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Changements en test pour le PvP
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Impératrice
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22/07/2008, 14h17 |
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#6546 |
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Enfin du croustillant à venir.
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22/07/2008, 14h25 |
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Pour demeurer innocent, il faudra taper du criminel ou du meurtrier. Avec de la chance, on pourra être un justicier à toute heure de la journée sur les serveurs pvp lol
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22/07/2008, 15h06 |
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Légende
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22/07/2008, 15h25 |
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Prophète
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Citation :
Donc ça fait minimum X "meurtres" sanctionnés (X le nombre de joueur en face) Et s'ils mettent (ou si on met) plus de 5 min à retourner au combat, le flag "criminel" aura sauté non ? Donc à nouveau X "meurtres" sanctionnés non ? Va pas vivre vieux mon équipement |
22/07/2008, 15h29 |
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Chaque action agressive reset le timer de 5 minutes. Chaque coup que tu donnes, chaque sort que tu lances.
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22/07/2008, 15h34 |
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Légende
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hmmm j avoue.
les demo et necro ont interet a tenir leurs pets en laisse |
22/07/2008, 15h49 |
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Entièrement d'accord avec toi, j'ai dis ici ou sur le forum officiel je sais plus espérer passer criminel si je riposte sur un criminel mais pas sur un meurtrier, mais en y réfléchissant bien, j'ajoute : je suis innocent, je frappe un innocent je passe criminel je suis innocent , je frappe sur un criminel, je passe également criminel je suis innocent, je frappe sur un meurtrier, je passe également criminel Ce qui impliquerais : je tue un innocent (one shot ou qui ne se défend pas volontairement), je passe meurtrier je tue un innocent qui riposte et passe criminel, je ne deviens pas meurtrier je tue un meurtrier alors que je suis innocent puis criminel, je ne deviens pas meurtrier Au pire, ça ne durerais que 5 minutes et on repart comme en 40 et effectivement ça éviterais les farming de "murder point" non voulus ... J'espère ... |
22/07/2008, 16h02 |
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Empereur / Impératrice
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Citation :
Mais il faudrait que cela arrive vite \o/ |
22/07/2008, 16h07 |
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Ou la naissance de "guildes" de meurtriers, gangs non-alignés, regroupés dans une grotte façon EQII si je puis dire
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22/07/2008, 16h07 |
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