MyWorld
| Développeur | Realtime Worlds |
|---|---|
| Éditeur | Realtime Worlds |
| Exploitant | Realtime Worlds |
| Distributeur | Realtime Worlds |
| Statut | Développement interrompu |
| Date de sortie | 2011 |
| Plateforme |
Navigateur web |
| Genre | Aventure, réflexion, simulation, contemporain, réaliste |
| Localisation | Inconnue |
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI | Inconnu |
A la croisée des chemins entre les réseaux sociaux, le social gaming et le jeu traditionnel, le projet MyWorld invite les utilisateurs à (re)créer un environnement virtuel à l'utiliser comme terrain de jeu.
Sommaire |
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Présentation[modifier]
Sur la base d'une simple carte du monde réel, MyWorld invite les utilisateurs à façonner et modéliser leur univers : créer des maisons, plus ou moins complexes, plus ou moins impressionnantes. Cet univers a ensuite vocation à servir de décors aux échanges sociaux des utilisateurs (MyWorld entend se connecter aux principaux réseaux sociaux : Facebook, Twitter, etc.). Ce même univers peut ensuite devenir un terrain de jeu en ligne : les villes construites par les joueurs peuvent devenir des circuits de courses automobiles virtuels ou le décors d'une simulation d'aviation.
Critiques des joueurs
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Vidéos
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