Histoires de taverne : ce qu'est concrètement Sea of Thieves

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Publiée le 3 août 2016 à 12:06

Dans une nouvelle série de journaux de développement, le studio Rare entend présenter les principales originalités de Sea of Thieves, son jeu de pirates. Dans ce premier épisode, Joe Neate (producteur exécutif) et Gregg Mayles (design director) entendent définir ce qu'est concrètement Sea of Thieves : un titre jouable exclusivement en ligne, plongeant le joueur dans un vaste univers virtuel, doté d'une forte composante multijoueur, mais dont le gameplay est largement articulé autour de la "légende personnelle" du joueur qui évolue essentiellement avec ses proches -- distinguant donc Sea of Thieves du genre massivement multijoueur (le jeu n'entend pas réunir un nombre "massif" de joueurs sur ses serveurs, ni organiser sans cesse des affrontements de centaines de navires). Le développeur entend surtout immerger le joueur dans un imaginaire de piraterie, renouer avec l'imagerie traditionnelle du pirate qu'on se forge étend enfant (de la chasse au trésors aux batailles navales), afin d'écrire une histoire singulière et spécifique à chaque joueur.
Ainsi, selon le duo, Sea of Thieves peut être qualifié de "MMOG", mais uniquement si le sigle signifie "memorable multiplayer online game", un jeu en ligne multijoueur reposant sur des événements mémorables pour chaque joueur.

Auteur : Rare
Mise en ligne par : Uther
Mots-clefs : histoire-de-tavernejournal-de-développementraresea-of-thieves

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