Rencontre avec les devs de H1Z1 : Ruby Opfer, graphiste environnemental

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Publiée le 24 novembre 2014 à 14:15

Ponctuellement, un membre de l'équipe de Sony Online en charge de H1Z1 répond aux questions des joueurs en vidéo. Ruby Opfer, graphiste environnemental notamment en charge de la réalisation des bâtiments du monde de H1Z1, précise ainsi que le MMO de survie de compte pas de cavernes immergées mais les survivants pourront explorer des structures souterraines ; qu'il sera possible de défendre son campement (en obstruant les fenêtres ou en utilisant des barbelées, voire des pieux acérés), mais pas de creuser des tranchées ; ou encore que les structures les plus imposantes sont évidemment les plus complexes à réaliser (à ce jour, les immeubles de plusieurs étages comptant plusieurs appartements par étage nécessitent un travail important, tout comme l'imposant manoir du gouverneur local)...

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