Mines of Moria- Patch 1- (Patch Notes)

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The following release notes cover what is included in Mines of Moria Patch 1. Patch 1 is currently in testing and, once approved, will be scheduled and announced, so stay tuned!

Release Notes

Gameplay
  • Fixed a bug that was preventing some devastating hit damage multiplier modifiers on items and Relics from working correctly.
  • Poison, Disease, Fear, and Wound debuffs applied through Hotspots and Auras are no longer Curable. These type of debuffs can be avoided by staying outside of the area of the Aura or Hotspot, or by killing the source of the Aura.
  • You know what's annoying? Countdown effects that stun, root, or slow me after combat is already over. We've changed all of these that we could find to only apply their effects if you are in combat.
Skills/Classes

General
  • Wardens and Rune-keepers will now have appropriate animations during Fellowship Maneuvers
Guardian
  • The Guardian has had a sweeping pass to the balance of his threat skills and shield damage skills.
    • Base Shield Damage Increased 10% from 50-60
    • Base Threat increased from 50-60
    • Shield of Fire trait gains additional bonus: +1 Shield Taunt targets
    • Shield Damage Legacy progression change to have max at rank 9 be 21% on a level 60 Epic belt and cost slightly less
    • Litany of Defiance base targets increased to 5
    • Litany Legendary trait gains additional +5 Litany of Defiance targets
    • Whirling Retaliation Skill gains a numeric Threat transfer ability
    • Litany of Challenge trait +2 Challenge targets
    • Litany of Challenge trait Challenge Generates additional Threat
    • Evade 3 & Evade 4 Passives now available for Guardians
    • Defender of Free Trait Set 3 additional bonus: +2 Shield Taunt targets
    • Bug fix for Shield of Fire which was only providing a 7.5% boost to threat previously
    • Increased the threat generated by the shield response line of skills
    • Threatening Presence now applies to all skills that generate threat. This includes melee attack skills that do not normally generate additional threat.
  • Guardian Legacy “Stagger Movement” speed debuff now properly changes the Stagger skill tooltip when this legacy is active.
  • Guardian Legacy “Reactive Block Damage” now displays the increase as a percent on the legacy tooltip.
  • Guardian Legacy “Targeted Melee Range” tooltip has been updated to reflect that this legacy does not affect AoE & auto attack.
  • Guardian “Threat Rating Up” legacy has had its tooltip updated to state “Skills Threat Rating Up” as this legacy does not benefit auto attacks.
  • The countdown effect “Imminent Cleansing” applied by the Guardian's “Improved Sting” skill will no longer overwrite itself. If the player used this skill repeatedly to attempt to remove a Corruption effect, it would actually prevent the Countdown effect from completing because the Countdown timer would keep resetting back to 10 seconds, thus not removing any Corruptions.
Hunter
  • Hunter's “Barbed Arrow” trait now has tooltip text that specifies the Damage over Time pulse increase.
  • Hunter Strength “Quick Shot Slow” Legacy now properly updates the tooltip of Quickshot while Strength Stance is active.
  • Hunter Legacy “Improved Strength of Earth Morale Regen” tooltip has been corrected so that it shows the proper morale regen increase.
  • Hunter Legacy “Quick Shot Threat Down” tooltip has been updated to reflect that this only works while in Endurance Stance.
Minstrel
  • The set bonus in Watcher of Resolve was incorrectly referring to Anthem of Sympathy where it should have read Anthem of Compassion.
  • Tale of Frost and Flame text string was reading as Tale of Frost and Flame's Battle.
  • All Minstrel “Triumphant Spirit Cooldown” legacy tiers display the correct cooldown reduction.
  • Minstrel's Noble Cause skill now states that Herald’s Strike damage is changed to Light for the duration of the skill.
  • Warrior-Skald Modifications:
    • Anthem of the Wizards and Anthem of the Valar now impacted by Warrior Skald.
    • Ballad of Resonance is increased in Warrior Skald
    • Watcher of Resolve now influences Anthem of Compassion
  • Minstrels gain improved Resonance
  • Reduced Cooldown of Damaging Anthems with Warrior Skald
  • Anthem of Compassion can now be transformed into a Tier 3 Ballad.
  • Heralded Resolve now gives a 10% healing boon in addition to its healing bonus.
  • All Minstrel Legendary Items that have damage progressions will have all Legendary Points Reset and you will have to spend them again. The point cost for those progressions have changed.
  • Corrected a bug causing Piercing Cry in Warspeech to have an incorrect crit rate.
Captain
  • We have modified the Captain "Relentless Optimism" deed so that it is now advanced by using the "Rallying Cry" or "Words of Courage" skills, instead of being advanced by critical hits for those skills.
  • Captain's Noble Mark no longer does any upfront damage, only Damage over Time.
  • Captain's “Hands of a Healer” legendary trait now details that Heal Over Time that “Valiant Strike” gains when this trait is slotted.
  • The Armaments of the Oath-bound will now indicate to Captains that they need to have the "Master of Oaths" legendary trait slotted before they can equip the armaments.
  • The Captain skills Telling Mark and Strength of Will will now display increases in their effects due to Legendary Weapon legacies.
Burglar
  • The "Swift and Subtle" trait was applying the resistance debuff even if the target did not have a Gamble active. The trait now works as advertised.
  • The 4-set bonus of Mischief-maker was erroneously claiming to remove 30 seconds from Trick Removal cooldowns, when in fact it removes 10 seconds.
  • Burglar - Changes to the "Cunning Wound" trait caused it to no longer upgrade "Cunning Attack." This bug has been fixed.
  • Burglar's Mischief-maker 4 trait set bonus now reduces Trick Removal cooldowns by 30 seconds instead of 35 seconds.
  • Burglar Legacy “Critical Multiplier” has been updated to say “Skills Critical Multiplier” as this legacy has no effect on auto attacks.
  • Burglar - The trait "Leaf-walker" was allowing Provoke to apply a Disabling Gamble even when not attacking from Stealth. Now, Provoke will only apply a Gamble when used from Stealth.
Lore-master
  • Lore-master trait Proof Against All Ills has been reworded to clarify that once slotted Leechcraft and Tend the Sick only work on fellowship members.
  • Lore-master “+ Fire Skills Critical Multiplier” Legacy now increases the critical damage of all Fire damage skills.
  • Lore-master text for the Ancient Master was incorrectly referring to Dead rather than Men with Improvements for Warding Lore.
  • Sign of Power: Wizardry and Sign of Power: Wizard's Fire descriptions have been updated to remove reference of a shared cooldown.
  • Tier 6 & 8 Beacon of Hope threat reduction legacies display that correct tooltip information.
  • Removed Subtle Wizard from the Lore-master Traits. (Statistically not used by LM anywhere).
  • Added "Fast Loader" which removes induction from Blinding Flash. (The answer to the riddle, "Why does the Burglar not have an induction for Riddle but the Lore-master has one for Blinding Flash?").
  • Improved Storm-Lore now is worth 25% damage.
Rune-keeper
  • Rune-keeper - The skill and effect tooltips for the power cost increases to "Essay of Exaltation" and "Epic Conclusion" were not displaying correctly. They had been 50% increase since live, but the tooltips said 100%. Now the tooltips are correct.
  • Rune-keeper - The deed "Winter-storm" will now properly update for all Chill of Winter skills.
  • Rune-keeper - The "Linnod of Peace" trait now properly refers to "Calming Verse" as the skill it modifies.
  • Rune-keeper - Some skill tooltips have been updated to show more information.
  • Rune-keeper - "Word of Exaltation" was bugged, applying its buff for shorter than advertised durations. The bug has been fixed, making the tooltip of the skill now match what the skill should function as.
  • Rune-keeper Satchels will now accept legendary title items.
  • Rune-keepers will no longer fire arrows at the end of Red and Yellow conjunctions.
  • Using Rune-keeper skills could cause performance problems on some systems, especially when playing with DirectX 10 graphics enabled. This has been fixed.
Warden
  • Wardens skipping the newbie quests now have the option of a spear as one of the selectable reward items.
  • Warden's Way of the Spear 2 trait set bonus now correctly displays the reduction to Spear Gambit Power Costs.
  • Warden “Boar's Rush Critical Multiplier” legacy has had its name changed to “Boar's Rush Critical Rating” as this legacy increases your critical chances not critical damage.
  • Warden's “Surety of Death Damage” legacy has had its tooltip updated to reflect that this legacy only benefits the Damage Over Time effect applied by the “Surety of Death” gambit.
  • Warden Skill: Forced March - tooltip will now reflect modifiers from Legendary Weapons
  • Warden Skills Maddening Strike and Reversal now have combat animations that more closely match the skill descriptions
  • Warden Skill - Boar's Rush: Updated critical effect to a short Daze rather than the current Stun to allow Wardens to activate Critical Strike when Boar's Rush critical hits.
  • The Warden Gambit Celebration of Skill will now heal a bit more. There was a bug causing it to heal for the same amount as the lower level Gambit Safeguard.
  • Warden Traits and Trait Set bonuses updated to clarify that bonuses to Damage over Time effects only apply to Fist Gambit effects.
  • Corrected some visual issues with Warden animations when they get hit, block, parry or evade an attack.
  • Additional animation work has been done so that Wardens will move around a bit more smoothly while in combat.
Traits/Titles/Deeds
  • Trait Bonuses that you have earned are now highlighted in the trait panel.
  • Deed: Texts of the Crumbling School can now be completed.
  • Deed: Arms of the Watcher now has a progress tracking bar when viewed in the Deed Log.
Monster Play - General
  • Item Root Reduction effects now work in PvMP.
  • Doors to the Ettendeep now correctly reflect their name and the number of outposts needed to control. While the access was unchanged, the doors were incorrectly tooltipping players that they needed 3 of 5 outposts when in truth they needed 2 of 5.
  • We have adjusted the respawn rates at Dâr-gazag and Ost Ringdyr. There should now be a roughly 10 minute delay between creature respawn. This has also been extended to towers and the elf and orc camps.
  • Orcs and Elves really hated that Horn of Tol Ascarnen; it was different than they and they feared the object. After we brought them closer to the objects they began to realize that the horns were there to help them and they now accept them as the allied objects they are meant to be. Orcs and Elves will no longer attack the horns.
  • Naughty players and monster players who think that they can get away with holding onto the artifacts in the Ettenmoors by camping in the artifact rooms are in for a surprise. You must now have recently killed the Tyrant or Captain-general to obtain the right to capture the artifacts.
  • Trolls like to throw rocks. So do wood trolls. When we explained to the wood trolls found at the outposts in the Ettenmoors that throwing rocks was the reason they kept having out of body experiences where they would feel as though they disappeared from one location and then reappeared at another…they decided that throwing rocks was a bad thing in those outposts. (Ranged skills that force the wood troll to retreat have been removed.)
  • Moss-Patch Elder's Hardened Bark buff will only stack 6 times and will now expire once out of combat.
  • Readjusted the amount of renown/infamy that can be received in groups ranging from 2-6 players so that players equally share the full amount of renown/infamy from the kill.
  • Devastating criticals from Monster Player skills will now do the correct amount of damage to the target.
Monster Player Classes

