Dans les coulisses du développement de Total War Warhammer : le game design

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Publiée le 24 mai 2016 à 16:49

Total War Warhammer est officiellement disponible depuis ce matin et Creative Assembly profite de ce lancement pour dévoiler les coulisses de développement du jeu de stratégie, dévoilant notamment ici les enjeux de game design soulevés par la licence.
Outre la richesse de l'univers de Warhammer (permettant un récit très dense, mais aussi des efforts d'adaptation important) et des attentes très hautes des fans de la licence, le développeur s'est heurté à de nombreuses difficultés, notamment dues au fait que les quatre factions jouables ont des mécaniques de jeu très différentes, difficiles à équilibrer et obligeant à adapter l'intelligence artificielle en conséquence (lui apprendre à utiliser au mieux les capacités des unités au regard de leur coût). De même, l'intégration d'unités volantes ou des unités des grande taille présente aussi des contraintes d'équilibrages d'envergure (réglées notamment en faisant en sorte que les unités volantes ne puissent pas fondre sur l'ennemi pour immédiatement s'envoler de nouveau sans pouvoir être touchée - les unités volantes ont par exemple nécessairement une phase d'atterrissage durant lesquelles elles sont vulnérables et génère un effet moindre sur leur cible).

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