Bonjour à tous !
La comparaison est sûrement osée et partiellement fausse mais c'est celle qui me vient à l'esprit quand on voit WAR dans son fonctionnement.
En fait, j'ai l'impression que WAR est devenu, presque, un FPS dans sa gestion de son graal, le ORVR: de la limitation de joueurs au ratio attaquants/défenseurs, en passant par l'instanciation de la prise de forteresse, on arrive à une configuration sensiblement identique à un serveur Wolfenstein ET, pour prendre un exemple de comparaison: Les classes sont quasiment miroirs, divisées en deux factions, avec un repop and go sur une base, le tout avec un timer de fin de mission.
Le nombre de joueurs dans l'instance sont à peine supérieur sur WAR par rapport à un gros serveur ET où peuvent se battre des 36vs36 voire des gros 50vs50. Certes, il y a plus de monde sur WAR mais l'instance de prise de forteresse n'est pas bcp plus grande et les escarmouches sont identiques, la prise de l'OBJ principal après quelques intermédiaires nécessaires assez proche.
Vu que le leveling est sans intérêt dans WAR, il n'y a réellement plus que le stuff - et encore - qui fait la différence, parce qu'au niveau de la map, elle est tout autant coercitive que sur un FPS, où des points de passage sont nécessaires et rendent l'immersion caduque. comme sur ET, l'instanciation et la limitation du nombre de participants enlèvent toute liberté de mouvement, pas forcément dans les faits mais, au moins, dans l'horizon d'attente des joueurs. Un joueur de WAR veut décider librement et ne pas être contraint ce qu'induit la limitation de joueurs; en cela, la différence avec ET ou tout autre FPS s'amoindrit.
Deplus, le cap pour l'entrée est très similaire aux slots réservés sur les serveurs de FPS; ce que le leveling est à WAR, le slot réservé est aux FPS.
Déjà que les BG n'étaient que des petits FPS, maintenant, le but ultime, le rvr totalement libre, tend vers cette logique de localisation, strictement contrôlée à l'accès, pas forcément réservé mais, au moins dans l'esprit, dénué de liberté fondamentale: le joueur sort d'une boite pour entrer dans une autre boite alors qu'à l'origine, il devait mouvoir évoluer dans un monde où la seule restriction devait se limiter à sa propre capacité à accéder.
Comparaison a 2 coppers, mais j'assume