Dungeons & Dragons Online : Stormreach
(Aussi connu sous les noms :
DDO, Donjons et Dragons Online, Dungeons & Dragons Online, Dungeons and Dragons Online)
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Évaluation détaillée
Dernières actualités de Dungeons & Dragons Online 
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Dungeons & Dragons Online, jeu en ligne massivement multijoueur, s'inscrit dans le cadre du célèbre jeu de rôle papier Donjons & Dragons (version 3.5), et plus précisément dans l'univers de campagne Eberron créé par Keith Baker.
Sommaire |
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Présentation[modifier]
L'action de Dungeons & Dragons Online se déroule dans la ville de Stormreach, sur le continent de Xen'Drik. A Stormreach, cet avant-poste de la civilisation sur un continent largement inexploré et lourd de son passé d'ancienne terre peuplée de géants, de nombreux aventuriers se retrouvent en quête de richesse et de gloire. Dans les différents quartiers de la ville, dans les rues, dans les tavernes, les joueurs se reposent entre deux aventures, forment leurs groupes, achètent, vendent, échangent, discutent avec les nombreux PNJ. L'action véritable, elle, se situe dans les nombreux "donjons" instanciés, au fond desquels les quêtes confiées par les PNJs emmènent les aventuriers.
Caractéristiques principales[modifier]
Dungeons & Dragons Online est un jeu avec des spécificités fortes au sein de la galaxie des MMORPG. Basé non seulement sur les règles mais sur l'esprit de D&D, il favorise la coopération conviviale et restreinte (les donjons, instanciés, sont calibrés pour des groupes de 4 à 6 personnes), par opposition à des grands raids de plusieurs dizaines, voire centaines, de joueurs. En revanche, le jeu solo est lui fortement découragé : les points d'expérience et les trésors ne s'acquièrent qu'en remplissant des objectifs dans des instances avec des compagnons. Exit donc le "farming" de points d'expérience ou de ressources, élément qui à lui seul singularise le jeu. Cependant, des possibilités de jeu solo ont malgré tout été développées au fur et à mesure des mises-à-jour gratuites même si cela reste mineur.
Deuxième point caractéristique : les combats sont très dynamiques. L'intelligence artificielle des créatures est relativement complexe. Elles se déplacent souvent, contournent leurs adversaires, se mettent soudain à distance pour tirer de loin, se coordonnent entre elles. Face à ces monstres plus actifs et moins prévisibles que dans la plupart des jeux, les joueurs doivent faire preuve de plus de réactivité et de mobilité. On est parfois à la limite de l'arcade et de l'action pure.
Enfin, le jeu est essentiellement axé sur le PvE : le JcJ qui a été implémenté sur les serveurs européens lors du patch "Module 3 - Les Sables Démoniaques" (26 octobre 2006) reste cantonné dans des zones réservées et revêt un caractère très facultatif. La seule récompense à laquelle le JcJ donne accès est le plaisir de figurer en bonne place dans un classement publié sur le site officiel : aucun impact sur le personnage lui-même ni sur son équipement.
Un point sur la traduction du jeux. Le jeux est entièrement traduit en français à deux exception prêt. Le nom des quêtes et des lieux est en anglais. Aucun serveur n'étant entièrement francophone, ces noms restent en anglais afin que tout le monde sache de quelle quête ou lieu on parle.
Deuxième point caractéristique : les combats sont très dynamiques. L'intelligence artificielle des créatures est relativement complexe. Elles se déplacent souvent, contournent leurs adversaires, se mettent soudain à distance pour tirer de loin, se coordonnent entre elles. Face à ces monstres plus actifs et moins prévisibles que dans la plupart des jeux, les joueurs doivent faire preuve de plus de réactivité et de mobilité. On est parfois à la limite de l'arcade et de l'action pure.
Enfin, le jeu est essentiellement axé sur le PvE : le JcJ qui a été implémenté sur les serveurs européens lors du patch "Module 3 - Les Sables Démoniaques" (26 octobre 2006) reste cantonné dans des zones réservées et revêt un caractère très facultatif. La seule récompense à laquelle le JcJ donne accès est le plaisir de figurer en bonne place dans un classement publié sur le site officiel : aucun impact sur le personnage lui-même ni sur son équipement.
Un point sur la traduction du jeux. Le jeux est entièrement traduit en français à deux exception prêt. Le nom des quêtes et des lieux est en anglais. Aucun serveur n'étant entièrement francophone, ces noms restent en anglais afin que tout le monde sache de quelle quête ou lieu on parle.
