Récapitulatif de l'alpha #2 de Playerunknown's Battlegrounds

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Publiée le 16 janvier 2017 à 16:21

Après quatre semaines de tests, l'alpha #2 de Playerunknown's Battlegrounds prend fin et le développeur en dresse le bilan en vidéo.
On retient surtout que le jeu (porté par le studio En Masse et Brendan Greene, à l'origine des mods "Battle Royale" d'Arma 3 ou H1Z1) doit évoluer en bêta-test au cours du mois de février prochain et d'ici là, le développeur entend en peaufiner le contenu. Outre les traditionnels correctifs de dysfonctionnements signalés par les alpha-testeurs (au nombre d'un peu moins de 15 000), la bêta doit être l'occasion d'améliorer la qualité graphique du jeu (ses animations, ses textures), d'y intégrer les sons d'ambiances (dans l'univers de jeu et pour les armes), ou encore de retravailler les effets de chaque arme, d'intégrer des objets destructibles à l'univers de jeu (les portes en bois peuvent être détruites) et d'optimiser certains pans du jeu, en vue d'un chargement plus rapide. Autant d'éléments à tester concrètement en bêta-test dès février prochain.

Auteur : En Masse Entertainment
Mise en ligne par : Uther
Mots-clefs : alphabande-annonceen-masse-entertainmentplayerunknowns-battlegroundsrécapitulatif

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Plateformes Windows, Xbox One
Genres Action, battle royale, stratégie, tir à la première personne (fps), contemporain

Alpha-test 2016 (Windows)
12 décembre 2017 (Xbox One)
Bêta fermée 24 février 2017 (Windows)
Accès anticipé 23 mars 2017 (Windows)
Sortie 20 décembre 2017 (Europe) (Windows)