General
  • Corrected avoidance rates for the Reaver, Stalker, and Warleader, due to base avoidance ratings for these classes being set too high.
Spider Weaver
  • The Weaver skill, Trapdoor Sanctuary, can no longer be activated while moving.
Orc Defiler
  • The Defiler's Fell Sacrifice trait now lists the correct bonuses granted by the trait.
  • Plague of Flies and Gooey Gourd will now properly debuff the Defiler's opponent.
Auctions
  • Auction House: The Guardian Belts (legendary items) now only appear in the auction house under the Advanceable category. They were also appearing under the Shield Spikes category.
  • Shield - Medium auction filter has been changed to Shield - Warden.
User Interface
  • The tooltip on the drums in the Grand Stair instance no longer refers to a silly name that we used to call the troll during beta.
  • Max range on skills no longer splits into two lines in the tooltip.
  • The Cooldown Remaining entry in skill tooltips no longer counts down 10ths of a second.
  • Orcs in Fil Gashan will now lose their "Alert," "Watchful," and "Unaware" tags beneath their floaty names once they have spotted someone.
  • You now get an appropriate error if you try to use a heritage rune or title item if you do not have a valid item to use it on.
  • The Rune-keeper attunement and Warden gambit UIs are now fully scalable.
  • The conjunction contribution selection UI will no longer deselect the monster if you click on one of the buttons after choosing a contribution.
  • Summoning skills such as the Captain's "Call to Arms" will now gray out appropriately when they cannot be used.
  • Effects from monster and in-world object auras will no longer erroneously show up with the "curable" borders around their icons as they cannot be cured except by leaving the influence of the aura.
Crafting
  • Crafting Guilds: Fixed an issue where the crafting guild introductory quests were requiring players to have purchased the Mines of Moria expansion. Each quest can now be completed by any player who joins the related crafting guild.
  • Crafting (Tailoring): Adjusted the stats on the Searcher's Hat to be more consistent with the stats found on the Superior Searcher's Hat.
  • Fixed an issue with some Hunter trap recipes not using the appropriate required ingredients. Lure trap recipe will now require some metal in addition to the previously required ingredients.
Items
  • We have added reputation rewards to the 9 Legendary Item Advancement instances.
  • We have updated the Bronze, Silver and Gold Chests of Merit, received by participating in the battles in Angmar, to be more rewarding. To do this, we have greatly reduced the chance of getting a reputation reward item from the chest, increasing the likelihood of getting a Virtue potion or piece of jewelry. In addition, if you do get a reputation reward, you do have a chance of getting a Moria reputation item.
  • The Vile Maw housing trophy has now been added.
  • Items will no longer display the "Cannot use with Effect:" blurb in their tooltip if there is no effect listed.
  • Corrected a bug with Heavy Armour values on Uncommon and Rare Shoulders (they were inverted).
  • There are two containers in the final boss room of the Forgotten Treasury that reward players with legendary items. One of these containers is a duplicate and has been replaced with a container that rewards players with equipment.
  • Festival Masks are now dyeable
  • Pre-order Moria cloaks are now dyeable.
  • Instead of raising the level cap to 61 we decided to lower the minimum requirements of some weapons back to 60. This only affected a small subset of level 60 weapons.
  • Iron Garrison's Guard's Medium Shield now sells for a price comparable to the other shields offered.
  • Dimrill Dale's Messenger dagger now has the appropriate cooldowns for equipping (5 minutes) and using (30 minutes) the +Fate effect.
  • Moria: White Cloth Strip has an icon.
  • Blackfang's Demise has been added back to the game.
  • Ithilden Coins: Selecting more than one of the a unique reward will no longer cause your coin to disappear without rewarding the item.
  • Using the Horn of the Dwarrowdelf will no longer cause your Edelharn tokens to temporarily cooldown for 60 minutes.
Legendary Items
  • The Relic Backgrounds have been switched to match the colors of the relic slots in the UI Settings: Purple Gems – Teal, Runes – Orange.
  • The Magic and Melee Defence Titles for Legendary Items were increasing damage taken instead of mitigating it.
  • Relic quantities were not updating properly if you had the Legendary Items panel open when deconstructing an item or combining relics. This is now fixed.
  • All LI titles will now appropriately let you replace them with titles of a different type regardless of tier. Titles of the same type can still only be used if the existing title is of a lower tier than the new one.
  • All LI titles will now appropriately let you replace them with titles of a different category regardless of tier. Titles of the same category can still only be used if the existing title is of a lower tier than the new one. Also, the tooltip for title items now displays which category the title is associated with.
  • When you reforge an item, the legacies you can choose between to add to the item will now display their effects correctly.
  • LI UI now correctly states what “Relics” have been slotted instead of “Runics.”
  • Legendary Item Light & Fire damage titles no longer state that Hunters and Wardens can use them.
  • Fixed a bug that was preventing some devastating hit damage multiplier modifiers on items and Relics from working correctly.
  • Whenever you reforge a Legendary Item we now give you a choice between 2 legacies to add at level 10, 30 and 50. At 20 and 40 you get a choice of which legacy to upgrade.
  • You can no longer inspect the LI items of an anonymous player.
Graphics/Animation/fx
  • Female elves who are dual-wielding will no longer go into the T-pose if they run while in combat.
  • The female Hobbbit Warden had bad animations during combat with non-spear or javelin weapons. This has been fixed.
  • Fixed combat animations for Hobbit Female Wardens using melee weapons other than spears.
  • Shields now appear correctly on avatars in the character journal, inspection, and dressing room; they’re now worn on the arm rather than being held in the player's hand.
  • A dwarf near the fountains in Glân Vraig was forcing his hand through his shield as he spoke to a fellow defender. The dwarf has been told that this is unnerving and will do his best to sit still while in this conversation.
  • The icon representing the drum in the fight against The Beast within the Grand Stair instance now accurately reflects that it is a drum.
  • Rune-rocks in the Foundations of Stone should now look like rune-rocks.
  • Visual Fx Enabled for Legendary Weapons
    • 1. All Legendary Weapons have a default white vfx
    • 2. Weapons that have slayer titles applied gain the Sting vfx for the monsters associated with their slayer type
    • 3. Each damage type has its own visual vfx.
    • 4. The vfx become stronger as the item levels.
  • The Race of Man female Moria burglar helmet was calling on the wrong texture.
  • Using certain graphics settings, glowing objects would flicker when moving the camera. This has been fixed.
  • Landscape was appearing too bright in the distance (and sometimes not appearing at all) in some areas. This has been fixed.
  • Lone Lands: Fixed the appearances of several guards in Agamaur.
  • Moria: All versions of Oxi look alike.
  • Rumil doesn't have that “I'm wearing a hairpiece!” look anymore.
  • Sweina now looks like himself everywhere he appears!
  • Fixed a rare case of characters getting stuck in T-Pose (arms extended in a T).
  • Dwarfs have gotten over their experimentation with fisticuffs and once again use a head butt animation for their racial attack.
  • Elf Male Avatars now use correct unarmed idle animation
World
  • There is no longer a mysteriously misplaced Moria-mirror jutting out of the cliffside near the Deep Descent.
  • Deleted extraneous floating levers in the Aflame Deeps.
  • The broken pieces of the Bridge of Khazad-dûm were backwards, with the longer piece on the west side of the chasm and the shorter one on the east. They have now been reversed. This could cause people who logged out while standing on the broken bridge to log on in midair and plummet to their dooms. This should teach them not to log out on precarious bridges!
  • Moria: Stonecrest is more impressively sized.
  • Several doors inside Moria have now been named to reflect their destinations.
  • Grounded some of the floating armour. No lembas for a week!
  • Fixed the floating axes from the cheering orcs in the Book 3 Chapter 9 session.
Mobs
  • Fixed an issue with monsters failing to execute skills on a stealthed player.
  • Further reduced the damage that the particularly vicious Dolven-view strain of bed-bugs is able to deal.
  • Monstrous stingers in the Ettenmoors are now level 58-59. We had to translate the TPS reports to the language of sickle-flies.
  • Goblin treasure collectors who visit Igash in the Grand Stair instance now have the correct naming convention of Gazathurg Slave.
  • Added more orcs to Dalgum-ru.
  • The Blind-strider, Rock-warden, and Zarza are now Signature mobs.
  • The announcement at the end of Riddles in the Tomb is now less patronizing.
  • Darri's inexplicable sorrow has been assuaged.
  • General Talug in Fil Gashan now has something a little extra special for you if you defeat him.
  • The wargs involved in “The Battle of the Deep-way” have been put on a diet; now they can fit between the barriers and won't go into anti-exploit.
  • The Boss goblin Dhaub no longer gets his fire gourd stuck to his hands.
  • The Lost One in The 16th Hall now has standard boss immunity.
  • Vile Maw: One of the tentacles that was not despawning properly on Watcher death is now despawning.
  • Fixed Watcher Head skills in stage 3 that were not targeting players properly.
  • All boars have been removed from the Vile Maw.
  • The 16th Hall: The beetles in the final boss room will now aggro when the Lost One enters combat.
  • Vile Maw - Watcher Induction decal now draws above the water.
  • Pets can now path into the vile maw boss chamber.
  • The Hotspot that Howling Overseers summon will now be VISIBLE, with a reduced duration and size.
  • The Grodbog Beetles "Broken Shell" effect has had its proc chance reduced and will now go away at the end of combat.
  • The Moria Scout/Spear-thrower Goblins will no longer run away as far after performing their "Hit and Run" attack. This is to try and avoid situations where the goblins kite players into other groups of mobs.
  • The Fire Grim's "Impending Flame" countdown effect will only take effect if you are in combat.
  • Fire and Ice Dragonets mitigations have been tweaked so that specific classes won't have as much trouble against them (and they won't be as easy for other classes).
  • I was erroneously hiding the Corruption buffs on the Snarling Overseers. When fighting these guys, the idea is that they're building up to a special attack which you can prevent by removing the Corruption buff.
Town services
  • Provisioner in the 21st Hall will now sell Wax, Coal and other supplies.
  • Crafting Vendors, Banker, and Auctioneers in Moria have moved into bunkers below the 21st Hall. These interiors are accessible in what used to be the crafting courtyard.
Travel/Maps/Radar
  • The Walls of Moria map will zoom out to the correct place.
  • Fixed stretched and missing minimaps in Moria and Book 15 Dungeons.
  • Fixed a issue where players were getting cheated out of their money when taking a horse route out of Echad Eregion.
  • You will now no longer be kicked out of the two public dungeons in the Hollin Gate area if you are revived inside of them.
  • Spring Festival Barter and Vendor NPC's will display mapnotes while the festival is active.
  • Moria: The travel routes that previously referenced the Stone-Climber's Camp now correctly reference Anazârmekhem.
Miscellaneous
  • The Gates of Carn Dûm will now open if you have added the "Carn Dûm Gate Key" to your key ring.
Questing

