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Le lexique des MMOG et MMORPG

Par définition, les MMOG et MMORPG s'apparentent à des mondes virtuels dotés de leur propre culture, de leurs coutumes... voire souvent de leur propre langage. A force d'habitude, les joueurs ont développé une langue faite d'abréviations, de néologismes ou d'anglicismes parfois difficiles à appréhender par les nouveaux venus.
Pour les guider dans ce vocabulaire, les aider à se faire comprendre et à s'intégrer dans ces univers très codifiés, JeuxOnLine met ce lexique à leur disposition. 

Derniers ajouts dans le lexique : MMOF2P, Leeroy Jenkins, MIGS, CBT et E for All.
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IA
Acronyme de l'expression "Intelligence Artificielle". L'intelligence artificielle dirige les réactions des créatures contrôlées par l'ordinateur.
IC
Acronyme (phonétique) de l'expression anglaise "I see", signifiant "je vois".
IG
"in game", se traduit par "en jeu" en français.
IMGDC
Acronyme de « Indie MMO Game Dev Conference », un salon annuel dédié aux questions de développement et de game design de MMOG indépendants. La première édition de cette manifestation a été organisée en avril 2007.
Imho
"In my humble opinion", se traduit par "à mon humble avis" en français.
Immobilize
se traduit par "paralyser" en français.
Imo
"in my opinion", se traduit par "à mon avis" en français.
In character
Expression anglaise signifiant "dans la peau du personnage". Dans le cadre d'un jeu en ligne, on dit d'un joueur qu'il adopte un comportement "in character", lorsqu'il agit comme agirait le personnage qu'il contrôle. Par exemple, lorsqu'un joueur incarne un personnage noble dans un univers moyenâgeux et qu'il s'exprime en vieux français, on dit qu'il "parle in character". Il joue le rôle de son personnage.
Voir aussi : Roleplay
In-game
Expression anglaise signifiant littéralement "En jeu" et désignant un usage pratiqué dans le jeu, par opposition aux activités exercées de façon annexe hors du jeu (sur un forum de discussion par exemple). On parlera par exemple d'un "rendez-vous in-game" ou d'une "vente in-game" (préalablement planifié ou organisé hors du jeu).
Inc
Abréviation du mot anglais "Incoming" signifiant littéralement "arrivant". L'interjection "inc !" désigne généralement l'arrivée imminente de monstres ou d'adversaires.
Instance
On fait référence aux "instances" ou aux "zones instanciées". Néologisme désignant un mécanisme par lequel une zone d'un monde virtuel sera dupliquée à l'identique autant de fois qu'elle sera sollicitée par un nombre défini de joueurs. Par exemple, un "donjon instancié ouvert à 10 joueurs" sera ouvert aux 10 premiers aventuriers se présentant à sa porte. Les 10 prochains joueurs souhaitant explorer ce même donjon accéderont à une copie identique du premier donjon qui leur est réservée. Les deux groupes de joueurs évoluent donc dans deux donjons identiques mais distincts et parallèles. Les deux groupes ne se croiseront jamais.
Inauguré dans Anarchy Online, les "zones intanciées" permettent d'augmenter la difficulté de certaines zones épiques. Elles ne sont ouvertes qu'à un nombre limité de joueurs ne pouvant compter que sur eux-mêmes (sans espoir de renforts extérieurs) pour l'emporter.
Voir aussi : Du monopole naturel aux donjons instanciés
Instant
De l'anglais "instant" (parfois abrégé "insta") signifiant "instantanée". Un "instant" désigne généralement un sort, une capacité ou une compétence utilisable instantanément, ne nécessitant aucun délai d'incantation et pouvant le plus souvent être utilisé en pleine course (à l'inverse de la plupart des sorts, nécessitant un certain délai de concentration).
Intercepter
Compétence ou aptitude permettant à un personnage d'intercepter un coup destiné à l'un de ses alliés afin de l'épargner. Généralement, les personnages efficacement protégés par une armure solide cherchent à "intercepter" les coups destinés aux personnages moins efficacement protégés.
IRL
"in real life", ce qui signifie dans la vie réelle.
Item mall
Expression anglaise signifiant littéralement « magasin d'objets ». On parle traditionnellement de « modèle économique à base d'item mall » (ou item shop) pour désigner les MMOG financés partiellement ou totalement par la vente d'objets virtuels dans une monnaie réelle (en euros, dollars, wons, etc.). Le MMOG est gratuit mais il sera nécessaire d'acheter réellement les objets de haut niveau, l'accès à certaines zones réservées, etc.
« L'item mall » est généralement géré par l'éditeur lui-même et se distingue de la commercialisation (illicite) d'objets virtuels par des particuliers et des sociétés tiers.
Voir aussi : RMT, la commercialisation d'objets virtuels [Dossiers JOL]
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