Présentation de la technologie Voxel de Dual Universe

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Publiée le 23 septembre 2016 à 10:22

On le sait, Dual Universe repose notamment sur des technologies à base de voxel, permettant notamment de façonner intégralement l'univers de jeu -- les joueurs peuvent modifier l'environnement des planètes ou encore ériger des structures, parfois gigantesques. Au-delà des options de personnalisations que permet la technologie, l'intégralité de l'univers est conçu en voxel (même les planètes). Et pour optimiser l'affichage de ce monde, alors qu'on sait le voxel très gourmand en ressources, Dual Universe affiche plusieurs niveaux de détails : plus le joueur est éloigné, plus les voxels sont grossiers et s'affinent progressivement au fur et à mesure qu'on se rapproche des "objets" à afficher. Une approche technique qui doit permettre une certaine fluidité de l'affichage de l'univers de jeu.

Auteur : Novaquark
Mise en ligne par : Uther
Mots-clefs : dual-universejournal-de-développementnovaquarkprésentationtechnologievoxel

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