1.8.2 sur le PTS (en anglais)

 
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Citation :
Welcome to Deployment 8! If you haven’t heard by now we are going to drop the 1.X.x build terminology and use the new name: “Deployment”.

For this Deployment, the Orion database will be copied to the Public Test Server.
**Please note that the aggro changes in 1.7.7 are not in this build, but will be added in a later version of Deployment 8**


Avatars


  • Bio and Mech Armor for both male and female avatars have been optimized. Along with the Motor Assist done last patch this should increase performance and frame rate. We will continue to update different armour sets each patch which will incrementally increase performance.
  • During the process of optimization there have been subtle changes made to the female Mech and Bio armours to make them look more feminine.
  • Specularity has been added back into the Normal graphics setting; after extensive hardware testing this has been confirmed as not having any significant impact on frame rate.
Maps and Missions


  • The Magma Caverns instance (level 44-46) off Torden Abyss has been reconstructed, with a brand new map layout, and entirely new missions with some repeatable gameplay.
    • The initial mission “Consensus” offers players the choice of whether to side with Penumbra or the Renegade Faction, and will take into account squad majority rule. In the event of a tie vote, the first vote entered will be the deciding vote.
    • “Consensus” is repeatable a second time
      • Choice A – side w/ rebels receive “Final Chance”
      • Choice B – side w/ penumbra receive “Executioner”
    • “Final Chance” and “Executioner” can both be played through once each (have to leave instance and come back after it resets and choose opposite choice in “Consensus” to play other story line)
    • The other missions in there are side missions and can only be done once as well. “Lava Beast” is a side mission that you can get and play through once regardless of which side you’ve chosen to help.
    • After completing missions for either/both rebel/penumbra – players can revisit the map and experience it again and again by taking “Consensus”
      • if all party members have completed the missions most of the same events will take place automatically.
      • if there is a mixed group of players who haven’t completed the missions along w/ players who have completed the missions the players who are taking the missions will start events and players who completed can assist.
  • The CELLAR Arena (Coalition of Enlistees Likely Looking for Aggressive Retaliation) is now available to players for R&R, personal duels, and special Community events such as Friday Night Fights. The Arena can be accessed via teleporter from barracks in Alia Das, Foreas Base, Mt. Hellas Outpost, Fort Defiance, Tantalus Base, and Fort Intrepid. Vendors in this area have boxing gloves, boxing shorts, face gear, and dye to get boxers outfitted for a bout. Equipping Boxing Gloves allows you to do more damage than with bare hands.
  • The flashpoint mission “Predator Hunt” has been updated. Players must actively participate in killing the Alpha Predator (by being one of, or being in the squad of one of the top three damage dealers) in order to complete the mission. If players do not complete the primary mission objectives, the mission will automatically fail in 10 minutes after the Alpha Predator is killed.
  • A new flashpoint mission, “Inspection at Skive Base,” is available to players in Palisades.

Classes, Combat & Creatures




Combat Changes


  • Bio Augmentation will now buff the target based on the target’s attributes instead of the caster’s.
  • An Engineer’s Bots will now always appear next to her when summoned as opposed to where the player was targeting.
  • Traps and Turrets will still be summoned wherever the player is targeting.
  • Controlled Fission will now absorb damage from a every damage type even if the creature with Controlled Fission attached to it normally has an immunity to that damage type. The explosion from Controlled Fission is still physical though so creatures normally immune to Physical will still be immune to the Controlled Fission explosion.
  • The price of Armor Chargers has been reduced by 90%.
  • Enemies inside of Operations will now drop rare loot more often.
  • Players can now use Ion Strike against Neutral targets such as Boargar.
  • Using the alt attack key with a tool will now automatically reload the tool if you are out of ammo.
  • The Strider’s eye beam attack now does significantly less damage and should be much more survivable now
  • The Strider’s green bolt attack now does Virulent damage.
  • Using a combination of Reality Ripper, Controlled Fission, and Lightning it was possible for a player to die in PvP combat and not be able to regen health and armour after they were resuscitated. This has been fixed.
  • The Shield Extender game effect icon will now have display a countdown timer.
  • The tool tip for Shield Extender will now display the ability’s name and the time remaining on the buff.
  • Power and Armor Chargers will now be placed in the Consumables Tab in a player’s inventory. Any chargers that were in the incorrect tab previously should now be moved. If there was not enough room the item should be placed in the player’s footlocker.
  • Fixed a issue with the healing and repair tools where if a player switched weapons during the healing or repair animation the client and server would be in disagreement over what the player had equipped.
  • Players can now use Ion Strike against Neutral targets such as Boargar.
  • Fixed an animation bug where under certain conditions after switching weapons the avatar would still play the pervious weapon hold animation.
  • Fixed an animation problem where holstering or un-holstering the Brass Knuckles created a noticable stutter.
  • There is now tool tip information for the Virulent Critical hit effect.
  • When in PvP combat with another player wearing boxing gloves the boxing gloves item will do more damage then Bare Knuckles.
  • The buff icon for Reflective Armor will now show the correct bonus awarded to a player.
  • Self Destruct: Tooltips have been updated to reflect recent change to ability.
  • Using the alt attack key with a tool will now automaticly relaod the tool if you are out of ammo.
  • Switching weapons during while using the direct or area tool will no longer create a audio error message.
  • There are now crit effects for EMP, Virulent, and Electrical attacks. The EMP crit effect will shut down the target’s armour for a short time. A Virulent crit will place a small snare on the target and Electric will have an arc similar to Lighting.
  • There are now combat floaties when a creature or player is immune or resists debuffs and certain game effects. For example, if a player in Graviton resisted a knockback previously there would be no indication. Now, there will be a resist message.
  • Target lock and a player’s field of view has changed to allow players greater control while in combat.
  • First, you no longer lose your target lock once your target moves off-screen. If you tab lock a target, you can fire at them even when they’re off-screen from you. They do, however, need to remain in front of you. You shouldn’t be able to fire at targets outside of your frontal 180 degrees view. To help with the extreme cases you’ll notice characters are head tracking more to their targets and twist to face their target.
  • Secondly, we have put in a Target Reacquisition system. The targeting system will remember the last hostile and friendly target you’ve tab locked onto. Then when you switch to a direct targeted weapon or ability it will automatically reacquire the appropriate remembered hostile or friendly target.
  • For example, I can equip my repair tool and tab lock onto my teammate. Then switch to my leech gun and go about my business shooting things. But my team-mate’s armour starts to go down so I tab lock onto the current miniboss I’m attacking, and then switch to my repair tool. The targeting system remembers my teammate as my last friendly target lock so it automatically locks onto him. I then repair him and switch back to my leech gun. The targeting system remembers that miniboss as my last locked on hostile target and automatically locks back to him.
  • Players will also not lose their tab locked target when they perform an area of effect (AE) attack.
  • Buffs that were area based (such as Rage) and used an area pulse around the target are now true auras. These buffs will no longer refresh every 3 seconds and hop around a player’s buff tray.
  • It was felt that AE damage was being reduced too much so damage mitigation has been changed. This is also true of Enemy abilities.
  • In addition to the previous rewards, performing an overkill will now reward players with a small explosion that damages all nearby enemies by a small amount.
  • The explosive radius of the Thrax ability Necromite has been reduced.

Class changes


  • Specialist
    • Decay has been changed to Ruin to give Specialists a unique and effective combat ability.
    • Ruin now costs an appropriate amount of Adrenaline to cast
      • Rank 1 - Rot: Places a small Virulent dot on the target; the amount of damage is similar to the old Decay 3 dot.
      • Rank 2 - Rust: Places a small EMP dot on the target; the amount of EMP damage is similar to the old Decay 3 dot.
      • Rank 3 - Improved Rot: Places a more powerful Virulent dot on the target.
      • Rank 4 - Improved Rust: Places a more powerful EMP dot on the target.
      • Rank 5: Conflagrate: Places a powerful Fire dot on the target as well as a snare.
  • Sapper
    • Crab Mines are now more responsive. They acquire targets sooner, chase them earlier, and explode with little or no delay.
  • Demolitionist
    • Self Destruct is now a toggle able ability so Demolitionists will have greater control while in combat.
    • The casting times for all ranks Controlled Fission, Reality Ripper, and Explosive Nanites has been reduced to 1 second.
  • Engineer
    • The overall rate of fire of an Engineer’s turrets has been reduced with the intention of creating less visual effect spam on the client and improving overall game performance. Their damage values have also been adjusted. We believe turrets were overpowered before. While it is true that they are no longer as powerful as they were, turrets remain an invaluable component of the Engineer’s arsenal. Engineers remain capable of taking on large groups of tough opponents solo and of making a squad virtually invulnerable.
  • Ranger
    • Fire Support Ranks 1, 3, and 5 will now be easier to use. Previously players were required to pass several Line of Sight checks for the Beacons to be placed. These restrictions have been loosened somewhat.
PVP, Clans & Control Points


  • Players now have access to an ‘Intel’ category from their radial menu. Intel currently contains the mission log as well as the logos tablet which has been removed from the character window.
  • Players can now gain a new form of currency called Prestige, which will reward them based on their actions in the game.
  • Prestige can be viewed by pressing I (default shortcut) or clicking the Prestige tab in the character window (in place of the previous Logos Tablet).
  • The Prestige window will display your total Prestige gained as well as Prestige earned for the current session with that character.
  • Prestige rollover tooltip displays the current ways you can gain Prestige.
  • Prestige can be gained through the following actions:
  • Looting Experimental and Prototype items off corpses of enemies you have killed
  • Defeating Mini-bosses
  • Defeating Bane troops at control points
  • Achieving maximum kill streak
  • Completing specific missions with Prestige reward
  • NPCs have been updated at all control points:
  • There is now a token banker that will allow you to convert your existing Assault and Defence tokens into prestige for your character.
    • The Token Banker can be found next to each Prestige Vendor at control points.
    • The Token Banker converts your Tokens into Prestige via 1 of 8 missions (4 to convert Assault tokens and 4 to convert Defense tokens).
    • The Banker will not have any missions available to you if you do not have Assault or Defense tokens on your character
    • Prestige Vendors have replaced Token Vendors. All items from previous Defence and Assault Token Vendors have been consolidated into this one vendor type that allows you to spend Prestige for purchases.
  • Hospital Vendors should no longer fight off the Bane single-handedly.
Interaction


  • Fixed a bug that caused mouse-look toggle to sometimes turn off when entering/leaving some menus.
  • In MMO mode, holding down the Right Mouse Button and moving the mouse enables mouse-look mode when it would otherwise be off. (e.g. When you’re backpack is open.)
  • In MMO mode, clicking Left Mouse Button performs main attack action even when mouse-look mode is off. (e.g. When you’re backpack is open.)
  • The ‘use’ action now automatically moves the avatar within the interaction range of the usable or npc.
  • Started implementing the new and improved help system. Now when you type /help (or view help via the radial menu) you will be presented with a series of topics. This patch, we have implemented diagrams and explanations for the avatar bars, the overhead con system and the targeting reticule. The goal is to help explain more subtle UI elements and topics which can be complicated.

Framework and Tools


  • Performance Tracker Window: Memory usage now reported in MB, memory load was renamed.
Bug Fixes


  • The missions “Release the Hounds,” “You’re the Guy” and “Confidential Delivery” are no longer required to complete the Mires Targets of Opportunity
  • Instance: Ruins of Tampei – The main door in the instance will now open if you have activated the required missions “Keys to the City”, “The Warhead”, and “Patches to Ashes”, or if you have completed any one of them
  • In the Mires mission “Black Helicopters,” the mission NPC Ista Kezever now attacks and defends properly.
  • Players will now receive credit for killing the Xanx in “Childhood’s End” on Wilderness, even if they advanced to this objective at the same time as another player.
  • The mission “Pincer Power” on Palisades can now be completed normally.
  • The Mad Bomber’s bombs in Retread Caves now do significantly more damage.
  • The linker Overseer Prion in Pravus Research now has a visible name.
  • The AFS have deployed a Portable Waypoint at the entrance to Eloh Vale.
  • The Brann in the Ruins of Tampeii, Phanin Research Facility, and Incurables Ward now drop appropriate loot
  • The mission log for “The Truth about Tahendra” now points players to the appropriate place to meet with Specialist Tran.
  • The giant lasers in Purgas Station are now equally lethal to Thrax.
  • The regeneration rate on Corporal Barbeau in Mires has been decreased significantly.
  • Instance: Ruins of Tampeii – The main door in the instance will now open if you have activated the required missions “Keys to the City”, “The Warhead”, and “Patches to Ashes”, or if you have completed any one of them
  • Instance: Outpost Inferno - Eloh Reliquary dispenses loot now
  • Instance: Sanctus Grotto - Eloh Reliquary dispenses loot now
  • Instance: Fluxite Mines - Missions “Deadly Vapors” and “Capturing Supply Lines” can now be completed if you leave the instance without completing the missions and return to re-take them
  • Instance: Fluxite Mines - Missions can be reacquired if you leave the instance without completing the missions, and return to take them again
Known Issues


  • ATI 9800 Radeon Pro AGP card users may have sky disortion when graphics settings are on low.
  • Some Exobiologist skills do not work correctly in PvP.
  • Ranger Reinforcements are not doing melee damage.
  • When using a cartridge ammo based pistol (with a clip of 20) if you hold down the mouse button and use the auto-fire the gun will eventually stop working and you will have to release the mouse button and reclick it to restart the auto-fire.
  • Missions: Crucible: Refusing to help the AWOLs completes the Other Side of the Coin mission, and fails the Stray Cats mission. This should be the opposite.
  • Some tools are appearing with weapon modifiers. Also, players may be able to add weapon modifiers to tools by crafting. In both cases, the modifiers will not work. These issues will be addressed in an upcoming publish.
  • Shredder Ammo is doing too much damage when used with rapid fire weapons.
  • Some boss mobs are not dropping loot when defeated.
  • Mission: Lava Beast (Magma Caverns, Abyss): Players are not receiving credit for killing Ember when they choose the Kill Rebels story line.
Le lien :

http://eu.rgtr.com/en/news_article/d...h_may_2008_pts


Bonne lecture
J'ai chargé la mise à jour et

Ils disent avoir amelioré la creation des avatars ... (nettoie ses lunettes tachés de sang Thrax ) ... non rien vus de différents
Un tableau de prestige fait son apparition gardé vos jetons PD et PA.
Pas de respé de classe en vue
Me faut refaire 40 LVL pour testé l'ingé , AVATEA HELP veut un perso lvl 40 (ingé)

Sinon à voir, cela semble etre le BON GROS PACTH attendus depuis des lustres.
Citation :
Quel magnifique temps de réaction, superbe MàJ, Tabula Rasa sort enfin de sa période bétâ payante, magnifique!
C'est une remarque ironique ? J'avoue ne pas avoir compris.

A part le système de lock de cible et la recharge des outils même en utilisant la touche F, je ne vois rien de révolutionnaire.

Et le prestige, ça va servir à quoi ?
le prestige va à priori servir à une guilde à enchérir pour pouvoir attaquer un point de contrôle PvP.
il servira aussi j'imagine à acheter des schémas de craft ou des respécialisations.

je ne pense pas que ce soit LE patch, mais j'espère que ce sera le prochain (avec la réelle mise en place des points de contrôles pvp)
__________________
http://www.onyxe.net/mmo/screen/avatar/technomancia.jpg
Specialist
Decay has been changed to Ruin to give Specialists a unique and effective combat ability.
Ruin now costs an appropriate amount of adrénaline to cast
Rank 1 - Rot: Places a small Virulent dot on the target; the amount of damage is similar to the old Decay 3 dot.
Rank 2 - Rust: Places a small EMP dot on the target; the amount of EMP damage is similar to the old Decay 3 dot.
Rank 3 - Improved Rot: Places a more powerful Virulent dot on the target.
Rank 4 - Improved Rust: Places a more powerful EMP dot on the target.
Rank 5: Conflagrate: Places a powerful Fire dot on the target as well as a snare.

Cela voudrait dire qu'il ne coûtera que de l'adrénaline et non plus de l'énergie, donc une compétence inutilisable après une mort, ou une utilisation de la vague, ou garde t il en plus son coût en énergie... en tout cas il ne sera pas à utiliser à outrance.

Notre seule source de dps mis à part l'injecteur, est la foudre rang 5 qui coûte la bagatelle de 175 énergie pour profiter de la zone , reconstruction faisant des dégâts toxiques moyen en zone autour de nous, nous coûte entre 70 et 80 énergie et a un délais de réutilisation, et l'actuelle décomposition coûte au rang 5 100 énergie pour des dégâts toxiques assez faible.

Moi ce que je souhaitais c'était une certaine augmentation des dégâts toxiques de façon logique avec l'amélioration de la vie de tout le monde grâce aux nouvelles caractéristiques et virer cette fichue limitation dû à l'armure qui touche toujours les compétences basée sur le toxique, et avoir accès au rang 5 à une version de zone de cette compétence aurait été intéressant et une véritable alternative à foudre.

De plus malgré l'augmentation du DPS de l'injecteur toxique, il est toujours plus intéressant d'en utiliser un de feu ou de froid.

En même temps je trouve dommage de garder l'injecteur en l'état, c'est une très bonne arme, une trop bonne je trouve même, malgré le fait qu'elle chauffe très vite et que le bipbip me stresse un max, je trouve les dégâts primaires bien trop élevés, et qui impliquent, que le bio tech préférera spam son attaque à l'injecteur au lieu de laisser faire le dot.Une attaque primaire faible, un dot rapide avec une augmentation des dégâts sur le temps, du style 25 à l'impact puis 50, 100, 200, 400, 800 etc.. et un rafraîchissement du dot si on retire avec l'arme aurait été plus dans ma conception du medic.

Cette réflexion ne porte que sur le joueur contre environnement ne faisant pas de joueur contre joueur, je me garde bien d'en juger.

Ruin sera t il utilisable pour sa version toxique avec conversion virale?
Aura t il un timer comme la majorité des nouvelles compétences que nous avons eu?
Son coût sera t il si prohibitif qu'il dissuadera de l'utiliser tout comme le peu de dégâts de notre décomposition actuelle?

Bref moi qui voulais me créer un medic basé sur les dégâts toxiques et conversion virale, j'ai l'impression que cela va tomber à l'eau.
Avatars


  • L’Armure symbiotique et l’Armure Nanotech pour les personnages masculins et féminins ont été optimisées. Ces changements associés à ceux du Servomoteur devraient accroître les performances et la fréquence d’images. Nous continuerons de mettre à jour les ensembles d’armure à chaque patch pour progressivement améliorer les performances du jeu.
  • Lors de ce processus, de subtils changements ont été opérés sur les armures symbiotiques et Nanotech des femmes pour les rendre plus féminines.
  • De la spécularité a été ajoutée aux paramètres de graphismes normaux : les tests approfondis effectués sur le matériel ont révélé que la spécularité n’avait qu’un très faible impact sur la fréquence d’images.
Cartes et missions


  • L’instance des Cavernes du Magma (Niveaux 44 à 46) vers l’Abysse de Torden a été retravaillée ; la configuration de la carte est nouvelle et des missions rejouables ont été ajoutées.
    • La mission “Consensus” offre aux joueurs l’option de s’allier à Penumbra ou aux Renégats, et prend désormais en compte la décision prise par la majorité du groupe. En cas d’égalité, le premier vote effectué sera le vote décisif.
    • L’arène CELLAR est désormais disponible pour les divertissements, les duels et les événements communautaires (comme les Combats du vendredi soir). Les joueurs peuvent accéder à l’arène grâce à des téléporteurs situés dans les casernes d’Alia Das, de la Base de Foréas, de l’Avant-poste du Mt Hellas, de Fort Défiance, de la Base de Tantalus et de Fort Intrépide. Les vendeurs situés dans cette zone proposent des gants de boxe, des shorts, des protections pour le visage et des teintures. Vous infligerez davantage de dégâts si vous portez des gants de boxe.
    • Mission prioritaire “Chasse aux Prédateurs” : vous devez avoir participé activement à la destruction du Prédateur de classe Alpha afin de pouvoir terminer cette mission. Si vous n’avez pas accompli les objectifs de mission principaux, la mission échouera automatiquement 10 minutes après l’élimination du Prédateur de classe Alpha.
    • La nouvelle MISSION PRIORITAIRE “Inspection de la base de Skive” est disponible dans les Falaises.
    Classes, combat et créatures




    Modifications apportées au combat


    • La Bioamélioration confère désormais une augmentation à la cible selon ses caractéristiques et non pas selon celles du lanceur.
    • Les Robots de l’Ingénieur apparaîtront toujours près de celui-ci lorsqu’ils seront invoqués et non pas près de la cible.
    • Les pièges et les tourelles seront toujours invoquées, peu importe le choix de cible du joueur.
    • Fission contrôlée absorbera désormais tous les types de dégâts même si la créature étant affectée par Fission contrôlée est normalement immunisée contre un type de dégâts particulier. L’explosion de l’aptitude inflige toujours des dégâts physiques et les créatures habituellement résistantes à ce type de dégâts le resteront à l’explosion de Fission contrôlée.
    • Le coût des Chargeurs d’armure a été réduit de 90%.
    • Les ennemis des Opérations déposeront désormais des objets rares plus souvent.
    • Les joueurs peuvent maintenant utiliser le Faisceau ionique sur des cibles neutres comme le Phacocheur.
    • L’utilisation de la touche d’attaque Alt avec un outil rechargera automatiquement celui-ci si vous êtes à court de munitions.
    • L’attaque au faisceau du Faucheur inflige désormais beaucoup moins de dégâts.
    • Les attaques éclairs des Faucheurs infligent désormais des dégâts toxiques.
    • Les attaques électriques, EM et toxiques infligent désormais des dégâts critiques. Les effets critiques EM désactiveront l’armure de la cible pendant un court laps de temps. Les dégâts critiques toxiques placeront un piège sur la cible et les dégâts électriques provoqueront un arc similaire à celui de la Foudre.
    • Des messages de combat s’affichent désormais lorsqu’une créature ou un joueur est résistant ou immunisé contre des réductions ou certains effets de jeu. Par exemple, dans le passé, il n’y avait aucun moyen de savoir si un joueur en armure Graviton avait résisté à une projection. Désormais, un message s’affichera pour vous le notifier.
    • Le verrouillage de cible et le champ de vision ont été modifiés pour offrir aux joueurs plus de contrôle pendant les combats.
    • Tout d’abord, vous ne perdrez plus votre cible verrouillée si celle-ci quitte l’écran. Si vous verrouillez une cible, vous pouvez lui tirer dessus même si elle est hors-champ, à condition qu’elle se trouve en face de vous. Vous ne pourrez pas tirer sur des cibles se trouvant en dehors de votre angle de vision frontal de 180°. Vous remarquerez sans doute que les personnages suivent davantage leur cible du regard et se tournent même pour leur faire face.
    • Nous avons également mis en place un système de réacquisition de cible. Le système de visée mémorisera la dernière cible hostile ou alliée que vous avez verrouillée. Lorsque vous repasserez à une arme ou une aptitude à visée directe, la cible alliée ou hostile verrouillée précédemment sera automatiquement réacquise.
    • Par exemple, je m’équipe de mon nécessaire de réparation, je cible mon coéquipier et je le verrouille ; je reprends ensuite mon fusil oxydoréducteur et je vais tuer des ennemis. Lorsque l’armure de mon coéquipier commence à faiblir, je peux verrouiller le miniboss que j’attaque, puis reprendre mon nécessaire de réparation. Le système de visée aura mémorisé mon coéquipier comme étant la dernière cible alliée verrouillée et mon nécessaire de réparation le visera automatiquement. Une fois l’armure réparée, je reprends mon fusil. Là encore, le système de visée a mémorisé ce miniboss comme étant la dernière cible ennemie verrouillée et mon fusil le visera automatiquement.
    • De plus, les joueurs ne perdront plus leur cible verrouillée lorsqu’ils effectueront une attaque à zone d’effet.
    • Les augmentations à zone d’effet (comme Rage) qui fonctionnaient par impulsion sont devenues des auras. Ces augmentations ne se réactualiseront plus toutes les 3 secondes pour disparaître et réapparaître dans la barre d’augmentations du joueur.
    • Nous pensions que les dégâts à zone d’effet étaient trop réduits et nous avons décidé de modifier la réduction de dégâts. Il en va de même pour les aptitudes des ennemis.
    • Le Coup de grâce provoque désormais une petite explosion qui inflige des dégâts mineurs à tous les ennemis à proximité.
    • Le rayon d’explosion de l’aptitude thrax Nécromite a été réduit.

    Modifications apportées aux classes


    • Technicien
      • Décomposition a été mise à jour et est devenue une aptitude de combat efficace et unique.
      • Son coût en adrénaline est désormais plus approprié.
        • Rang 1 - Pourriture : inflige quelques points de dégâts toxiques à la cible. La quantité de dégâts correspond à ceux infligés autrefois par Décomposition 3.
        • