CBT3 - Modification des compétences

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Publié par Naele
On a une chance d'avoir les 71 modifications histoire de s'occuper ou c'est trop chiant ?

Y'a qu'à demander:

[전사 계열]
검성
1.[체력 강화] 스킬을 수호성의 [주신의 갑옷] 스킬과 형평성에 맞도록 조절 하였습니다.
2.지속적으로 체력을 회복할 수 있는 [원기 회복] 스킬을 추가했습니다.
3.원거리 공격이 가능한 [칼날 날리기] 스킬 관련 연속기 단계를 추가했습니다.
4.이동 속도를 순간적으로 향상 시켜줄 수 있는 스킬을 추가했습니다.
5.요새전 시 요새 성문에 큰 대미지를 줄 수 있는 스킬을 추가했습니다.

수호성
1.[주신의 갑옷] 스킬의 재사용 시간과 효과를 조절하였습니다.
2.[섬광 베기] 스킬의 무기 사용 조건을 양손 검 전용에서 한 손 검 착용 시에도 사용이 가능하도록 하였습니다.
3.[정신 진동][무기 파괴][갑옷 파괴][다리 베기] 스킬의 재사용 시간 공유 부분을 조절하였습니다.
4.[격앙]과 [주신의 갑옷] 스킬을 동시에 사용 할 수 있도록 하였습니다.
5.방패 방어 시 발동되는 스킬에 대해 재사용 시간 공유 부분을 조절하였습니다.
6.[도발] 스킬 사용 시 주는 대미지를 삭제하였습니다.
7.[호신 장막] 스킬 보다 더욱 좋은 효과를 가진 [강철 장막] 스킬을 추가했습니다.
8.장거리의 적을 자신의 앞으로 끌어 올 수 있는 스킬을 추가했습니다.
9.이동 속도를 순간적으로 향상 시켜줄 수 있는 스킬을 추가했습니다.
10.요새전 시 요새 성문에 큰 대미지를 줄 수 있는 스킬을 추가했습니다.


[정찰자 계열]
1.아이템을 이용하여 칼니프나 자이프로 변신 시 일반 공격만 가능하며, 스킬 사용은 불가능 합니다.
-변신 상태 해제를 위해서는 버프 제거를 해야 합니다.
2.전념 스킬의 공격력 증가 효과를 절대값에서 %로 변경했습니다.

궁성
1.회피/명중률이 증가하는 특성 스킬을 추가했습니다.
2.회피, 명중, 활 공격력을 상승시켜주는 버프를 추가했습니다.
3.대상을 중독 상태로 만들 수 있는 스킬을 추가했습니다.
4.[퇴보 베기] 스킬에 기절 효과를 추가했습니다.
5.일정 범위의 은신 상태를 해제할 수 있는 투척 형 덫 스킬을 추가했습니다.
6.대상의 방어력 하락 및 타인에게 받는 HP회복량을 감소시킬 수 있는 스킬을 추가했습니다.

살성
1.[독 바르기] 스킬에 소모되는 아이템을 [스콜로펜의 독]으로 변경했습니다.
2.[회오리 베기] 스킬의 발동 조건이 무기 방어에서 회피로 변경했습니다.
3.[집중 회피] 스킬 보다 발전된 스킬의 습득이 가능합니다. 마법 공격도 저항 할 수 있습니다.
4.[그림자 망토] 스킬이 전투 중에도 사용이 가능하게 되었으나, 실패 확률이 적용됩니다.
5.맹수 시리즈 스킬이 5단계에서 3단계 연속기로 변경되었으며 DP가 아닌 정신력 소모를 하도록 변경했습니다.
6.[진격 베기] 스킬의 기절 효과를 삭제하였습니다.
7.회피율/명중률/양손무기 장착/치명타 확률 증가 특성 스킬을 추가했습니다.
8.자신의 이동 속도를 지속적으로 상승 시킬 수 있는 스킬을 추가했습니다. 스킬의 효과가 유지되는 동안 지속적으로 정신력을 소모합니다.
9.발전된 새로운 은신 스킬을 추가했습니다.
10.문양을 통해서 직접 대미지를 주는 스킬 외 공중 주박 / HP 흡수를 할 수 있는 문양 폭발 스킬을 추가했습니다.
11.원거리에 있는 대상에게 문양을 각인 할 수 있는 스킬을 추가했습니다.
12.자신의 공격 속도를 빠르게 하는 스킬을 추가했습니다.
13.상대의 은신 상태를 간파할 수 있는 스킬을 추가했습니다.
14.원거리에서 한번에 접근하여 공격 할 수 있는 스킬을 추가했습니다.