Player quests
  • The Devoted within the Grand Stair instance was calling for his bodyguard, but they were busy shoving a dwarf into a meat grinder and didn’t hear their master over the curse of grudges. Now that the dwarf in question is no more, they will respond to their master’s call.
  • A small group of mobs in the Library at Tham Mírdain were not despawning when they reached the entrance door. This meant a wipe and return to the instance space could mean an infinite cycle of wipes that makes the experience sad panda-fying. We have fixed this issue.
  • The Ornate Chest-piece that begins the Heralds of Corruption arc should now look like it may have once belonged to a normal-sized person, as opposed to a gigantic, sartorially magnificent Volkswagen.
  • The stone-carver's journal from Thoughts Left Behind should now disappear from your inventory when you turn that quest in.
  • The directions in the quests The Killing Blow, Infernal Chittering, and Dark Power Rising have been corrected.
  • The directions in A Glimmer of Hope will hopefully no longer result in long, fruitless tours of the lake in the Foundations of Stone.
  • You should now receive *both* sets of instructions you need in your quest tracker when you're on Guldur in the Library.
  • Text in the quest Kill It With Fire has been modified to indicate that the fungal structures you need to burn are not only within the camp of Dalgum-ru, but also nearby and around it.
  • In a continuing effort to make Falgeirr Twisttongue's legacy actually attainable, "Riddles in the Walls" will no longer direct you to the incorrect dwarf.
  • An extraneous Moria-mirror in the Durin's Way bat lair has been removed.
  • You no longer need to kill Dhognburz eight (!!) times to complete your objective for Locating the Advance Guard.
  • The last objective in your quest tracker for Kill It With Fire claimed that Tyki was at Dalgum-ru rather than his actual location at the Shadowed Refuge.
  • The quests In Too Deep and War-masters of Moria have been moved from every guard in Moria and to the various travel vendors found throughout Moria. This should cut down on the clutter of rings in every hub upon reaching level 58.
  • The quest Biting the White Hand now accurately states that players should head southeast from the social hub at Echad Mirobel to find the entrance to the School at Tham Mírdain.
  • The quest Commander Tarh now accurately states that players should head southeast from the social hub at Echad Mirobel to find the School at Tham Mírdain.
  • The quest Final Foray Against the Watcher now accurately reflects that you should form a raid. I mean really…did you think that soloing the Watcher was going to be good idea?
  • In the event the Devoted is killed before engaging Igash within the Grand Stair instance, he will no longer spawn during the final fight.
  • Playing the drums at any time during the fight against the Beast and his handler within the Grand Stair instance will keep the troll sleeping. If the troll awakes...the drums will not put him back to sleep.
  • A typo in The Fungus Among Us was corrected.
  • Riddles in the Stone should now only require you to stay alive during the first objective, rather than until you turn the quest in.
  • General Talug in the Moria instance "Fil Gashan" now drops a barter item.
  • Kranklûk's Brand is now working properly.
  • Fixed Illusion of Leadership so the quest item drops properly.
  • The Black Powder Barrels in Book 3 Chapter 6 now have an induction.
  • Several instances now properly display their descriptions in Reflecting Pools.
  • Tightened up the guidance on “The Winding Way” and Book 3 Chapter 9.
  • Now the Iron Garrison Guides throughout Moria will have text when you talk to them, even if you're not on Book 2.
  • Added the Volume number to quest categories in the quest journal to help distinguish between Epic Books from Volume I and Epic Books from Volume II.
  • SPOILER: Now Nain only becomes known as Nain I once he becomes king (MadeofLions, you forgot the spoiler tag!! Thanks. *sigh* -Patience).
  • Fixed the name and description for the “New Devilry” instance in the Reflecting Pool.
  • Certain instances for Epic Volume II now properly display their descriptions in the Reflecting Pool.
  • An important letter in the Volume I Epilogue will no longer advance the quest so quickly that you can't read it.
  • Epic Volume II, Book 4.5, “Into the Fire” has been versioned to fix the spawn rates on the Iron Bars and Wooden Slats. If you had this quest underway, you’ll need to speak to the bestower NPC to start it again.
  • Flight of Drakes - Rimlug was reverting to “drama” mode when leaving combat after a party wipe, making it impossible to attack her on re-entering the instance. She should now remain attackable after flying down into the courtyard, regardless of whether or not she leaves combat.
  • Goblin Fire camp in the Misty Mountains will again properly set off its big drama sequence when the cauldron is used.
  • Burying the Dead: Burying one of the corpses will propagate to your party.
  • Fungus Takes Flight has been updated to refer to the correct monster you are killing.
  • Adso's Delivery: This will now only be able to be turned in to the Bill Ferny who is at Sweetgrass Farm.
  • Evendim: The bodies at the bear camp are a bit more strewn in their placement.
  • Moria: Know Thine Enemy that relates to Morroval has been renamed to Visage of Terror.
  • Sarnemil's Flight: This quest no longer fails on logout. This required the quest to be versioned, so if you had it underway, speak to the bestower NPC to start it again.
  • Old Forestry: Farmer Maggot gives you a permanent copy of the Old Forest Notes as a quest reward.
  • Recovering the Lost Leaf: Page will flash when useable.
  • Moria: Thorgyny has moved in with the other dwarves.
  • Digging West: Improved the directions
  • Moria: The stablemaster at Zirakzigil now has guards.
  • Evendim: Plan Carried Out note is easier to select.
  • Northdowns: Scouting the Ram Duath: You will now get credit if you approach the east camp from the east side.
  • Moria: Out of Darkness - throwing the oil can no longer be interrupted.
  • Moria: Two Problems, One Tool now only needs 10 orcs.
  • Moria: If you've started Gumming up the Works you can no longer get Foreman of the Great Wheel.
  • Moria: Fixed a typo in the Infighting quest.
  • Tavern League: The Jig dance can be purchased with fall festival tokens.
  • You will now wield your axe when out of combat during the final sessionplay in Volume II Book 3.
  • The "Grasp of Darkness" effect in Dark Delvings will no longer continue to stack on players in your fellowship when they move in and out of the light.
  • 16th Hall
    • The Lost One's Fungal Mark is no longer interruptible.
    • The Lost One's PB Mez now does damage as well as mez.
    • The Lost One's Adds will no longer attack the most threatening target and will only attack the person marked with "Mark of Doom"
    • Globsnaga Servants will drop their fungal infection hotspot 100% of the time.
    • Fungal infection no longer stacks on players.
    • More feedback has been given when players fail Challenge Mode.
  • Fixed issues with "The Fall of Moria" and "Before the Doors of Durin" where sometimes dwarves would stop responding to events around them.
  • Added Rathwald as a bestower for "The Fall of Moria" sessionplay; now if you have lost access to the Walls of Moria public instance, you'll still be able to acquire the quest and try again even if you've failed it once.
  • Fixed Vile Maw Raid Locks.
  • The NPCs in the Fall of Moria session play should no longer get stuck in drama.
  • Volume 2, Book 1, Chapter 11: Worth Beyond Measure will no longer appear to complete for characters with item advancement weapons under level 10, who are in a fellowship with someone else who completes the quest.
  • The dwarves in "Before the Doors of Durin" would sometimes not enter their drama. This has been fixed.
  • Players who fail the instance quest "The Fall of Moria" will be able to re-acquire the quest from Rathwald.
  • The following quests were flagged incorrectly as Mines of Moria content:
    • The Path to Learning, Part II
    • Chapter 7: Beyond Rammas Deluon
    • Chapter 6: A Watchful Eye
    • Epilogue - Laerdan's Parcel
    • Epilogue - Laerdan's Parcel
    • A Matter of Knowledge
Monster Play Quests
  • The quest Relics and Coins pointing players into the Forgotten Treasury instance now features a 100% drop rate for the coins from orcs within the space and a decreased number of coins necessary to complete the quest.
  • Norbog found in the Ettenmoors stormed Turbine offices over the past weekend demanding that they be given the same rights as other creatures found within the region. Workers at Turbine relented quickly, as the eating habits of the Norbog are well documented and incredibly disgusting and a long-term sit-in would have resulted in a cleaning bill that could easily have closed their doors forever.
  • Rottenroot, the Huorn found in The Delving of Frór, would sometimes continue summoning roots even after his death. This issue has been fixed.
  • We discovered that the flags at the Elf Camp and Orc Camp were not set to correctly be captured at the towers of Tirith Rhaw and Lugazag. Orion has been punished and has been forced to fix the issue. You can now capture the flags at the towers and call your respective defenders to the Flag rooms.
  • Doors leading to the Delving of Frór now correctly state that you need to control two outposts to gain access to the depths. While you could gain access with only two the wording on the doors was found to be erroneous.
  • We informed the Moss Patch Elders located at the outposts in the Ettenmoors to root players and crush them. The mossy parts of the Elder covered his ears and rather than admit a debilitating hearing impairment that it feared may affect its employment the Elder simply nodded. We have since discussed this skill of “Rooting and Crushing” an opponent and the Moss Patch Elder has given us written confirmation that it understands the purpose of the skill. The Root Grab skill will now deal severe damage to its target.
  • Caragdal was doing some odd things while patrolling to the Grimwood Lumber Camp. We told her to settle down, relax a little and stop collocating as seeing the two versions of her in different places was freaking people out. She has listened and will now adhere to proper protocol. Her quest was changed from a painful escort to something more manageable.
  • Glothrok was failing to reward the wargs after successfully driving players from the Highpeak Kennel arena. He has been told that he has to reward the wargs when they do well; resetting the fight with Glothrok will now reset the warg adds to join the fight as they should.
  • Gothgaash’s control over the fumaroles he summoned was somewhat diminished and they would remain when the fight was reset. This problem has been rectified. In the event players reset the fight, the fumarole will disappear.
  • We removed the inconsequential heat damage leading to and surrounding the Gothgaash fight. This should make the fire hotspot that he drops on players appear more readily.
  • The quest to collect the Gurvand's tongue will now properly drop the item the quest needs.
  • Rottenroot - in the Ettendeep - was supposed to force you to kill his roots when you were fighting him. He has his own ideas of how the fight should work. The fight has changed slightly to fit with the Huorn’s desires. He's ornery, very, very ornery. Regardless, the roots should no longer continue to spawn if he is slain before they are all killed.
  • The number of lieutenants to kill in Fil Gashan for the quest Defeat the Lieutenants has been lowered significantly as boss lieutenants do not contribute to this quest.
  • Flags captured at Tol Ascarnen can now be retaken and returned to Hoarhallow and Grothum. In the event that Tol Ascarnen changes hands, a captured flag will stay at Tol Ascarnen until returned to the home village. This means that the bonuses from the flag being kept at Tol Ascarnen will stay in place until the flag is restored to its proper home.


