 à 19:04:06)
Wakfu décevant et repousser d'année en année, dofus 2.0 sortie sans que ce soit fini donc décevant ... on va voir pour slage , j'espère que ankama va se rattraper ...
Je preferais largement l'époque on nous étions peu avec seulement le serveur jiva,une communauté vraiment exeptionnel et pas du contenu a gogo qui est inutile ... avant j'aurai dis longue vie à ankama, à présent je dis .. quand est-ce qu'ils vont se reveiller et ne regarderont pas que le pognon.
Mais slage est peut-être une bonne chose, peut-être un PAS pour voir un jour un dofus en 3D?
Pour ce qui est de la vidéo, ce n'est pas du HD hein :-P mais sa reste potable pour un petit jeu, surtout pour une société qui fait ses premiers PAS dans la 3D. A voir !
Lokido Duo-Fuong
16/5/2010 à 16:46:28 (modifié le 16/5/2010 à 17:18:31)