Developer update du 21 mai 2008

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La prochaine maj majeur devrait effectivement apporter la séparation des compétences PvP et PvE.

Le premier bloc concerne des compétences dont l'effet est modifié pour être plus efficaces en PvE.

Le second bloc concerne des compétences qui sont modifiées en PvP uniquement pour reprendre les modications testées en fin avril. Notez la présence d'un tag (PvP) dans le nom de la compétence. Ce tag apparaitra dès que vous êtes dans un mode PvP et les niveaux et coût de la compétence seront automatiquement ajustés en conscéquence.

Le troisième bloc concerne des compétences qui sont modifiées à la fois en PvP et PvE en reprenant à nouveau les modifications testées fin avril.

Les rééquilibrages ultérieurs ne devraient pas apporter un nombre aussi important de compétences spé-PvP que cette première dissociation.

Citation :
Publié par http://wiki.guildwars.com/wiki/Developer_Updates/20080521
[Dev Update] PvP/PvE Skill Balancing – 21 May 2008
With this week’s update we will introduce a new system to split certain skills into separate PvE and PvP versions. With this system we can update skills for one game type without affecting the other. To prepare players for the changes, we have decided to post this Dev Update as a preview. The skill changes will go live on May 22.
With the new system, we can restore skills to their original forms, so they are no longer impacted by PvP balance changes. For example:
  • 25px-%22Incoming%21%22.jpg "Incoming!": increased duration to 1..5 seconds; added PvP version with previous stats.
Where balance changes were required for PvP, but not PvE, the skill has been split and the changes will apply to the PvP version. For example:
We will be reintroducing the PvP balance changes that we tested from April 17 – May 1, but now these balance changes will apply only to PvP.

Skills that differ in PvP play will have (PvP) listed at the end of their names when viewed in PvP outposts and matches. These skills will automatically be adjusted within PvP outposts and matches. Players can equip their skills as normal, and the game will use the PvP version where appropriate.

We recognize that this is a new system, with different stats possible for the same skill in PvE and PvP. We intend to use this system to the benefit of all players, and maintain our dedication to careful evaluation of each skill that we balance. Since this is the initial roll-out for the new system, we altered more skills than we would expect to in future updates.

List of Skills Affected

Restoration of Skill Effectiveness in PvE

In this update, we will restoring a number of skills so that they work similar to how they used to before various PvP-related game balances. Each of the following skill restored in this way will also have a PvP version:

Assassin
Mesmer
  • 25px-Energy_Drain.jpg Energy Drain: decreased recharge to 20 seconds.
  • 25px-Energy_Tap.jpg Energy Tap: decreased recharge to 20 seconds; decreased casting time to 2 seconds.
Necromancer
  • 25px-Discord.jpg Discord: decreased casting time to 1 second.
Elementalist
  • 25px-Ether_Renewal.jpg Ether Renewal: increased duration to 5..20 seconds; increased Energy gain to 1..4.
Monk
Warrior
  • 25px-%22Watch_Yourself%21%22.jpg "Watch Yourself!": increased number of attacks before "Watch Yourself!" ends to 10.
Ritualist
  • 25px-Ritual_Lord.jpg Ritual Lord: increased Spirit recharge reduction to 15..75%.
Ranger
Paragon
Restoration of April Balance Changes (PvP)

We will also reintroduce the PvP balance changes that we tested from April 17 – May 1, along with a few other tweaks to skills. These balance changes will apply only to PvP.

Assassin
Necromancer
  • 25px-Enfeeble.jpg Enfeeble (PvP): increased recharge to 10 seconds.
Elementalist
  • 25px-Blinding_Surge.jpg Blinding Surge (PvP): decreased recharge to 3 seconds; decreased Blind duration to 1..5 seconds.
  • 25px-Ward_Against_Melee.jpg Ward Against Melee (PvP): decreased duration to 1..18 seconds.
  • 25px-Lightning_Orb.jpg Lightning Orb (PvP): this skill no longer causes Cracked Armor.
Monk
  • 25px-Aegis.jpg Aegis (PvP): increased Energy cost to 15.
Ritualist
Dervish
Paragon
Restoration of April Balance Changes (PvE and PvP)

These skills were part of the the April Balance change and needed to be restored for PvP balance but didn't warrant splitting the skills into separate PvE and PvP versions. Some are skill improvements we wanted to apply to both PvE and PvP; others are power reductions we felt would have minimal impact on PvE balance. The one exception is Steelfang Slash, which was not a part of the April Balance update. It was added to this list to deal with particular multi-weapon skill combinations that allowed a player to repeatedly chain knockdowns on an opponent.

Mesmer
Elementalist
Warrior
  • 25px-Disarm.jpg Disarm: decreased skill disable time to 0..3 seconds; increased recharge to 20 seconds.
  • 25px-Steelfang_Slash.jpg Steelfang Slash: increased recharge to 1 second.
Ouai bof ...

Augmenter la durée de silhouette à 30 secondes, en pve, c'est Excessif, d'après mon calcul, mon El peut joué en silhouette infini. Woot.

Quelque build pour les moines ursanway vont ptet rechanger aussi, avec une lumière de délivrance rechargement rapide.

Même si c'est alléchant tout ça, j'imagine que ca va peut changer dans le futur, on va s'ennuyer ferme sur les builds. (c'est déjà le cas mais bon.)
Assassin's Remedy (PvP): increased Energy cost to 10.

J'aimais bien cet enchant Il protégeait bien de l'aveuglement et assurait pour les attaques "dorées". C'était -IMO- le meilleur anti-condition pour les assassins du jeu, vu qu'ils doivent misser le moins possible, on pouvait pas rêver mieux.

Dommage du coup il est inutilisable en pvp :/ Ou en tout cas bien plus lourd.
Citation :
Publié par Legowyn
Ouai bof ...

Augmenter la durée de silhouette à 30 secondes, en pve, c'est Excessif, d'après mon calcul, mon El peut joué en silhouette infini. Woot.

Quelque build pour les moines ursanway vont ptet rechanger aussi, avec une lumière de délivrance rechargement rapide.

Même si c'est alléchant tout ça, j'imagine que ca va peut changer dans le futur, on va s'ennuyer ferme sur les builds. (c'est déjà le cas mais bon.)
Ca va etre re nerf silhouette faut pas rêver ... bon sur ce je vous laisse ...

*fonce en HM sur NF*

ARMAGEDOOOOON !! (qui lit les news afp comprendra)
MAJ mise en place, avec 12 en ombre ca fait une silhouette a 25 avec 5 secondes en plus avec l'enchant 20%, que du bonheur en run coffre

Un assassin avec 16 en ombre et avec paradoxe mortelle peut facilement la tenir a l'infini
Citation :
Publié par Jilad
MAJ mise en place, avec 12 en ombre ca fait une silhouette a 25 avec 5 secondes en plus avec l'enchant 20%, que du bonheur en run coffre

Un assassin avec 16 en ombre et avec paradoxe mortelle peut facilement la tenir a l'infini
Avec 16, l'assasin à une base de 32 secondes, paradoxe + glyphe de rapidité, il à même de la marge pour le relancer.

En El, vu que c'est pas 30 secondes avec 12 comme annoncé, je reste un très bref instant sans la silhouette (1/4 de seconde) J'ai fais un test pour run des maps comme palais de raisu, je suis arrivez au fond sans m'arrêter.
Pareil en guerrier pour raisu ^^ le seul truc chiant en guerrier c'est l'energie avec le paradoxe a 15 `:\ enfin ca rox quand meme (et une petit lame du phenix req11 +5 en passant ^^)
Citation :
Publié par Jilad
Pareil en guerrier pour raisu ^^ le seul truc chiant en guerrier c'est l'energie avec le paradoxe a 15 `:\ enfin ca rox quand meme (et une petit lame du phenix req11 +5 en passant ^^)
Doit y avoir moyen en guerrier d'avoir une source de mana non ? Compétence pve luxon/kurzick ptet..
Citation :
Publié par Legowyn
En El, vu que c'est pas 30 secondes avec 12 comme annoncé.
J'ai oublié de te précisé en jeu, que là où gw.gamewikis.org donne les valeurs avec une base de 12, ArenaNet a toujours donné les valeurs avec une base de 15.
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