    http://community.lotro-europe.com/newspage.php?id=2425 en fr
Citation :
Scheduled Maintenance/Patch 1 Mon Dec 1 4:00AM - 12:00PM Eastern (-5 GMT)
All Turbine games and services will be undergoing maintenance on Monday, December 1 from 4:00AM - 12:00PM Eastern (-5 GMT). All game servers will be offline. The websites, forums, wikis, and myaccount.turbine.com will be intermittently available.

During this time, Mines of Moria Patch 1 will be applied to the LOTRO game servers. For information about what's included in the patch, click here. Thanks for your patience, and we'll see you back in the game soon!
Pour les EU je sais pas si ça va être à la même date.
et voila pour les anglophobes

Notes du patch 1


Gameplay
  • Correction d'un problème qui empêchait le bon fonctionnement de certains multiplicateurs de dégâts dévastateurs des objets ou des reliques.
  • Les affaiblissements (debuffs) de type poison, maladie, peur ou blessure provenant des points chauds et des auras ne se soignent plus. Ils peuvent être évités en restant en dehors de l'aura ou de la zone d'effet du point chaud, ou encore en tuant la source de l'aura.
  • Vous savez ce que nous détestons ? Les effets à compte à rebours qui vous étourdissent, enracinent ou ralentissent alors que le combat est terminé. Nous avons modifié tous les effets de ce genre que nous avons trouvés. Désormais, ils ne vous affectent qu'en cours de combat.
Compétences/classes

Généralités
  • Sentinelles et gardiens des runes ont désormais les bonnes animations pendant les manœuvres de communauté.
Gardien
  • Les compétences de menace et de bouclier du gardien ont été rééquilibrées.
    • Les dégâts de base au bouclier ont augmenté de 10%, de 50 à 60.
    • Menace de base augmentée de 50 à 60.
    • Le trait Bouclier de feu gagne un bonus additionnel : +1 à Provocation au bouclier contre la cible.
    • La progression du legs de dégâts de bouclier a été modifié, de sorte que son rang 9 soit à 21% pour une ceinture épique de niveau 60. Son coût est légèrement plus faible.
    • Le nombre de cibles de base de Litanie de provocations passe à 5.
    • Le trait légendaire Litanie gagne 5 cibles additionnelle pour Litanie de provocations.
    • Riposte tourbillonnante s'accompagne désormais d'une possibilité de transfert de menace chiffrée.
    • Le trait Litanie de défi gagne 2 cibles supplémentaires.
    • Le trait Litanie de défi génère davantage de menace.
    • Evitement 3 et évitement 4 sont désormais disponibles pour les gardiens.
    • Bonus additionnel de la famille de traits Défenseur des Peuples Libres (3) : +2 cibles à Provocation au bouclier.
    • Correction apportée à Bouclier de feu, qui ne conférait jusque-là qu'une augmentation de menace de 7,5%.
    • Augmentation de la menace générée par les compétences de riposte au bouclier.
    • Présence menaçante s'applique désormais à toutes les compétences qui génèrent de la menace, y compris aux compétences de corps à corps qui ne génèrent pas de menace en temps normal.
  • Le legs de gardien "Titubement - déplacement" (affaiblissement de vitesse) modifie désormais l'infobulle de Titubement quand il est actif.
  • Le legs de gardien "Dégâts de blocage réactif" affiche maintenant l'augmentation fournir sous forme de pourcentage dans l'infobulle du legs.
  • L'infobulle du legs de gardien "Portée des compétences ciblées au corps à corps" a été mise à jour pour indiquer que ce legs n'affecte pas les attaques automatiques ni les attaques de zone.
  • L'infobulle du legs de gardien "Aygmentation de menace" a été mise à jour pour signaler que cette compétence n'affecte pas les attaques automatiques.
  • L'effet à compte à rebours "Purification imminente", provenant de la compétence de gardien "Aiguillon amélioré", ne s'écrase plus lui-même. Quand on l'utilisait à plusieurs reprises pour dissiper une corruption, cela avait l'effet inverse, car chaque nouvelle utilisation réinitialisait le compte à rebours de 10 secondes.
Chasseur
  • L'infobulle du trait de chasseur "Flèche barbelée" spécifie désormais l'augmentation de pulsations de dégâts dans le temps.
  • Le legs de chasseur "Tir rapide ralentissant" met désormais l'infobulle de Tir rapide à jour quand la position de force est active.
  • L'infobulle du legs de chasseur "Régénération améliorée de Moral de Force de la terre" a été corrigée et indique la bonne augmentation de régénération de Moral.
  • L'infobulle du legs de chasseur "Réduction de menace de Tir rapide" a été mise à jour pour indiquer qu'il ne fonctionne qu'en position d'endurance.
Ménestrel
  • Le bonus de la famille de traits "Veilleur déterminé" faisait référence à Hymne de sympathie, alors qu'il s'agissait d'Hymne de compassion.
  • La description d'Epopée du froid et du feu faisait référence à Epopée de combat du froid et du feu.
  • Tous les niveaux du legs de ménestrel "Temps de récupération d'Esprit triomphal" affichent désormais la bonne réduction.
  • La compétence de ménestrel Noble cause indique désormais que les dégâts d'Attaque du héraut sont de type lumière pour toute la durée de la compétence.
  • Modifications apportée au Skalde-guerrier :
    • Hymne des mages et Hymne des Valar sont désormais affectés par Skalde-guerrier.
    • Ballade de résonance est augmentée par Skalde-guerrier.
    • Veilleur déterminé influence désormais Hymne de compassion.
  • Augmentation de la Résonance du ménestrel.
  • Réduction du temps de récupération des hymnes infligeant des dégâts grâce à Skalde-guerrier.
  • Hymne de compassion peut maintenant être transformé en ballade de niveau 3.
  • Détermination de héros confère désormais 10% de guérison additionnels en plus de son bonus normal à la guérison.
  • Tous les objets légendaires de ménestrel dotés d'une progression des dégâts vous rendront leurs points de légende et vous pourrez les dépenser de nouveau. Le coût de leur progression a en effet changé.
  • Correction d'un problème qui faisait que les critiques de Cri perçant n'étaient pas bons quand on l'utilisait avec Discours de guerre.
Capitaine
  • Nous avons modifié la prouesse de capitaine "Optimisme constant", de sorte que les compétences Cri de ralliement et Mots de courage l'améliorent désormais (il n'est plus nécessaire d'obtenir des critiques avec ces compétences).
  • La Marque de noblesse de capitaine n'inflige plus de dégâts d'emblée, juste des dégâts dans le temps.
  • Le trait légendaire de capitaine "Mains guérisseuses" détaille la guérison dans le temps gagnée par "Coup vaillant" quand ce trait est sélectionné.
  • L'attirail des Parjures indique désormais au capitaine qu'il faut avoir sélectionné le trait légendaire "Maîtrise des serments" avant de pouvoir s'équiper de l'attirail.
  • Les compétences de capitaine Marque efficace et Volonté affichent désormais les augmentations d'effet gagnées grâce aux legs des armes légendaires.
Cambrioleur
  • Le trait "Vivacité" affichait son affaiblissement de résistance même si la cible n'avait pas de Pari actif. Le trait fonctionne désormais comme prévu.
  • Le bonus obtenu en sélectionnant quatre traits d'Espièglerie indiquait par erreur qu'il diminuait le temps de récupération des tours de 30 secondes, alors qu'il s'agit de 10 secondes.
  • Les modifications apportées au trait "Blessure sournoise" faisait qu'il n'améliorait plus "Attaque sournoise". Ceci a été rectifié.
  • Le legs de cambrioleur "Multiplicateur de critique" a été mis à jour pour indiquer "Multiplicateur de critique des compétences", car il est sans effet sur les attaques automatiques.
  • Le trait "Pas de loup" permettait à Provocation d'appliquer un Pari d'incapacité même quand on n'attaquait pas en mode Discrétion. Désormais, Provocation n'applique un Pari qu'à partir du moment où l'on attaque en mode Discrétion.
Maître du savoir
  • La description du trait de Maître du savoir "Echec de toutes les maladies" a été réécrite afin de bien clarifier qu'une fois ce trait sélectionné, Absorption des blessures et Aide aux malades ne fonctionnent que sur les membres de la communauté.
  • Le legs de Maître du savoir "Multiplicateur de critique des compétences de feu" augmente désormais les dégâts critiques de toutes les compétences de dégâts de feu.
  • La description de Maître ancien faisait par erreur référence aux Morts (au lieu des Hommes) pour ce qui est des améliorations de Connaissance de la protection.
  • Les descriptions de Signe de magie et de Signe du pouvoir : feu du magicien ont été modifiées pour faire disparaître la référence au temps de récupération partagé.
  • L'infobulle des niveaux 6 et 8 du legs de réduction de dégâts "Lueur d'espoir" est désormais correcte.
  • "Sagesse subtile" a été retiré de la liste de traits du maître du savoir (aucun MdS ne l'utilisait jamais, si ?).
  • Ajout de "Recharge rapide", qui fait disparaître le temps de déclenchement de Lumière aveuglante (ce qui permet enfin de répondre à l'énigme suivante : "Pourquoi le cambrioleur n'a-t-il pas de temps de déclenchement pour Enigme, alors que le maître du savoir en a un pour Lumière aveuglante ?").
  • Connaissance de l'orage améliorée correspond désormais à 25% de dégâts.
Gardien des runes
  • Les infobulles de compétence et d'effet "d'Essai d'exaltation" et de "Conclusion épique" étaient incorrects pour ce qui était de l'augmentation du coût en Puissance. Celle-ci est de 50%, mais les infobulles indiquaient 100%. Elles ont été corrigées.
  • La prouesse "Tempête hivernale" se met désormais à jour correctement pour toutes les compétences de Morsure de l'hiver.
  • Le trait "Linnod de paix" indique désormais qu'il modifie la compétence Vers apaisants.
  • Certaines infobulles de compétences ont été mises à jour pour donner davantage d'informations.
  • "Mot d'exaltation" fonctionnait mal et son renfort ne durait pas aussi longtemps qu'il l'aurait dû. Cela a été corrigé et l'infobulle est désormais cohérente avec le fonctionnement de la compétence.
  • Les sacoches de gardien des runes acceptent désormais les objets de titres légendaires.
  • Le gardien des runes ne tire plus de flèches à la fin des conjonctions rouges et jaunes.
  • Auparavant, l'utilisation des compétences de gardien des runes pouvait causer des problèmes de performances sur certains ordinateurs, surtout lorsque DirectX 10 était activé. Ceci a été corrigé.
Sentinelle
  • Les sentinelles qui passent les quêtes pour débutant peuvent désormais choisir une lance parmi leurs objets de récompense.
  • Le bonus conféré par le fait d'avoir deux traits de la famille "Voie de la lance" indique désormais la bonne réduction au coût en Puissance des enchaînements à la lance.
  • Le legs de sentinelle "Multiplicateur critique de Charge du sanglier" a vu son nom changer en "Valeur de critique de Charge du sanglier", car il augmente les chances de critique, pas les dégâts critiques.
  • L'infobulle du legs de sentinelle "Dégâts dans le temps de Mort certaine" a été modifiée afin de bien indiquer que ce legs ne bénéficie que de l'effet de dégâts dans le temps de l'enchaînement "Mort certaine".
  • L'infobulle de la compétence de sentinelle Marche forcée prend désormais en compte les modificateurs des armes légendaires.
  • Les compétences de sentinelle Frappe rageante et Inversement ont désormais une animation de combat plus proche de leur descriptions
  • L'effet critique de la compétence de sentinelle Charge du sanglier a été modifié. Elle provoque désormais un bref hébétement (plutôt qu'un étourdissement), ce afin de permettre l'activation de Coup critique quand Charge du sanglier touche sur un critique.
  • L'enchaînement de sentinelle "Célébration de compétence" guérit désormais un peu plus. Un problème faisait que la guérison conférée était la même que celle de l'enchaînement de plus bas niveau "Protection".
  • Les bonus des traits et familles de traits de sentinelle ont été mis à jour afin de clarifier que les bonus de dégâts dans le temps ne s'appliquent qu'aux enchaînements au poing.
  • Correction de problèmes au niveau des animations de la sentinelle quand elle se faisait toucher ou qu'elle bloquait, parait ou évitait une attaque.
  • Les animations ont été retravaillées afin que les déplacements de la sentinelle au combat soient plus fluides.