Configuration requise[modifier]
Configuration minimale
Processeur :Intel Pentium 4 1.6 GHz ou compatible (doit gérer SSE)
Carte vidéo : GeForce 2, GeForce 4 MX ou Radeon VE
RAM : 512 Mo ou plus
Espace disque : 3Go
DirectX : DX9c+
OS : Windows XP Home et Pro, Windows Vista
Configuration recommandée
Processeur : Intel Pentium 4 2.4 GHz ou compatible (doit gérer SSE)
Carte vidéo : GeForce FX 5200+ ou Radeon 9800 Pro
RAM : 512 Mo ou plus
Espace disque : 3Go
DirectX : DX9c+
OS : Windows XP Home et Pro, Windows Vista
Configuration minimale pour la version haute résolution
Processeur : Intel Pentium 4 3.0 GHz ou compatible (doit gérer SSE)
Carte vidéo : Radeon X800 ou GeForce 6 6800 GT avec 256Mo de mémoire video
RAM : 1 Go ou plus
Espace disque : 5Go
DirectX : DX9c+
OS : Windows XP Home et Pro, Windows Vista
Processeur :Intel Pentium 4 1.6 GHz ou compatible (doit gérer SSE)
Carte vidéo : GeForce 2, GeForce 4 MX ou Radeon VE
RAM : 512 Mo ou plus
Espace disque : 3Go
DirectX : DX9c+
OS : Windows XP Home et Pro, Windows Vista
Configuration recommandée
Processeur : Intel Pentium 4 2.4 GHz ou compatible (doit gérer SSE)
Carte vidéo : GeForce FX 5200+ ou Radeon 9800 Pro
RAM : 512 Mo ou plus
Espace disque : 3Go
DirectX : DX9c+
OS : Windows XP Home et Pro, Windows Vista
Configuration minimale pour la version haute résolution
Processeur : Intel Pentium 4 3.0 GHz ou compatible (doit gérer SSE)
Carte vidéo : Radeon X800 ou GeForce 6 6800 GT avec 256Mo de mémoire video
RAM : 1 Go ou plus
Espace disque : 5Go
DirectX : DX9c+
OS : Windows XP Home et Pro, Windows Vista
Informations complémentaires[modifier]
Occupant aujourd'hui une niche à part dans le monde des MMORPG, Dungeons & Dragons Online a su séduire au-delà des inconditionnels du jeu papier D&D 3.5, pour atteindre notamment des joueurs qui, n'ayant pas des dizaines d'heures hebdomadaires à consacrer à un jeu vidéo en ligne, sont satisfaits de trouver un système qui s'adapte parfaitement à des séances courtes et relativement peu fréquentes.
Jusqu'à présent, Turbine a chaque mois ajouté du contenu et amélioré son interface grâce à des patchs denses nommés Modules et unanimement salués par la communauté des joueurs. Le développeur est actif et réactif, manifestement très à l'écoute des commentaires de la communauté.
Le jeu offre actuellement 6 races et 10 classes différents, sachant que ces classes sont mélangeables entre elles jusqu'à un cumul de 3 classes différentes maximum.
Le niveau maximum autorisé actuellement est de 16 avec chaque niveau divisé en 5 paliers (rang 0-1-2-3-4). C'est à dire en conversion classique de niveau l'équivalent de 80 niveaux d'évolution pour les personnages.
Un artisanat basé sur le même principe que le cube Horadrim de Diablo 2 a aussi été introduit dans le jeu au module 6.0. Cela n'est cependant désigné que sous le terme de pré-craft par les développeurs, laissant penser à un artisanat plus poussé à venir dans le futur.
Liste des Modules sortis ou à sortir:
- Module 1: L'Antre du Dragon (26 avril 2006)
- Module 2: La forge du crépuscule (20 juillet 2006)
- Module 2.1: La Litanie des Morts partie 1 (17 août 2006)
- Module 2.2: Cap-Tempête assiégée (22 septembre 2006)
- Module 3: Le Désert des Démons (26 octobre 2006)
- Module 3.1: Résurgence Maléfique (19 décembre 2006)
- Module 3.2: La Litanie des Morts Partie 2 (1er fevrier 2007)
- Module 3.3: Academy Training (mars 2007)
- Module 4: Reaver's Bane (avril 2007)
- Module 4.1: La Marque du Dragon (Jeudi 31 mai 2007)
- Module 4.2: Searing Heights (Mardi 24 juillet 2007)
- Module 5: L'Ascension Maudite (Jeudi 4 octobre 2007)
- Module 6: La 13ème Eclipse (Jeudi 7 février 2008)
- Module 6.1: Module Anniversaire (Jeudi 6 mars 2008)
- Module 7: La Voie du Moine (Mardi 17 juin 2008)
- Module 8 Mardi 9 décembre 2008)
- Module 9 (A PARAÎTRE - à préciser)
Jusqu'à présent, Turbine a chaque mois ajouté du contenu et amélioré son interface grâce à des patchs denses nommés Modules et unanimement salués par la communauté des joueurs. Le développeur est actif et réactif, manifestement très à l'écoute des commentaires de la communauté.
