Les premiers screens HQ débarquent, et il y en a 88 !

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Des screens en HQ et avec quelques infos à ne pas manquer.

8600 GT, tout au max 1680x1050, mais avec l'anti-alliasing entièrement désactivé et une qualité d'image jpg (compression) de 86.


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Les élyséens entrent dans une bataille déséquilibrée contre ce puissant vaisseau Balaur

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Fort Eltnen en après-midi

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Le dirigeant d'Eltnen

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Portail de groupe (utilisable uniquement par les membres du groupe/raid)

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Des quêtes vous parachutent en territoire ennemi, ici une ville asmodienne lvl20+
Le joueur n'est pas en furtif, il bénéficie de l'invincibilité suite à une téléportation/chargement


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Les installations du craft

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Alchimie

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La place en face du téléporteur de Sanctum

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La bibliothèque de Sanctum (aura du joueur: 1er palier d'ED atteint, 2000+ ED)

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Lieu le plus élevé de Sanctum, près de l'élévateur.
Salle du trône du haut chef de Sanctum, PNJ responsable des Stigmas et divers autres PNJ


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Cette lumière indique approximativement l'emplacement d'un portail de sortie adverse

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Le PNJ offrant la quête de vol pour les Abysses

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Dirigeant de Verteron

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Vol de la forteresse de Verteron vers la plage

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Passage au dessus du camp épike de Kralls

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La plage de Kantas

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Camp de Verteron dans les montagnes - De nouvelles quêtes ajoutées

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Camp de réfugiés d'Eltnen - Monstres alentours lvl25+

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Passage de la jungle vers Semi

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Semi d'Eltnen 25+, bon là il fuit ^^

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La nuit dans le désert 30+
Raid de joueurs 30-35 pour attaquer le boss 40.
Il est simple de reconnaitre les armes/armures des Abysses achetées avec des PA.
Le raid a foiré xD


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Encore un coucou de la plage de Kantas 16+

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Vol retour vers Verteron (pour un arrêt à la banque)
Passage au dessus d'un bateau de pirates


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Vision aérienne de Verteron

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Juste avant l'atterrissage

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Retour à Sanctum. La PNJ balaie le sol

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Utilisation de la nouvelle fonction "planer" autour du fort d'Eltnen

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Ça mouille

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Des Elyséens et un sympathique "aggro mobs-run" en pvp avec des asmo

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La vie dans le désert d'Eltnen 25+
Des cactus à récolter (complexité 150p)

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La nuit - Aura lumineuse III (maximale) activée avec 4000 ED

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Elyséens richement vêtus au téléporteur d'Eltnen

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La petite tribut de Kralls amicaux

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Où allez ? (Eltnen 30+)

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Allez go, allons-y il y a toujours quelque chose qui viendra

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La bibliothèque de Sanctum. Quête sur les armes

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De malveillants Kralls élites ont kidnappé et gardent emprisonnés un PNJ

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Donner de l'eau au désert (quête 30)

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Les efforts ne furent pas vains, revenez à la fontaine

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Le magasin d'Eltnen, un joueur et son épée Abyssale

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Salut, toujours en vie mon cher! Ca faisait longtemps, tu as bien progressé!
Le grand Oracle Elyséen et prêt à vous donnez la quête des Abysses


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La théorie c'est bon, maintenant la pratique... voler autour de la forteresse en 1min20 en utilisant les anneaux d'accélération. Dernière partie de la quête pour les Abysses

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Vaut mieux avoir un bon ping

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Et maintenant: Les Abysses!
Le niveau le plus bas, le fort élyséen


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Le tunnel d'anneaux d'accélération aide pour voyager de l'île à une autre avec un maximum de vitesse et un minimum de temps de vol

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Voici un boss de forteresse Balaur. Les screens suivant sont tirés des cut-scènes

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Forteresse gagnée, le nouveau gardien élyséen prend le relais

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Artéfact

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Activer un artéfact pour se protéger de ses adversaires

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Tir en cours...

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... et son effet sur les ennemis

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Restez sombre, même en vol

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Protecteur d'artéfact

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Pierre de bind temporaire transportable

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Transporteur draconique

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Aion ou star wars ?