Traits/titres/prouesses
  • Les bonus de trait que vous avez gagnés s'affichent désormais en surbrillance sur le panneau des traits.
  • Il est désormais possible d'accomplir la prouesse "Les textes de l'école en ruine".
  • La prouesse "Les tentacules du Guetteur" s'accompagne maintenant d'une barre de progression dans le journal des prouesses.

Monster Play - généralités
  • Les effets de réduction d'enracinement d'objets fonctionnent maintenant en mode JcJM.
  • Les portes du Gouffre d'Etten indiquent désormais correctement quel est leur nom et combien il faut contrôler d'avant-postes pour pouvoir y accéder. Le nombre d'avant-postes n'a pas changé, mais l'infobulle indiquait qu'il en fallait 3 sur 5, alors que 2 sur 5 suffisent.
  • Nous avons ajusté le taux de régénération des créatures de Dâr-gazag et d'Ost Ringdyr. Il devrait désormais y avoir un délai d'environ 10 minutes avant qu'elles reviennent à la vie. C'est également le cas pour les tours et les camps des Elfes et des Orques.
  • Orques et Elfes détestaient vraiment le Cor de Tol Ascarnen. Il était différent d'eux et ils en avaient peur. Mais quand nous les avons mis en présence des cors, ils ont fini par comprendre que ceux-ci étaient là pour les aider et les acceptent désormais comme tels. Orques et Elfes n'attaquent donc plus les cors.
  • Les joueurs et joueurs monstres coquins qui pensent pouvoir conserver les artefacts des Landes d'Etten en campant dans la salle de ces derniers risquent d'avoir une sacrée surprise ! Il faut en effet avoir récemment vaincu le tyran ou le capitaine-général pour avoir le droit de capturer son artefact.
  • Les trolls aiment lancer des rochers, et les trolls des bois aussi. Mais quand on a expliqué à ceux des avant-postes des Landes d'Etten que c'était parce qu'ils se livraient à cette pratique qu'il leur arrivait de disparaître pour réapparaître ailleurs, expérience traumatisante s'il en est, ils ont décidé qu'il valait mieux cesser de lancer des rochers (traduction : les compétences de combat à distance qui forçaient les trolls des bois à se replier ont été supprimées).
  • Le renfort Ecorce renforcée du doyen moussepeau ne se cumule plus que 6 fois au maximum et expire à la fin du combat.
  • La quantité de renommée ou d'infamie pouvant être gagnée dans les groupes de 2-6 joueurs a été ajustée, afin que tous les joueurs bénéficient de la renommée ou de l'infamie gagnée.
  • Les critiques dévastateurs des compétences de joueurs monstres infligent désormais les dégâts corrects à la cible.

Classes du mode Monster Player

Généralités
  • Correction des capacités permettant à la tisseuse, au traqueur et au chef de guerre de se soustraire aux attaques (évitement, etc.), leurs valeurs de base étant trop élevées.
Araignée tisseuse
  • Le trait de tisseuse "Sanctuaire souterrain" ne peut plus être activé en se déplaçant.
Profanateur orque
  • Le trait de profanateur orque "Sacrifice cruel" indique désormais les bons bonus.
  • Nuée de mouches et Gourde gluante affaiblissent désormais l'adversaire du profanateur, comme prévu.

Ventes aux enchères
Vente aux enchères : les ceintures de gardien (objets légendaires) s'affichent désormais uniquement dans la catégorie "A progression" (ils s'affichaient également dans la catégorie "Pointes pour bouclier").
Le filtre d'enchère "Boucliers : intermédiaires" a été changé en "Boucliers : sentinelle".


Interface utilisateur
  • L'infobulle des tambours de l'instance du Grand Escalier ne fait plus référence au nom idiot que nous avions donné aux trolls pendant la bêta.
  • La portée maximale des compétences ne devrait plus se retrouver sur deux lignes dans l'infobulle.
  • La ligne "Délai d'attente restant" de l'infobulle des compétences ne compte plus le temps en 10e de seconde.
  • Les Orques de Fil Gashan perdent désormais la mention "En alerte," "En faction" et "Ordinaire" sous leur nom quand ils repèrent quelqu'un.
  • Vous recevez maintenant un message d'erreur si vous essayez d'utiliser une rune d'héritage ou un objet à titre sans objet sur lequel l'utiliser.
  • Il est désormais possible de modifier l'échelle de l'interface d'équilibrage du gardien des runes et de celle d'enchaînement de la sentinelle.
  • L'interface de sélection de contribution aux conjonctions ne désélectionne plus automatiquement le monstre si vous cliquez sur l'un des boutons après avoir choisi une contribution.
  • Les compétences d'invocation, comme celle de capitaine Appel aux armes, s'affichent désormais en grisé lorsque vous ne pouvez pas les utiliser.
  • Les effets des auras de monstres et d'objets du monde de jeu ne s'affichent plus avec la bordure "soignable" autour de leur icône, car ils ne peuvent pas être soignés. Il faut sortir de la zone d'effet pour se soustraire à leur influence.