Le jeu offre actuellement 6 races et 10 classes différents, sachant que ces classes sont mélangeables entre elles jusqu'à un cumul de 3 classes différentes maximum.
Le niveau maximum autorisé actuellement est de 16 avec chaque niveau divisé en 5 paliers (rang 0-1-2-3-4). C'est à dire en conversion classique de niveau l'équivalent de 80 niveaux d'évolution pour les personnages.
Un artisanat basé sur le même principe que le cube Horadrim de Diablo 2 a aussi été introduit dans le jeu au module 6.0. Cela n'est cependant désigné que sous le terme de pré-craft par les développeurs, laissant penser à un artisanat plus poussé à venir dans le futur.
Liste des Modules sortis ou à sortir:
- Module 1: L'Antre du Dragon (26 avril 2006)
- Module 2: La forge du crépuscule (20 juillet 2006)
- Module 2.1: La Litanie des Morts partie 1 (17 août 2006)
- Module 2.2: Cap-Tempête assiégée (22 septembre 2006)
- Module 3: Le Désert des Démons (26 octobre 2006)
- Module 3.1: Résurgence Maléfique (19 décembre 2006)
- Module 3.2: La Litanie des Morts Partie 2 (1er fevrier 2007)
- Module 3.3: Academy Training (mars 2007)
- Module 4: Reaver's Bane (avril 2007)
- Module 4.1: La Marque du Dragon (Jeudi 31 mai 2007)
- Module 4.2: Searing Heights (Mardi 24 juillet 2007)
- Module 5: L'Ascension Maudite (Jeudi 4 octobre 2007)
- Module 6: La 13ème Eclipse (Jeudi 7 février 2008)
- Module 6.1: Module Anniversaire (Jeudi 6 mars 2008)
- Module 7: La Voie du Moine (Mardi 17 juin 2008)
- Module 8 Mardi 9 décembre 2008)
- Module 9 (A PARAÎTRE - à préciser)
Critiques des joueurs
12 joueurs ont publié une critique de Dungeons & Dragons Online : Stormreach sur JeuxOnLine.
Voici quelques extraits des critiques :
Dans l'univers de la licence Dungeons & Dragons, DDO est sans doute le jeu en ligne type MMORPG le plus aboutit jusqu'à présent. La licence lui offre une potentialité sans commune mesure.
Pourtant ce jeu, bien qu'excellent à eu droit a une sortie précipitée et par conséquent beaucoup de faiblesses et manque de contenu. Mais depuis sa sortie le jeu s'est étoffé et va continuer a s'étoffer au fur et a mesure dans les temps prochains.
Les points forts sont :
- Une grande variabilité dans la cons... 
- Asaliath, le 28/02/2008
Cette critique date du Module 5.0
Dungeons & Dragons Online: Stormreach est un MMORPG basé sur les règles du jeu de rôle papier. Il s'agit du premier dans ce domaine.
En tant que tel, il reprend donc les points de règles connus des adeptes du jeu de rôle d'origine tout en modifiant certains points pour les adapter au monde des MMO.
Il convient de signaler que Dungeons & Dragons papier est un corpuscule de règle pour jouer dans un monde médiéval fantastique, et les Royaumes Oubliés (RO) so... 
- Llenor, le 5/01/2008
DDO est graphiquement excellent. Je dirais le plus beau MMO que j'ai vu.
Il est basé sur le même moteur que LOTRO mais réussi à être plus beau.
Si vous préférez le PvE au PvP, ce jeu est fait pour vous. Il comprend un grand nombre de quêtes toutes instanciées.
DDO ne se conçoit qu'en groupe. Vous devrez pour l'apprécier chercher à grouper avec d'autres joueurs le plus tôt possible. (dès que vous penserez maitriser un minimum votre personnage en fait)
Le jeu comprend un chat vocal inté... 
- dyvim_star, le 10/10/2007
Vidéos
48 vidéos de Dungeons & Dragons Online : Stormreach sont répertoriées sur MMOpédia. Voici une sélection des trois meilleures basée sur le vote des lecteurs de JeuxOnLine.
Liens externes
Voir aussi
Les joueurs de Dungeons & Dragons Online : Stormreach apprécient aussi :