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Une autre ambiance dans les Abysses, un lieu bien sombre

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Une armure roxxative

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Une vue à distance du bastion élyséen des Abysses et de son champ de protection

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Au début je croyais qu'il s'agissait d'une planète dévastée
Mais il semblerait que la partie centrale des Abysses soit au coeur de cet amas de feu


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Les forteresses jumelles du niveau inférieur

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Une vue de la "Zariche" (l'épée géante ?) zone 25+ des Abysses

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Les forteresses de l'île.
Les monstres sont 27+, mais les défenseurs des forteresses sont tous 40


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Parfois dans les Abysses apparaissent des parcelles de ciel "normal"

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Tunnel de migration vers la partie supérieure des Abysses
Vol automatique payant


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En route vers les sommets

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Une des îles de la partie supérieure des Abysses

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Sortie du tunnel de migration

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Une boule de feu qui entours la partie centrale des Abysses visible de n'importe où

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L'île principale de la partie supérieure des Abysses. Un ciel "asmodien" tout de noir et de rouge

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La carcasse d'un transporteur draconique abattu

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La même île, mobs 32+

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Partie supérieure des Abysses toujours
mais un changement radical du climat et de l'ambiance (zone 30+)


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C'est bô

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Retour à Sanctum - Vue de la cité séparée du bloc principal
Port commercial


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Rue dans la zone du palais de Sanctum.
A gauche - la Bibliothèque, des boutiques élites (35+ armures, armes, accessoires) et restaurants (nourriture de grande qualité). A droite - La partie inférieure du palais, lieu du craft


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Pont entre le palais et les secteurs commerciaux
Contrairement au pont en "solide" qui se situe plus à gauche, celui-ci mène a un ascenseur volant


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Place centrale de Sanctum autour de laquelle se situent les zones commerciales

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Tentes des commerçants ordinaires

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Portail des Abysses au fort d'Eltnen
L'entrée est libre mais nécessite un paiement de 1500-2000 kinas


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Toujours plus d'Abysses 28+

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et de forteresses

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Je crois qu'il s'agit d'une transformation pour une quête
Le joueur ne peut utiliser ses skills, mais donne des coups de corne


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Vue à distance d'un groupe d'îles



source: aionsource
source originale: goha
__________________
Prénom : Mygolas
Nom : Lonewolf
Race : Bosmer
Profession : Sniper
Cibles préférées : Genoux
Faits marquants : A mis 85% des aventuriers de Skyrim à la retraite, forçant la plupart à une reconversion de garde

Citation préférée :
« L'archer a un point commun avec l'homme de bien : quand sa flèche n'atteint pas le centre de la cible, il en cherche la cause en lui-même. » Confucius

J'ai un jol capture elbow, c'est comme le tennis elbow, mais à cause des procédures multiples d'hébergement et de validation des images sur jol où faut à chaque fois ouvrir 88 fenêtres, sélectionner 88 fois "valider" et cliquer 88 fois

UP => ajout des descriptifs.

De nombreuses info comme l'apparition des "indicateurs d'ouverture de portails pvp dans le ciel".
Cool l'invincibilité après un chargement ! On proposait justement des trucs du genre il y a quelque temps dans un post, pour ne pas être déséquilibré à cause du chargement lors d'un passage de rift campé

Sinon, certains screens des abysses, on pourrait presque se croire dans Eve online (j'abuse un peu ). Mais j'aime bien, les déplacements par anneaux d'accélérations et autres trucs qu'on voit mais qu'on ne connait pas.
merci mygo
mais ou as tu choppé le nom "Zariche"? car la il ne faut pas abuser, si c'est une arme puissante destinée au joueur ils auraient au moins pu changer de nom. Manquerait plus qu'elle soit temporaire ........
Citation :
Publié par Najo1
Cool l'invincibilité après un chargement ! On proposait justement des trucs du genre il y a quelque temps dans un post, pour ne pas être déséquilibré à cause du chargement lors d'un passage de rift campé .
ca fait plusieurs mois que l'on sait que ca existe
Citation :
Publié par So Long
e trouve l'ensemble des screens joli mais, vous trouvez pas ça un peu vide par moment ?
je trouve tout cela fort agréable et beau, mais certaine zone et texture font vraiment vides et plates.

c'est une question de CG de réglage ou d'implémentation en phase finale ?

sinon, toujours FAN et veux jouiller aussi moi
L'AA ça change bcp de choses, là son AA est à 0, totalement désactivé pour pas ralentir son fps tout en restant en max partout.

Avec l'AA de ta carte t'auras des images bcp plus clean.
Ouais enfin, juste un effet d'escalier en moins qu'on ne voit même pas vraiment sur ces screens. (Ce qui est bizarre d'ailleurs, il a vraiment l'AA totalement désactivé?)

En gros, les images vont moins scintiller quand tu déplaceras la caméra ou ton perso.
Citation :
Publié par yenrios
je trouve tout cela fort agréable et beau, mais certaine zone et texture font vraiment vides et plates.

c'est une question de CG de réglage ou d'implémentation en phase finale ?

sinon, toujours FAN et veux jouiller aussi moi
+1

effectivement y'a le tape a l'oeil direct qui est plutôt agréable a regarder mais si on regarde un peu plus en détail je trouve pas ça extraordinairement super beau.

TT les goûts sont dans la nature
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