Artisanat
  • Guildes d'artisanat : correction d'un problème qui faisait que les quêtes d'introduction des guildes d'artisanat obligeaient les joueurs à acheter Les Mines de la Moria. Chaque quête peut désormais être menée à bien par tous les personnages désireux de rejoindre la guilde concernée.
  • Tailleur : les caractéristiques du Chapeau de chercheur ont été modifiées, afin d'être plus cohérentes avec celles du Chapeau de chercheur de qualité supérieure.
  • Correction d'un problème faisant que certaines méthodes de préparation de piège de chasseur n'utilisaient pas les bons ingrédients. Les méthodes de préparation de piège à appât nécessitent désormais du métal en plus des ingrédients précédents.
Objets
  • Nous avons ajouté des récompenses de réputation aux neuf instances de progression des objets légendaires.
  • Nous avons fait en sorte que les coffres du mérite en or, argent et bronze (reçus en participant aux batailles d'Angmar) offrent de meilleures récompenses. Pour ce faire, nous avons grandement réduit les chances d'obtenir un objet de réputation, tout en augmentant les chances de trouver une potion de vertu ou un bijou. De plus, si vous obtenez une récompense de réputation, cela vous donne une chance de gagner un objet de réputation de la Moria.
  • Le trophée d'habitation de la Gueule Ignoble a été ajouté.
  • L'infobulle des objets n'indique plus "Ne peut pas être utilisé avec l'effet :" quand il n'y a aucun effet de mentionné.
  • Correction d'un problème concernant la valeur des épaulières peu communes et rares pour les armures lourdes (elles étaient inversées).
  • Dans la salle du boss final de la salle au trésor oubliée, il y a deux contenants offrant des objets légendaires. Comme ils apparaissaient en double, l'un d'eux a été modifié et offre désormais de l'équipement.
  • Il est désormais possible de teindre les masques des festivals.
  • Il est désormais possible de teindre les capes reçues en précommandant la Moria.
  • Au lieu d'augmenter le niveau maximum jusqu'à 61, nous avons décidé d'abaisser les pré-requis de certaines armes au niveau 60. Cela n'affecte qu'une petite quantité d'armes de niveau 60.
  • Le bouclier intermédiaire de garde de la Garnison de Fer se vend maintenant pour un prix comparable aux autres boucliers offerts.
  • La dague Messagère de la Vallée des Rigoles Sombres a désormais les bons temps de récupération pour s'en équiper (5 minutes) et pour utiliser (30 minutes) l'effet de Destinée +.
  • Moria : la bande de tissu blanc a désormais son icône.
  • La Mort de Croc-Noir fait de nouveau partie du jeu.
  • Pièces d'ithildin : si vous sélectionnez plusieurs récompenses, votre pièce ne disparaîtra plus sans vous offrir le moindre objet en échange.
  • Utiliser le Cor de Cavenain n'impose plus un temps de récupération de 60 minutes à vos jetons d'Edelharn.
Objets légendaires
  • Le fond d'écran des reliques correspond désormais aux couleurs des emplacements dans l'interface : les montures en violet, les gemmes en bleu canard et les runes en orange.
  • Les titres de dégâts de corps à corps et magiques pour les objets légendaires augmentaient les dégâts subis au lieu de les réduire.
  • Le nombre de reliques ne se mettait pas à jour convenablement quand on gardait le panneau des objets légendaires ouvert en désassemblant un objet ou en combinant des reliques. Ceci a été corrigé.
  • Tous les titres d'objet légendaire peuvent désormais être remplacés par d'autres titres de type différent, quel que soit le niveau. Les titres de même type conservent la restriction qui leur était imposée, à savoir que le titre existant doit être de niveau inférieur au nouveau. De plus, l'infobulle de ces objets indique désormais à quel type de titre l'objet est associé.
  • Lorsque vous reforgez un objet, l'effet des legs entre lesquels vous pouvez choisir s'affiche désormais correctement.
  • Les objets à titre infligeant des dégâts de lumière et de feu n'indiquent plus que chasseurs et sentinelles peuvent les utiliser.
  • Correction d'un problème qui empêchait le bon fonctionnement de certains modificateurs de dégâts de critiques dévastateurs concernant les objets et les reliques.
  • Lorsque vous reforgez un objet légendaire, vous pouvez désormais choisir le legs à ajouter entre les deux proposés aux niveaux 10, 30 et 50. Aux niveaux 20 et 40, vous pouvez choisir quel legs améliorer.
  • Il n'est plus possible d'inspecter les objets légendaires des joueurs anonymes.

Graphismes/animations/effets spéciaux
  • Correction des animations de combat pour les sentinelles hobbites de sexe féminin qui utilisaient des armes de corps à corps autres que la lance.
  • Les boucliers s'affichent désormais sur l'avatar dans le journal de personnage, la loge, et en cas d'inspection. On les porte au bras plutôt que de les tenir à la main.
  • Près des fontaines de Glân Vraig, un nain avait la mauvaise habitude de passer la main au travers de son bouclier en parlant à ses collègues défenseurs. Nous lui avons expliqué que cela pouvait déranger certaines personnes, aussi a-t-il promis de contrôler ses pouvoirs, désormais.
  • L'icône représentant le tambour lors du combat contre la Bête dans l'instance du Grand Escalier permet désormais de voir qu'il s'agit bien d'un tambour.
  • Les pierres runiques des Fondations de Pierre devraient maintenant avoir l'air de pierres runiques.
  • Les effets visuels sont activés pour les armes légendaires :
    1. 1. Par défaut, toutes les armes légendaires ont un effet visuel blanc.
    2. 2. Les armes de type "tueuse" gagnent l'effet visuel de Dard pour les monstres qu'elles sont censées tuer.
    3. 3. Chaque type de dégâts à son propre effet visuel.
    4. 4. L'effet visuel devient de plus en plus impressionnant au fur et à mesure que l'objet gagne des niveaux.
  • Le casque de cambrioleuse de la race des Hommes de la Moria n'utilisait pas la bonne texture.
  • Avec certains paramètres graphiques, les objets brillants clignotaient quand on déplaçait la caméra. Ceci a été corrigé.
  • Dans certains endroits, en extérieur, le décor était trop brillant de loin (parfois, il était même carrément invisible). Ceci a été corrigé.
  • Terres Solitaires : l'aspect de plusieurs gardes a été modifié à Agamaur.
  • Moria : toutes les versions d'Oxi sont désormais identiques.
  • Rumil n'a plus l'air d'avoir quelque chose sur la tête.
  • Sweina a désormais toujours la même tête, où qu'il soit.
  • Correction d'un problème rare dans lequel le personnage pouvait se retrouver bloqué, bras écartés.
  • Les nains ont voulu expérimenter les coups de poings, mais cela leur a passé. Leur attaque raciale est de nouveau un coup de tête.
  • Les avatars des Elfes de sexe masculin désarmés utilisent désormais la bonne animation quand ils ne font rien.

Monde de jeu
  • Il n'y a plus de miroir de la Moria sortant de la paroi de la Longue Descente.
  • Les leviers flottants des Profondeurs Ardentes ont été supprimés.
  • Les morceaux brisés du pont de Khazad-dûm étaient disposés à l'envers, le plus gros se trouvant à l'ouest et le plus petit à l'est. Leur position a désormais été inversée. Ce problème pouvait faire que les joueurs se déconnectant sur le pont réapparaissaient dans les airs en se reconnectant, ce qui avait des implications immédiates extrêmement désagréables. Quand on vous dit qu'il ne fait pas se déconnecter sur un pont brisé...
  • Moria : Crêtepierre est de taille plus impressionnante et son nom a été harmonisé (il ne s'appelle plus Languenoire par endroits).
  • Plusieurs portes à l'intérieur de la Moria ont désormais un nom indiquant où elles débouchent.
  • Les armures flottantes ont été ramenées au sol, et elles ont été privées de lembas pendant une semaine !
  • Les haches flottantes des Orques joviaux de la session du Livre III, Chapitre 9 ont été rectifiées.
  • Les femmes elfes maniant deux armes ne se mettent plus à écarter les bras si elles décident de partir en courant au beau milieu d'un combat.

Monstres
  • Correction d'un problème faisant que certains monstres refusaient d'utiliser leurs compétences contre les joueurs en mode Discrétion.
  • Les dégâts causés par les redoutables insectes du Belvédère Enfoui ont été réduits.
  • Les piqueurs monstrueux des Landes d'Etten sont désormais niveau 58-59. Et si vous croyez qu'il a été facile de leur faire comprendre qu'ils devaient changer...
  • Les collecteurs de trésor gobelins qui rendent visitent à Igash dans l'instance du Grand Escalier ont désormais un nom agréé par la convention des esclaves de Gazathurg.
  • De nouveaux Orques ont été ajoutés à Dalgum-ru.
  • Le marchenuit, la sentinelle des pierres et Zarza sont désormais des monstres Signature.
  • L'annonce faite à la fin de la quête "Enigmes dans la tombe" est désormais moins condescendante.
  • La tristesse inexplicable de Darri est passée.
  • Le général Talug, de Fil Gashan, a désormais quelque chose de spécial pour vous si vous parvenez à le vaincre.
  • Les ouargues de l'instance "La bataille de la Voie des Tréfonds" ont été mis au régime. Ils peuvent désormais passer entre les barrières et ne passent plus en mode anti-exploitation de faille.
  • Dhaub, le boss gobelin, n'a plus sa gourde de feu collée dans les mains.
  • Le Dévoyé de la seizième salle a désormais des immunités standards de boss.
  • Gueule Ignoble : un tentacule refusait de disparaître à la mort du Guetteur. Ceci a été corrigé.
  • Correction de la compétence du Guetteur Hurlement horrible, qui ne prenait pas correctement les joueurs pour cibles.
  • Tous les sangliers de la Gueule Ignoble ont été envoyés ailleurs.
  • Seizième salle : les scarabées de la dernière salle du boss se montrent désormais agressifs quand le Dévoyé rejoint le combat.
  • Gueule Ignoble : les symboles de temps de déclenchement du Guetteur s'affichent dorénavant au-dessus du niveau de l'eau.
  • Les créatures apprivoisées sont désormais capables d'entrer dans la salle du boss de la Gueule Ignoble.
  • Le point chaud évoqué par les surveillants hurlants est maintenant visible, mais sa taille et sa durée ont été réduites.
  • L'effet "Carapace brisée" des grodbogs scarabées a vu ses chances de proc réduites et se dissipe désormais au terme du combat.
  • Les gobelins éclaireurs/jeteurs de lances de la Moria ne s'enfuient plus aussi loin après avoir exécuté leur attaque "Guérilla" (anciennement appelée "Délit de fuite"). Ceci devrait permettre d'éviter aux gobelins de repousser les joueurs dans d'autres groupes de monstres.
  • Le compte à rebours du pouvoir de Macabras ardent "Flamme imminente" ne se déclenche qu'en situation de combat.
  • Les réductions de dégâts des dragonnets contre le feu et le froid ont été modifiées afin que certaines classes n'aient plus autant de problèmes contre eux (et qu'ils ne soient plus aussi faciles à vaincre pour d'autres classes).
  • Les renforts de corruption des surveillants menaçants étaient cachés. Dorénavant, quand ils se préparent à lancer une attaque spéciale, vous pouvez les en empêcher en faisant disparaître leur renfort de corruption.

