Aperçu du gameplay de League of Legends
Mind | 5 août 2009
L'équipe de Riot Games, Shawn Carnes (lead Creative Designer) et Tom Cadwell (Director of Systems Design), donne aux joueurs des éléments de gameplay de League ......
Mind | 5 août 2009
L'équipe de Riot Games, Shawn Carnes (lead Creative Designer) et Tom Cadwell (Director of Systems Design), donne aux joueurs des éléments de gameplay de League of Legends. Plus récemment Carnes était développeur principal pour Blizzard Entertainment et game designer sur World of Warcraft. Cadwell a aussi rejoint Riot après avoir travaillé chez Blizzard Entertainment, où il gérait l'équilibre du jeu pour Warcraft 3 : The Frozen Throne et a conçu de nombreux systèmes de jeu, des zones et des donjons de WoW.
Commentaires
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A suivre...7/8/2009 à 13:17:50
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Autant DemiGod était plus beau, autant le cœur du jeu laissait a désirer.
Pour moi y'a tout ce qui manque au DotA actuel : Moteur optimisé, gestion des parties avec un portail a la "Steam", suivis des Avatars, customisation du hero, Skin Uniques.
Non c'est le pied
7/8/2009 à 01:21:51 -
demigod est quand même mieux réussi techniquement6/8/2009 à 12:55:45
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Ce n'est pas du tout un dota ^^5/8/2009 à 22:49:02
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