EverQuest II: Rise of Kunark
| Développeur | Sony Computer Entertainment, Inc |
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| Éditeur | Sony Computer Entertainment, Inc |
| Exploitant | Sony Computer Entertainment, Inc |
| Distributeur | KOCH Media France |
| Statut | Disponible |
| Date de sortie | 13 novembre 2007 |
| Plateforme |
Windows |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Localisation | Partielle |
| Abonnement | 14,00 € / mois |
| Classific. PEGI | Inconnu |
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Ce jeu appartient à la famille EverQuest II :
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Quatrième extension d'EverQuest 2, Rise of Kunark a pour environnement le continent de Kurnark et propose un nombre conséquent de nouveaux contenus.
Sommaire |
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Présentation[modifier]
Au Coeur de la jungle, un pouvoir ancien gronde. Des siècles de guerre ont laissé leur empreinte sur le continent de Kunark. Venez explorer cette vaste région dans la peau de votre personnage actuel ou de la nouvelle race jouable-Les Sarnaks-et découvrez un monde plein d'intrigue et de danger. Venez participez à de nouvelle aventures tandis que vous embarquez dans une croisade visant à révéler la vérité sur les guerres opposant l'empire iksar ressuscité les Sarnaks et les dragons, et découvrez des artefacts que l'on pensait perdus à tout jamais. Kunark, continent luxuriant et nostalgique, marque le début de votre courageuse entreprise depuis la nouvelle cité de départ de Timorous Deep.
Caractéristiques principales[modifier]
- Une nouvelle race : Les Sarnaks (sorte d'hommes dragons, ennemis des Iksars), une race neutre
- Une nouvelle zone de départ : Les îles de Timourous Deep, niveaux 1-20, avec une nouvelle ville neutre (toutes les races "neutres" pourront démarrer ici) : Gorowyn
- 350 quêtes : pour tous les niveaux de personnage
- De nouvelles armes et armures : 24 armes épiques pour les 24 classes avec les quêtes épiques qui vont avec et de nouveaux sets d'armures "fabled" et "legendary"
- Une nouvelle monture : le rhinoceros kunarkien
- 13 nouvelles zones dont les Kylong Plains, Fens of Nathsar, Kunzar Jungle et Jarsath Wastes.
- De nouveaux dieux : 3 nouveaux systèmes de croyance
- 36 nouveaux types de PNJs ennemis (des monstres en somme)
- Une augmentation du cap des niveaux d'aventure, d'artisanat et de guilde à 80
- Un nouveau système de cartes : une nouvelle carte en plein écran plus détaillée et une mini-carte toujours affichée
Critiques des joueurs
3 joueurs ont publié une critique de EverQuest II: Rise of Kunark sur JeuxOnLine.
Voici quelques extraits des critiques :
SOE distribue une série de MMOs parmi lesquels, EverQuest reste le chouchou de la maison. Alors que le premier du nom en est à sa 14ème extension, joué sur plus d'une vingtaine de serveurs, (ce qui force le respect quand même...), le second sort RoK, 4ème extension d'un univers ré-actualisé depuis sa sortie fin 2004. Car parler de EQ2, c'est d'abord parler de EverQuest. C'est parler d'un titre qui a inspiré bien des MMOs actuellement actifs.
L'extension apporte son lot de nouveautés et témoi... 
- Meliagan, le 19/11/2007
Plop, je n'ai pas trop l'habitude de donner mon avis mais bon allez je me lance... Je trouve que les nouveautés apportées par Rise of Kunark sont vraiment bien : nouveaux donjons, instances, trait, craft, etc. (Même si je n'ai pas encore tout testé.)
Par contre, comme souligné sur un site de jeu vidéo connu, les graphismes des nouvelles zones sont un peut décevants, on a été habitué à mieux, à plus enchanteur et moins carré...
Sinon la bande son reste énorme et la nouvelle race rentre bie... 
- Aranord, le 15/11/2007
Vidéos
3 vidéos de EverQuest II: Rise of Kunark sont répertoriées sur MMOpédia.
Liens externes
Voir aussi
Les joueurs de EverQuest II: Rise of Kunark apprécient aussi :
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