Services en ville
  • Les approvisionneurs de la vingt et unième salle vendent désormais de la cire, du charbon et d'autres provisions.
  • Vendeurs d'artisanats, banquiers et commissaires-priseurs de la Moria ont décidé de s'installer dans des bunkers situés sous la vingt et unième salle. Cet endroit est accessible à partir de ce qui était jusque-là la cour des artisans.

Voyages/cartes/radar
  • La carte des murs de la Moria zoome désormais depuis le bon endroit.
  • Correction des mini-cartes manquantes ou trop étirées des donjons de la Moria et du Livre XV.
  • Correction d'un problème faisant que les joueurs perdaient de l'argent en quittant Echad Eregion à cheval.
  • Vous ne serez désormais plus expulsé des deux donjons publics de la Porte de Houssaye si vous revenez à la vie à l'intérieur.
  • Les PnJ vendeurs et marchands du festival de printemps génèrent des notes sur la carte pendant toute la durée du festival.
  • Moria : les routes qui faisaient référence au Camp des Escaladeurs parlent désormais d'Anazârmekhem.

Divers
  • Les Porte de Carn Dûm s'ouvriront désormais si vous avez ajouté la "Clé des Portes de Carn Dûm" à votre trousseau de clés.

Quêtes
Quêtes des PJ
  • Dans l'instance du Grand Escalier, le Dévoué appelait ses gardes du corps, mais ceux-ci étaient tellement occupés à pousser un nain dans un hachoir à viande qu'ils n'entendaient par leur maître. Vu que le nain en question a largement eu le temps d'être transformé en steaks hachés, ils s'empressent désormais de répondre.
  • Un petit groupe de monstres de la bibliothèque de Tham Mirdain ne disparaissaient pas une fois la porte d'entrée atteinte, ce qui pouvait se révéler particulièrement embêtant quand on revenait dans l'instance. Le problème a été corrigé.
  • La cuirasse ornée lançant la quête "Les hérauts de la corruption" a désormais l'air d'avoir appartenu à quelqu'un de normal, et non plus à un titan venu rendre visite aux humbles mortels que nous sommes.
  • Le journal de Taillepierre disparaît désormais de votre inventaire lorsque vous terminez la quête "Des pensées laissées derrière".
  • Les indications géographiques données dans les quêtes "Le coup de grâce", "Des bruits de mandibules infernaux" et "La naissance d'un pouvoir ténébreux" ont été rectifiées.
  • Avec un peu de chance, les indications géographiques données dans la quête "Une lueur d'espoir" ne vous obligeront plus à errer des heures durant autour du lac des Fondations de Pierre.
  • Vous devriez désormais recevoir les deux séries d'instructions nécessaires dans la bibliothèque de Guldur.
  • Le texte de la quête "Anéantissez-le par le feu" a été modifié de manière à indiquer que les structures fongiques que vous devez incendier se trouvent non seulement à l'intérieur du camp de Dalgum-ru, mais aussi tout autour.
  • Afin de vous aider à trouver l'héritage de Falgeirr Languependue, la quête "Des énigmes dans les murs" ne vous demande plus d'aller voir le mauvais nain.
  • Un miroir de la Moria en trop a été supprimé dans le repaire de chauves-souris de la Voie de Durin.
  • Il n'est plus nécessaire de tuer Dhognburz à huit reprises (!!) pour accomplir la quête "Localisation de la garde avancée".
  • Le dernier objectif de votre pense-quête pour la quête "Anéantissez-le par le feu" indiquait que Tyki se trouve à Dalgum-ru, alors qu'il vous attend au Refuge des Ombres.
  • Les quêtes "Le mal des profondeurs" et "Les maîtres de la Moria" ne sont plus confiées par tous les gardes de la Moria, mais par les divers marchands itinérants que vous pouvez y rencontrer. Cela devrait limiter le nombre d'anneaux dans les centres de quêtes quand on atteint le niveau 58.
  • La quête "A l'assaut de la Main Blanche" indique désormais qu'il faut se rendre au sud-est d'Echad Mirobel pour trouver l'entrée de l'école de Tham Mirdain.
  • La quête "Commandant Târsh" indique désormais qu'il faut se rendre au sud-est d'Echad Mirobel pour trouver l'entrée de l'école de Tham Mirdain.
  • Le texte de la quête "Incursion finale" indique désormais qu'il faut constituer un raid pour attaquer le Guetteur. Vous ne pensiez tout de même pas qu'on vous laisserait l'affronter en solo, si ?
  • Si le Dévoué est tué avant que vous affrontiez Igash dans l'instance du Grand Escalier, il ne reviendra pas à la vie durant le combat final.
  • Si vous jouez du tambour durant le combat contre la Bête et son dompteur dans l'instance du Grand Escalier, le troll continuera de dormir. En revanche, s'il se réveille, jouer du tambour ne le fera pas replonger dans le sommeil.
  • Pour la quête "Devinettes, bis", vous devez désormais rester en vie jusqu'au premier objectif, et non plus jusqu'à la fin de la quête.
  • Le général Talug laisse désormais tomber un objet à échanger dans l'instance de la Moria "Fil Gashan".
  • L'épée de Kranklûk fonctionne désormais correctement.
  • Les objets gagnés dans la quête "L'illusion du pouvoir" sont désormais corrects.
  • Les tonneaux de poudre noire du Livre III, Chapitre 6 s'accompagnent dorénavant d'un temps de déclenchement.
  • Plusieurs instances voient désormais leur description s'afficher correctement quand on utilise les bassins de réminiscence.
  • Les indications géographiques de "La voie tortueuse et du Livre III, Chapitre 9 sont désormais plus précises.
  • Les guides de la Garnison de Fer répartis dans toute la Moria ont désormais quelque chose à vous dire même si vous ne jouez pas encore le Livre II.
  • Le numéro de volume a été ajouté aux catégories de quêtes du journal des quêtes, afin de vous aider à faire la distinction entre les livres épiques du Volume I et ceux du Volume II.
  • SPOILER : Naïn ne prendra le nom de Naïn Ier qu'une fois devenu roi de son peuple (MadeofLions, tu as oublié de signaler qu'il s'agissait d'un spoiler ! *soupir*).
  • Le nom et la description de l'instance "Une nouvelle diablerie" ont été modifiées dans les bassins de réminiscence.
  • La fin de l'épilogue du Volume I a été ralentie, pour vous laisser le temps de lire une lettre importante.
  • La quête "Au cœur du danger" (Volume II, Livre IV, Chapitre 5) a été modifiée pour corriger le taux d'apparition des barres de fer et des planches en bois. Si vous aviez cette quête en cours, vous allez devoir retourner voir le PNJ qui vous l'a confiée pour la recommencer.
  • "Un vol de drakes" : Rimlug n'était plus attaquable quand elle quittait le combat après avoir vaincu le groupe, ce qui empêchait de l'attaquer de nouveau en rejouant l'instance. Elle devrait désormais rester attaquable en descendant dans la cour, qu'elle ait ou non quitté le combat.
  • Le camp de la quête "Feu gobelin", dans les Monts Brumeux, vous offre de nouveau sa belle séquence dramatique quand le chaudron est utilisé.
  • "Enterrer les morts" : ensevelir un corps propage l'action à tout le groupe.
  • "L'envol des fongus" : vous éliminez désormais les bons monstres.
  • "La livraison d'Adso" : vous pouvez désormais la livrer à Bill Fougeron, qui l'attend à la ferme du vieux Herbedouce.
  • Evendim : les corps sont un peu plus éparpillés dans le camp des ours.
  • Moria : "Connaître l'ennemi" s'appelle désormais "Le visage de la terreur".
  • "La fuite de Sarnemil" : cette quête n'échoue plus en cas de déconnexion. Cela nous a toutefois obligés à la modifier, alors, si vous l'avez en cours, vous allez devoir la redemander au PNJ qui vous l'avait confiée.
  • "La Vieille Forêt" : le Père Maggotte vous donne un exemplaire permanent des notes de la Vieille Forêt comme récompense de quête.
  • "La feuille perdue" : la page brille quand elle est utilisable.
  • Moria : Thorgyny a rejoint les autres nains.
  • "Fouilles de l'ouest" : les indications géographiques sont plus précises.
  • Moria : le maître des écuries de Zirakzigil est défendu par des gardes.
  • Evendim: la note de la quête "L'exécution du plan" est plus facile à sélectionner.
  • Hauts du Nord : "L'exploration des Ram Duath" : approcher du camp est par l'est vous vaut désormais une récompense.
  • Moria : "Hors des ténèbres" : on ne peut plus être interrompu en lançant l'huile.
  • Moria : "D'une pierre deux coups" ne nécessite plus que d'éliminer 10 Orques.
  • Moria : si vous avez commencé "Les canalisations obstruées", il n'est plus possible d'obtenir "Le contremaître de la Grande roue".
  • Ligue des Tavernes : il est possible d'acheter la gigue à l'aide de jetons du festival d'automne.
  • Vous tenez désormais votre hache hors des combats dans la session finale du Volume II, Livre III.
  • L'effet "Etreinte des ténèbres" de Sombremine ne continue pas à se cumuler sur les membres de la communauté qui quittent la lumière pour y revenir.
  • Seizième salle
    • La "Marque fongique" du Dévoyé ne peut plus être interrompue.
    • L'effet hypnotisant du Dévoyé inflige également des dégâts, dorénavant.
    • Les sbires du Dévoyé n'attaquent plus la cible la plus dangereuse, mais celle qui est marquée par "Marque de ruine".
    • Les Globsnaga serviteurs lâchent leur point chaud d'infection fongique dans 100% des cas.
    • L'infection fongique ne se cumule plus sur les joueurs.
    • Il y a désormais plus de retour quand on échoue au mode Défi.
  • Correction de problèmes faisant que les nains cessaient parfois de réagir à ce qui se passait autour d'eux dans les quêtes "La chute de la Moria" et "Devant la Porte de Durin".
  • Rathwald a été ajouté comme octroyeur de quête pour la session de "La chute de la Moria". Si vous avez perdu l'accès à l'instance publique des murs de la Moria, vous n'avez qu'à retourner demander la quête à Rathwald pour pouvoir la réessayer, même si vous avez déjà échoué.
  • Les verrouillages de raid de la Gueule Ignoble ont été corrigés.
  • Les PNJ de la session "La chute de la Moria" ne devraient plus être bloqués.
  • Volume II, Livre I, Chapitre 11 : "Bien au-delà des mesures" ne semble plus se terminer si vous avez une arme légendaire en dessous du niveau 10 et si vous faites partie d'une communauté dont l'un des membres a accompli la quête.
  • Il arrivait que les nains de "Devant la Porte de Durin" ne passent pas en mode dramatique. Ceci a été corrigé.
  • Les quêtes suivantes étaient signalées à tort comme contenu des Mines de la Moria :
    • "La voie de l'apprentissage", 2e partie, Part II
    • Chapitre 7 : "Au-delà des Rammas Deluon"
    • Chapitre 6 : "Sous un œil vigilant"
    • Epilogue : "Le colis de Laerdan"
    • "Une question de connaissances"
Quêtes du mode Monster Play
  • Les Orques de la quête "Reliques et pièces de monnaie", qui vous dirige vers l'instance de la salle au trésor oubliée, ont désormais 100% de chances d'avoir des pièces sur eux, et il en faut moins pour mener la quête à bien.
  • Le week-end dernier, les norbogs des Landes d'Etten ont envahi les locaux de Turbine pour exiger les mêmes droits que les autres créatures de la région. Comme nous connaissons tous les habitudes alimentaires de ces sales bêtes, nous avons vite accédé à leur demande, car si les négociations avaient duré, nos notes de nettoyage et de teinturier auraient été telles qu'il nous aurait sans doute fallu mettre la clé sous la porte.
  • Racinepourrie, le Huorn de la Caverne de Fror, continuait parfois d'invoquer des racines alors qu'il était mort. Ce problème a été corrigé.
  • Nous nous sommes aperçus que les drapeaux du camp des Elfes et de celui des Orques ne pouvaient pas être capturés correctement aux tours de Tirith Rhaw et de Lugazag. Orion a été puni et obligé de corriger le problème. Vous pouvez désormais capturer les drapeaux aux tours et appeler les défenseurs de votre camp dans la salle correspondante.
  • Les portes menant à la Caverne de Fror indiquent désormais qu'il suffit de contrôler deux avant-postes pour pouvoir entrer. C'était aussi le cas auparavant, mais le texte mentionnait qu'il en fallait trois.
  • Nous avons informé le doyen moussepeau des Landes d'Etten qu'il avait le droit d'enraciner les joueurs et de les broyer. Il s'est d'abord bouché les oreilles pour ne pas entendre cette critique puis, craignant que ses problèmes d'audition ne nous incitent à le licencier, il a hoché la tête. Nous en avons donc longuement discuté avec lui et il nous confirmé par écrit qu'il avait bien compris. La compétence Prise paralysante inflige donc désormais d'importants dégâts à la cible.
  • Caragdal avait un comportement étrange en patrouillant dans la scierie du Bois Funeste. Nous lui avons donc demandé de se calmer et de cesser de se dédoubler, en lui expliquant que le fait de voir deux versions d'elle en des lieux différents risquait de traumatiser les passants. Elle a finalement accepté, ce qui devrait la rendre bien moins difficile à escorter.
  • Glothrok ne récompensait pas les ouargues qui réussissaient à chasser les joueurs hors de l'arène du chenil de Hautecime. Nous lui avons patiemment expliqué qu'il devait leur donner un petit quelque chose quand ils se battent bien. Lorsque le combat contre Glothrok est réinitialisé, l'arrivée des ouargues l'est également.
  • Gothgaash ne contrôlait pas totalement les fumerolles qu'il invoquait, et elles restaient là quand le combat était réinitialisé. Ce problème a été rectifié. Désormais, si le combat est réinitialisé, les fumerolles disparaissent.
  • Nous avons supprimé les dégâts de feu du combat contre Gothgaas. Ainsi, le point chaud qu'il lance sur les joueurs devrait apparaître plus vite.
  • La quête vous demandant la quête du Gurvand vous permet désormais d'obtenir l'objet en question.
  • Dans le Gouffre d'Etten, Racinepourrie était censé vous obliger à tuer ses racines pendant que vous le combattiez. Mais il n'était pas de cet avis, aussi avons-nous légèrement modifié le combat pour nous plier à ses désirs. Méfiance, car il est très rusé. Oh, et ses racines devraient cesser d'apparaître une fois que vous l'aurez tué.
  • Le nombre de lieutenants qu'il faut tuer à Fil Gashan pour la quête "Tuez les lieutenants" a été sensiblement réduit, car les boss lieutenants n'entrent pas dans le décompte.
  • Les drapeaux capturés à Tol Ascarnen peuvent désormais être repris et rapportés à Sacregris et Grothum. Si Tol Ascarnen change de mains, le drapeau capturé y reste tout de même, tant qu'il n'a pas été ramené à son village de départ. Cela signifie que les bonus liés au fait que le drapeau se trouve à Tol Ascarnen continuent de faire effet tant que le drapeau n'a pas été rapporté à sa position de départ.
Merci pour la traduction !

