Lance Robertson
| Activité profession. | Producteur |
|---|---|
| Société | EA Mythic |
| Date de naissance | Inconnue |
| Âge | - |
| Nationalité | États-unienne |

Sommaire |
|---|
Biographie[modifier]
Diplômé de l'Université de Virginie aux Etats-Unis en sciences informatiques, Lance Robertson a débuté sa carrière comme développeur avant de se réorienter, quelques années plus tard, dans le graphisme et l'animation de jeux vidéo.
En 1999, Lance Robertson a rejoint les studios de développement de Mythic pour travailler sur le MMORPG Dark Age of Camelot, comme graphiste. Il a ensuite gravi progressivement les échelons pour devenir graphiste principal, puis directeur artistique. Toujours chez Mythic, il fut nommé producteur de Dark Age of Camelot, avant de se voir confier la charge de producteur de Warhammer Online.
Il encadre aujourd'hui l'équipe de développement chez Mythic, gère le planning de production et fait le lien avec les équipes de Games Workshop (titulaire de la licence Warhammer).
En 1999, Lance Robertson a rejoint les studios de développement de Mythic pour travailler sur le MMORPG Dark Age of Camelot, comme graphiste. Il a ensuite gravi progressivement les échelons pour devenir graphiste principal, puis directeur artistique. Toujours chez Mythic, il fut nommé producteur de Dark Age of Camelot, avant de se voir confier la charge de producteur de Warhammer Online.
Il encadre aujourd'hui l'équipe de développement chez Mythic, gère le planning de production et fait le lien avec les équipes de Games Workshop (titulaire de la licence Warhammer).
Son oeuvre[modifier]
- Warhammer Online (2007), EA Mythic
- Dark Age of Camelot: Shrouded Isles (2002), Vivendi Universal Games, Inc.
- Dark Age of Camelot (2001), Abandon Entertainment, Vivendi Universal Games, Inc.
- Dark Age of Camelot: Shrouded Isles (2002), Vivendi Universal Games, Inc.
- Dark Age of Camelot (2001), Abandon Entertainment, Vivendi Universal Games, Inc.
Liens externes
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