Le Deuxième Monde
Le Deuxième Monde
| Développeur | Inconnu |
|---|---|
| Éditeur | Inconnu |
| Exploitant | Inconnu |
| Distributeur | Inconnu |
| Statut | Exploitation interrompue |
| Date de sortie | 1997 - 2000† |
| Plateforme |
Windows |
| Genre | Simulation, contemporain, réaliste |
| Localisation |
Intégrale
|
| Abonnement | Gratuit |
| Classific. PEGI |
|
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5,06 / 10
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Moyen
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Le deuxième monde n'est pas un MMOG, mais une simulation de société virtuelle. Cette reproduction fidèle de la ville de Paris est le premier univers persistant français et a accueilli plusieurs milliers d'internautes entre 1997 et 2000.
Sommaire |
|---|
Présentation[modifier]
Le Deuxième Monde n'est pas un MMOG au sens strict du terme puisqu'on peut difficilement lui associer le qualificatif de "jeu". Ce programme, initié dès 1994 par Alain Le Diberder (alors directeur des programmes multimédia de Canal+ et père des émissions cultes "Cyberflash" et "Cyberculture") et développé par le studio de développement grenoblois Cryo, est le premier univers virtuel persistant français.
Le Deuxième Monde s'apparente à une reproduction aussi fidèle que possible de la ville de Paris (depuis le Louvre jusqu'à la Tour Eiffel, en passant par les Champs Elysée) dans lequel les résidants pouvaient discuter, interagir, acquérir un logement, etc. dès 1997.
Le Deuxième Monde s'apparente à une reproduction aussi fidèle que possible de la ville de Paris (depuis le Louvre jusqu'à la Tour Eiffel, en passant par les Champs Elysée) dans lequel les résidants pouvaient discuter, interagir, acquérir un logement, etc. dès 1997.
Sans doute trop novateur pour l'époque (en 1997, on ne compte en France que quelques dizaines de milliers d'internautes assidus et les connexions RTC coûtent chères), le projet est un échec et abandonné avant l'an 2000.
Critiques des joueurs
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