Citation :
Les nains ont voulu expérimenter les coups de poings, mais cela leur a passé. Leur attaque raciale est de nouveau un coup de tête.
Aah ! une bonne nouvelle ça !

Bon ben patch traditionnel "d'après Add-on", reste à savoir la date d'application mais vu qu'il est encore en test, faut pas espérer l'avoir la semaine prochaine
Quand le hotfix pour éliminer les soucis et bug exploit apportés par le patch 1 sera validé (la semaine prochaine surement), dixit Satine sur le forum officiel.
Citation :
Publié par S'Rau
Wao

Le patch du patch de l'extension (qui n'est autre qu'un gros patch)
Y a pas eu de Beta ou quoi ?
^--- Ceci est un commentaire sarcastique, je sais bien qu'il y en a eu une.
Euh, c'est comme ça avec tout les mmo il me semble

Grosse mise à jour = nouveaux bugs = patch pour les fixer.
Citation :
Publié par lolox
Euh, c'est comme ça avec tout les mmo il me semble

Grosse mise à jour = nouveaux bugs = patch pour les fixer.
Oui sauf que la c'est :


Grosse mise à jour = nouveaux bugs = patch pour les fixer = patch pour fixer les fixes !
heu non le premier patch fixait les bugs majeurs comme la perte des maitrses non terminées en craft, c'était une rustine faite en urgence, là c'est un vrai patch qui corrige le reste autour et un max de bugs signalés
Citation :
Publié par S'Rau
Oui sauf que la c'est :
Grosse mise à jour = nouveaux bugs = patch pour les fixer = patch pour fixer les fixes !
Tu te trompes de jeu, c'est de AOC dont tu parles là

Les patchs de Lotro sont en général de grande qualité (tant au niveau contenu qu'au niveau stabilité)
Si il y a bien une chose sur laquelle je ne râlerait pas sur Lotro c'est bien sur les patch et la qualité de ceux-ci. C'est bien un des rares MMO a être sorti propre côté bug (même les Mines ne sont pas truffées de bug très gênants).

Quand on compare à ce qui sort en ce moment je suis heureux d'être revenu sur Lotro
c marrant, moi aussi j'ai l'impression que les beta-testeur, a part rusher la moria, ou jouer les nouvelles classes ont rien ramené comme bug.
en tout cas ils ont pas essayer de s'asseoir sur une chaise, voir le cheval qui se dandine comme si il c'était foulé une patte n'as pas l'air de les avoir gêné.
il n'ont pas vu que les compétence 50+ du mds qui sont absolument inutile..;
que toutes les instances 50- sont déséquilibré par le fait du nouveau système de combat, attaque dévastatrice, debuff de folie...
que les boucliers dans la loge était a l'envers..;

bref j'espère qu'ils se sont au moins amuser avec leur sentinelle 60 a tuer du gobelin dans les mines
Je suis désolée mais c'est exactement ça :

Satine a dit sur le fofo de CM pas de patch pour le moment (patch correctif je vous rappel) parce que sur les serveurs US le patch avait emmené.... encore plus de bugs !!
Turbine leur a envoyé le patch pour corriger le patch (?!?) mais ils le teste donc on l'aura sans doute jeudi prochain.
C'est pas moi qu'il l'ai inventé ça quand même.

Citation :
Due to the crash problems seen on the US service and other exploitable bugs, we are holding off updating Patch 1 until we have hotfix 1 to put on at the same time. We have just received hotfix 1 into testing and therefore are currently tracking updating both Patch 1 and hotfix 1 next Thursday. We will advise if any more concrete becomes available.
http://community.codemasters.com/for...1&page=2&pp=10

EDIT :
Sur ce coup la je dit vive CM !
Je viens passer 2 semaine cauchemardesque a crasher toutes les 15 mins, merci à eux de ne pas utiliser les joueurs qui payent comme des beta testeurs.
Oui en mm tps c propre a tous les mmo les bugs et les crashs.

Bon sinon si t sous vista les crashs c tout le tps c sur ( et mm en virant dx10), et j'ai pas encore compris comment le solutionner ( dual boot heureusement que g xp sinon le boutier du jeux serait déjà explosé sur le mur....)
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