La commercialisation d'objets virtuels, c'est...

Créé le 08 mars 2005
illicite et une perte de revenus pour l'éditeur ?
6 %
(26)
de l'antijeu et le déséquilibre du gameplay ?
44 %
(202)
amusant quand l'éditeur l'organise (Project Entropia) ?
7 %
(32)
un travail comme un autre ?
12 %
(55)
un moyen de gommer les différences entre casual et hardcore gamers ?
5 %
(21)
l'avenir du MMOG et à développer ?
7 %
(32)
un objet virtuel, ça se vend ? ôO
20 %
(91)
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