[사제 계열]
1.생명의 축복, 보호의 축복의 상승 수치를 절대치에서 %로 변경했습니다.

치유성
1.치유력을 강화할 수 있는 특성 효과를 추가했습니다.
2.다음에 사용하는 스킬의 정신력 소모를 감소시키는 스킬을 추가했습니다.
3.원거리에 있는 사망한 동료를 자신의 앞으로 부활하거나 일정 시간 동안 사망 시 즉시 부활 할 수 있는 버프를 추가했습니다.
4.다양한 힐 스킬을 추가했습니다.
5.원활한 솔로잉을 위해 공격형 스킬에 소모되는 정신력을 조절하였습니다.

호법성
1.[유성격], [단죄의 일격], [대지의 응보] 스킬이 재사용 시간을 공유하지 않도록 변경했습니다.
2.[공명 연무] 스킬이 연속기에서 대상이 넘어진 경우 사용이 가능한 조건 발동기로 변경되었습니다.
3.연속기 단계가 간소화 되었습니다.
4.공격 계열 / 방어 계열 등 다양한 능력치를 상승할 수 있는 진언 스킬을 추가했습니다.
5.이제 진언 스킬은 2개만 유지 가능합니다. 호법성 2명 이상이 파티에 있을 경우 최대 4개까지 사용할 수 있습니다.
6.자신의 일반 공격 시 정신력을 회복할 수 있는 버프 스킬을 추가했습니다.
7.대상의 물리 스킬 사용을 일정시간 동안 제한하는 스킬을 추가했습니다.


[법사 계열]
마도성
1.[작렬] 스킬에 대상의 마법 방어력 감소 효과를 추가했습니다.
2.[수면] 스킬의 습득 레벨을 10레벨로 변경했습니다.
3.[시공의 뒤틀림] 스킬의 습득 레벨을 13레벨로 변경했습니다.
4.[불꽃 화살] 스킬 외에 화염 계열의 다양한 공격 마법 스킬을 추가했습니다.
5.대상의 화염 저항을 감소시키는 스킬을 추가했습니다.
6.다음에 사용하는 스킬의 대미지를 증가할 수 있는 스킬을 추가했습니다.
7.다음에 사용하는 스킬의 시전 속도를 0으로 만드는 스킬을 추가했습니다.
8.적대치를 감소 할 수 있는 스킬을 추가했습니다.
9.대상이 마법을 사용하는 경우 대미지를 주는 디버프를 추가했습니다.
10.자신의 정신력 회복력 증가, 속성 저항력 증가 효과를 얻는 버프 스킬을 추가했습니다.
11.자신의 마법 공격력이 증가하는 버프 스킬을 추가했습니다.
12.공격을 받는 경우 공격을 한 대상이 일정 시간 이동 속도가 하락되는 버프 스킬을 추가했습니다.
13.일정 시간 동안 소모되는 정신력을 감소시킬 수 있는 스킬을 추가했습니다.

정령성
1.각 정령이 확률로 사용하던 스킬을 [명령:스킬]을 이용하여 사용하도록 수정했습니다.
2.[마법연소] 스킬이 대상의 받은 버프 개수에 비례하여 가하는 대미지를 하향 조정했습니다.
3.대상의 공격 속도를 하락시키는 스킬을 추가했습니다.
4.[바람의 기운] 스킬 외에 불, 물. 대지의 기운 스킬을 추가했습니다.
5.자신의 생명력을 소모하여 정령의 HP를 회복시켜주는 스킬을 추가했습니다.
6.대상의 생명력 중 일부를 흡수 할 수 있는 스킬을 추가했습니다.
7.대상의 물리/마법 스킬의 사용을 일정시간 제한하는 스킬을 추가했습니다.
8.소환한 정령을 소환해제 하면서 정신력를 회복할 수 있는 스킬을 추가했습니다.




