[Patch 1.0.4.b] LIVE - Release Notes

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Highlights

* When conquered, Keeps will always provide three gold loot bags and Fortresses will now offer six guaranteed gold loot bags as part of the chest loot.
* Rally Masters have been added to all warcamps. Now, players can set their rally point in a warcamp in the same manner as binding in a chapter hub.
* To promote population balance among the various scenarios, we have added a feature that reduces the number of times a specific scenario can launch in a short period of time. This will give scenarios which are launched less frequently an opportunity to catch up in the queue population and launch more often.
General Changes and Bug Fixes
General Changes and Bug Fixes

* Fixed an issue that prevented grouped players from earning influence if the group's leader was in a different zone.

Combat and Careers


http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/herald/images/patchnotes/ENGINEER.jpg * Electromagnet: This ability has undergone significant changes. The cost of the ability has been significantly reduced while the cooldown has been increased. In addition the build time has been increased, the ability can no longer be cast on the move, and the maximum number of targets affected by this ability has been decreased and it can now be defended against. Lastly this ability will grant immunity to knockback effects.
http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/herald/images/patchnotes/MAGUS.jpg * Chaotic Rift: This ability has undergone significant changes. The cost of the ability has been significantly reduced and its cooldown has been increased. In addition, the build time has been increased. The ability can no longer be cast on the move, the maximum number of targets affected by this ability has been decreased, and it can now be defended against. Lastly, this ability will also grant immunity to knockback effects.

Items

* In addition to reducing the amount of damage received from high-level encounter NPCs, each Ward on high-level armor set pieces worn will now affect the amount of damage players are able to do to those NPCs. Players not wearing any pieces of the appropriate armor set will see their damage greatly reduced. For each piece of the appropriate armor a player wears, their damage against the boss monster will increase.

Realm vs. Realm


* Rally Masters have been added to all warcamps. Now, players can bind in a warcamp in the same manner as binding in a chapter hub.
* To promote population balance among the various scenarios, we have added a feature that reduces the number of times a scenario can launch in a short period of time. This will give scenarios which are launched less frequently an opportunity to catch up in the queue population and launch more often.

http://herald.warhammeronline.com/patchnotes/index.php#1:Patch%201.0.4b:%2011/11/2008
Citation :
Publié par Repu Ewemek
Highlights

* When conquered, Keeps will always provide three gold loot bags and Fortresses will now offer six guaranteed gold loot bags as part of the chest loot.
C'est pour tout les forts ça?
Pourrait on avoir des chiffres au lieu de simples mots ?

Ça serait trop dur de faire une description claire du genre : Electromagnet : cast : 2s, recast : 60s etc... ?
Demande à ceux sur les serveurs de test publics.

En tout cas le fait qu'ils sortent un patch exprès pour le nerf aspi, ça veut dire d'une part qu'ils écoutent trop les whines de la communauté et qu'ils ont peur de WotlK et des whineurs qui menacent de retourner sur WoW, sortant dans moins de 2 jours. (Pour nous c'est tant mieux, pour eux ça ne l'est pas) Attention, j'ai pas dit qu'il ne faut pas nerf l'aspi, juste qu'un patch exprès pour ça... Je sais pas si c'est la bonne politique à appliquer. Remarque ça ferait plaisir à beaucoup. Mais bon, là je me fais passer pour un whineur qui whine parce que Mythic sort des corrections diluées mais au moins le plus tôt possible.

En fait si on doit retenir quand même quelque chose de remarquable, c'est la mesure prise pour la variété des scénarios, dont l'implémentation n'est jamais trop tôt. Ils se disent peut-être que comme ça certains découvriront qu'il existe autre chose que Serpent dans WAR, ce qui évitera les posts de type "y a qu'un sc dans ce jeu, no endgame, je go sur WoltK". Même si je suis certain que la plus part des gens retourneront dans Serpent à cause de la rentabilité, les mêmes qui iront se plaindre. xD
hahaha, cest court, mais cest bon!!


1°) nerf aspi !! gg !! enfin!!

2°) on ne pourra plus chain le MEME BG a cause du coldown bg. Parfait !! On va donc pouvoir faire un peu plus chaque bg !


alors les ing et les magus = reroll dans l'air ? fallait pas abuser de l'aspi. Ca va soulager plein de joueurs tout ca !
Citation :
Publié par Dr. Gregory House
Ouais c'est plutot bien, parce qu'en 4 semaines de T4 j'ai vu 1 fois un autre BG que la passe du serpent
En même temps le BG je vois juste ça comme du gavage, donc autant prendre celui qui a le meilleur rapport temps/xp. Mais j'avoue que rien que Tor Anroc à partir du niveau 22 j'en avais ras-le-cul.
Citation :
Publié par PAFPAFBOUMBOUM
alors les ing et les magus = reroll dans l'air ? fallait pas abuser de l'aspi. Ca va soulager plein de joueurs tout ca !
En même temps c'est pas de leur faute d'une part, et d'autre part vu le peu de Magus/Ingé qu'il y a, je pense pas que beaucoup ont reroll cette classe juste pour servir d'aspirateur, d'autant plus que c'est fort non flattant comme rôle. De plus un Magus/Ingé n'abuse pas de son aspi tout seul, il y aussi ses potes à côté, donc du coup on peut aussi dire que les autres classes sont toutes autant fautives. Allez, avoue que t'as déjà profité d'un aspi au moins une fois en RvR.

Maintenant qu'ils n'ont plus leur seul sort cheaté de groupe, ça va en décourager plus d'un encore. Et je pense pas que les autres buffs de ces 2 classes soient suffisants pour combler, surtout qu'elles partaient déjà perdantes.
En tant qu'ingénieur je suis très content qu'ils nerfent l'aspi, sans pour autant rendre la capacité totalement inutile. Je suis spé fusilier de toute façon car la voie du bricoleur (voie de l'aspi) est franchement bancale (en dehors de l'aspirateur tout le reste est très mitigé) et je n'aime pas jouer une classe monotouche en rvr (c'est une image).
Moi perso j'avais pas prevu de jouer aspiro en magus vu que comme pour l'ingénieur c'est dans une branche bancale peu utile en pvp. Mais bon vu que je viens de passer lvl 29 je vais profiter de la version avant maj puis je retournerai dans ma spécialisation d'origine ^^
__________________
http://www.wardb.com/sigs/234506.jpg
Il y a des choses cachés dans le patch note.

Par exemple pour le DOK, la tactique sacrifice empowered transfert buguait a cause d'un mauvais nommage d'un sort, bah ca a été corrigé. Si vous en avez d'autre, dite le !
Citation :
Publié par PAFPAFBOUMBOUM
alors les ing et les magus = reroll dans l'air ? fallait pas abuser de l'aspi. Ca va soulager plein de joueurs tout ca !
en meme temp ca reste a 6 personnes ( soit un full groupe ) donc en groupe vs groupe ca change absolument rien
de plus 1 sec a lancer ouhaou dit donc c 'est mega dur a placer ca ><
Citation :
Publié par Ganondorf
Le nerf de l'aspi qui était prévisible cache quelques ajouts importants avec les sacs en or sur les forts et forteresses qui deviennent bien plus accessible, une chance de faire un autre scénario que le serpent en T4 et l'intérêt des sets renforcés.
Meme avis.
Citation :
Publié par bidet
en meme temp ca reste a 6 personnes ( soit un full groupe ) donc en groupe vs groupe ca change absolument rien
de plus 1 sec a lancer ouhaou dit donc c 'est mega dur a placer ca ><
ca te laisse une chance de le silence à l'inc, et de le violer dans la foulée
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