Mia Consalvo
Mia Consalvo
| Activité profession. | Professeur |
|---|---|
| Société | Inconnue |
| Date de naissance | Inconnue |
| Âge | - |
| Nationalité | États-unienne |

Sommaire |
|---|
Biographie[modifier]
Professeur à la "School of Telecommunications" de l'Université de l'Ohio, Mia Consalvo revendique une formation journalistique et dans la communication de masse. Elle est notamment connue dans le milieu des MMORPG pour ses écrits sur la place des femmes dans les jeux (en tant que "joueuses", mais aussi en tant que "professionnelles" de l'industrie du jeu vidéo), mais aussi sur les phénomènes de tricherie et l'influence de la culture japonaise dans le développement des mondes virtuels (Elle est aussi une grande spécialiste de Final Fantasy).
Mia Consalvo est l'une des figure du mouvement "Women in Games International", visant la promotion des femmes dans l'industrie du jeu vidéo.
Mia Consalvo est l'une des figure du mouvement "Women in Games International", visant la promotion des femmes dans l'industrie du jeu vidéo.
Son oeuvre[modifier]
Publications
- AoIR Internet Research Annual Volume 3, (2005). Mia Consalvo et Kate O'Riordan (Ed. Peter Lang, New York).
- AoIR Internet Research Annual Volume 2, (2005). Mia Consalvo et Matthew Allen (Ed. Peter Lang, New York).
- Internet Research Annual Volume 1: sélection d'articles publiés dans le cadre de la Conférence 2000-2002 de "l'Association of Internet Researchers" (2004). Par Mia Consalvo, Nancy Baym, Jeremy Hunsinger, Klaus Bruhn Jensen, John Logie, Monica Murero, et Leslie Regan Shade (Ed. Peter Lang, New York).
- Women and Everyday Uses of the Internet: Agency and Identity, (2002). Mia Consalvo et Susanna Paasonen (Ed. Peter Lang, New York).
Articles de référence
- Women and Games: Technologies of the Gendered Self. Manuscript co-écrit avec Pam Royse, Joon Lee, Undrahbuyan Baasanjav et Mark Hopson (collection New Media & Society, prochainement).
- Console Video Games and Global Corporations: Creating a Hybrid Culture (collection New Media & Society, prochainement).
- Cheating Can Be Good For You: Educational Games and Multiple Play Styles. On the Horizon, Vol. 13, No. 2 (Juillet 2005).
- Borg Babes, Drones, and the Collective: Reading Gender and the Body in Star Trek. Women's Studies in Communication, Vol. 27, No. 2 (été 2004).
- Zelda 64 and Video Game Fans: A Walkthrough of Games, Intertextuality and Narrative.Television & New Media, Vol. 4, No. 3 (août 2003).
- The Monsters Next Door: Media Constructions of Boys and Masculinity. Feminist Media Studies, Vol. 3, No. 1 (mars 2003).
- Cyber-Slaying Media Fans: Code, Digital Poaching, and Corporate Control of the Internet. Journal of Communication Inquiry, Vol. 27, No. 1 (janvier 2003).
- 3 Shot Dead in Courthouse: Examining News Coverage of Domestic Violence and Mail-Order Brides. Women's Studies in Communication, Vol. 21, No. 2 (automne 1998).
- Hegemony, Domestic Violence, and Cops: A Critique of Concordance. Journal of Popular Film & Television, Vol. 26, No. 2 (été 1998).
- Cash Cows Hit the Web: Gender and Communications Technologies. Journal of Communication Inquiry, Vol. 21, No. 1 (1997).
- AoIR Internet Research Annual Volume 3, (2005). Mia Consalvo et Kate O'Riordan (Ed. Peter Lang, New York).
- AoIR Internet Research Annual Volume 2, (2005). Mia Consalvo et Matthew Allen (Ed. Peter Lang, New York).
- Internet Research Annual Volume 1: sélection d'articles publiés dans le cadre de la Conférence 2000-2002 de "l'Association of Internet Researchers" (2004). Par Mia Consalvo, Nancy Baym, Jeremy Hunsinger, Klaus Bruhn Jensen, John Logie, Monica Murero, et Leslie Regan Shade (Ed. Peter Lang, New York).
- Women and Everyday Uses of the Internet: Agency and Identity, (2002). Mia Consalvo et Susanna Paasonen (Ed. Peter Lang, New York).
Articles de référence
- Women and Games: Technologies of the Gendered Self. Manuscript co-écrit avec Pam Royse, Joon Lee, Undrahbuyan Baasanjav et Mark Hopson (collection New Media & Society, prochainement).
- Console Video Games and Global Corporations: Creating a Hybrid Culture (collection New Media & Society, prochainement).
- Cheating Can Be Good For You: Educational Games and Multiple Play Styles. On the Horizon, Vol. 13, No. 2 (Juillet 2005).
- Borg Babes, Drones, and the Collective: Reading Gender and the Body in Star Trek. Women's Studies in Communication, Vol. 27, No. 2 (été 2004).
- Zelda 64 and Video Game Fans: A Walkthrough of Games, Intertextuality and Narrative.Television & New Media, Vol. 4, No. 3 (août 2003).
- The Monsters Next Door: Media Constructions of Boys and Masculinity. Feminist Media Studies, Vol. 3, No. 1 (mars 2003).
- Cyber-Slaying Media Fans: Code, Digital Poaching, and Corporate Control of the Internet. Journal of Communication Inquiry, Vol. 27, No. 1 (janvier 2003).
- 3 Shot Dead in Courthouse: Examining News Coverage of Domestic Violence and Mail-Order Brides. Women's Studies in Communication, Vol. 21, No. 2 (automne 1998).
- Hegemony, Domestic Violence, and Cops: A Critique of Concordance. Journal of Popular Film & Television, Vol. 26, No. 2 (été 1998).
- Cash Cows Hit the Web: Gender and Communications Technologies. Journal of Communication Inquiry, Vol. 21, No. 1 (1997).
Liens externes
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