Alors... merci qui ?

et si tu es pas assez occupé avec ça on a encore des tableaux "images" tout en coréen

http://upload.plaync.co.kr/file/download/AION/20080627-48118ad-11ac93d14bd-53d6
http://upload.plaync.co.kr/file/download/AION/20080627-48118ad-11ac93d14bd-53d6
http://upload.plaync.co.kr/file/download/AION/20080627-48118ad-11ac93d14bd-5782
http://upload.plaync.co.kr/file/download/AION/20080627-48118ad-11ac93d14bd-5786

aller un coups de pouce dans le poste de mygo:

Citation :
※ 검성 => gladiateur
※ 수호성 => templier
[정찰자 계열] => rodeur
※ 궁성 => assassin
※ 살성 => archer
[사제 계열] => magicien
※ 치유성 => sorcier
※ 호법성 => spiritualiste
※ 마도성 => prêtre
※ 정령성 => aède
Citation :
Publié par Gectou4
et si tu es pas assez occupé avec ça on a encore des tableaux "images" tout en coréen
Oui mais la avec les couleurs y a moyen de comprendre (ou pas)


Citation :
Publié par Gectou4
aller un coups de pouce dans le poste de mygo:
Hum ok... mais c'est quoi cette langue ou il écrivent tout en "scrabble"? c'est aussi du Coréen?
Faut ptet avoir la prise en charge des langues asiatiques d'installée pour pouvoir lire son post comme il se doit.

Ou sinon, je n'ai pas compris ta définition du "tout en scrabble". Chez moi, ça donne du Hangeul normal
C'est du Coréen, plus exactement du Hangeul

Tu à un alphabet, chaque lettre est combiné à une autre dans un ordre précis, ce qui donne une syllable sous forme d'un symbole. Qui reste somme toute lisible puisque tiré d'un alphabet. (contrairement à des idéogrammes)

Edit: grilled
Citation :
Publié par Entilzar
Faut ptet avoir la prise en charge des langues asiatiques d'installée pour pouvoir lire son post comme il se doit.

Ou sinon, je n'ai pas compris ta définition du "tout en scrabble". Chez moi, ça donne du Hangeul normal
D'accord, c'est pour ça que j'ai des petit carrés avec 2 chiffres et 2 lettres dedans. merci à toi
Enfin bon, ça me parlais à peu prêt autant que le Coréen sur les images

voila ce que a donne chez moi :
http://www.hebergementimages.com/images/1214825930_Scrabble-party-4.JPG
Vous êtes vraiment trop gentils
Citation :
Publié par Mygollas
Evolution des skills des classes:

Templier - Plus de compétences défensives, ce qui inclue des self-buff défensifs et des compétences qui permettront au Templier d'attirer une cible qui est à distance juste en face de lui.
Tres interessant pour le futur Templier que je suis ( qui plus est surement spe def sa tombe bien ) reste a voir si la competence de "tp" est uniquement PvE ou PvP egalement .

Ayant jouer un Palouf sur DAoC en se qui concerne les archer il etait rare de ne pas bloquer les fleches a condition qu'elle ne soit pas tiré dans le dos ( palouf spe def ) si cela s'avers identique avec AION je suis plutot pour qu'elle ne sois pas effective en PvP . En theorie y a toujours la possibilité de rejoindre l'ennemi meme si il cast a distance . . . selon les circonstances ^^ . Un templier aura toujours sont utilite en PvP defense du healeur , p-e des buff applicable au groupe a l'image du palouf de DAoC ,etc . . . A VOIR rien est fait encore .
__________________
Parfois Surpris , Jamais Baisé . . . Etre Et Durée .
Citation :
Tres interessant pour le futur Templier que je suis ( qui plus est surement spe def sa tombe bien )
Pourquoi cette précision ? Tu penses qu'un templier peut faire du dps ?????
la compétence de TP, se serait une téléportation du joueur vers le templier ou un taunt qui le fait venir jusqu'a lui comme un mob pour qu'il l'attaque ?


si c'es la premiere opion le templier c'est faire de la magie ?

Sinon bon si c'est la 2eme option faut vraiment que votre perso a un QI d'huître pour se laisser provoquer par un ennemis XD
Non je vais pas aller jusque la mais il n'en est pas non plus cantonner a une seul spe " def " ya toujours moyen de s'orienter sur l'offensif meme si c'est loin d'etre sa vocation premiere et l'ideal contrairement au glad , sa reste envisageable ainsi que l'hybrid ( aussi bien pour le Templier que pour le Gladiateur ) .
Faut bien je trouve un mots (spé) pour exprime mes pense dsl si sa porte a confusion c'est le seul qui me vien en tete
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Parfois Surpris , Jamais Baisé . . . Etre Et Durée .
Si on donne au Templier une grosse, mais alors une très grosse épée, alors il pourra "faire du DPS".
Mais alors une très grosse épée.
Très.

Plus sérieusement, il vaudrait mieux peut être envisager une autre classe. Car à part les stygmas (et là il faudra voir ce que ça donne...), il n'y a pas vraiment de manière de "spé" son personnage en autre chose que ce pour quoi il est originalement fait.

Et là, on voit que le système de talent de WoW était bien pensé pour faire varier une même classe.
Feront ils mieux avec les stygmas ? J'espère.
C'est quand même une forme de spécialisation par l'armement. Si en plus il prend des stygmas off ou def, c'est aussi une spécialisation.
Pour ma part les qualité de base du Templier pour une "spé" def ne me dérangerons pas car c'est ce a quoi je me predefinit dans l'immédiat ( et surement definitivement ) . Maintenant je pense qu'il sera quand meme possible de "spé" un Templier autrement ( Hybrid/Off ) meme si se n'est pas sont terrain de predilection . Comme je disai un peut avant tout reste a voir . . .
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Parfois Surpris , Jamais Baisé . . . Etre Et Durée .
Qué spécialisation par l'armement ? Si il prend une two handed, il aura plus de patate, mais sans bouclier un tank HEUM quoi.
Peut être pour soloter, à l'extrême rigueur, mais je n'y crois pas trop.
Comme toujours le rôle et l'intérêt du templier, en gros du Wawa spe def, pose toujours problème quand on le sort du PvE. Rien que cela c'est à mon sens pas bon signe pour ce genre de classe.

J'espère qu'il sera vraiment utile en PvP. D'ailleurs le problème du PvP n'est pas seulement que le templier ait un minimum d'utilité, il est important que le joueur ait vraiment la sensation de pouvoir être aussi utile et efficace (à sa ma manière) que d'autres classes en PvP.
S'il est juste là pour faire un appoint ou apporter des compétences objectivement moins cruciales que d'autres en PvP, il y aura toujours des templiers pour râler et dire qu'ils ont un classe vraiment pas fait pour le PvP. Il y en aura encore beaucoup qui seront embêté de ne pas avoir un tank qui ait vraiment son effet dans le pvp et qui changeront ensuite de classe. Surtout pour Aion où l'importance du PvP sera considérable.
Je trouve que autant cette situation problématique est acceptable dans d'autre jeu très axé PvE, autant dans un jeu comme Aion, qui privilégie depuis très longtemps le PvP en endgame, il est étonnant qu'à ce stade de développement ils soient encore enferré dans la question de l'intérêt du "guerrier défensif" au niveau du PvP...

Moi qui espérait il y a un an que Aion étant clairement accès PvP on ne retomberait pas sur des problèmes de classes à l'intérêt moins nette que d'autres pour le PvP, bah j'en suis revenu. J'espère que sa sera largement rectifié.
Le templier peut avoir une place primordiale rien qu'avec sa compétence de protection si son efficacité correspond au descriptif. La classe la plus résistante du jeu qui peut intercepter les dégâts de ses alliés et ainsi rendre plus difficile la mort des healers et autres dps fragiles de son groupe, qui possède également des heal d'appoints et qui bien sûr peut dps au moins un minimum et mettre des cc comme tout à chacun.

Je ne vois pas l'intérêt de commencer à demander des rectifications alors qu'on ne connait pas ses compétences et qu'il n'y a pas encore eu de plainte des BT templiers à ce sujet qui sont remontées jusqu'à nous.
Citation :
La classe la plus résistante du jeu qui peut intercepter les dégâts de ses alliés et ainsi rendre plus difficile la mort des healers et autres dps fragiles
Sur Ragnarok on appelle ce skill Devotion.
C'est une aptitude qui permet au Paladin de se "dévouer" et ainsi de protéger au level maximum jusqu'à 5 personnes pendant 90 secondes.

Et rien que pour ça le Paladin peut devenir une classe ultime en PvP/GvG

Comme quoi, tout est possible ^_~
mais le templier pourra très bien trouver sa place dans le groupe ...

je crois qu'il peut push back les ennemis ... et ça c'est vraiment très bien, soit en def soit en off dans l'assist ...


je ne me fais pas trop de soucis pour les templiers, je pense que NC Soft fera ce qu'il faut, et si c'est pas le cas, y'aura largement assez de Ouin Ouin pour avoir un up sur le templier ^^
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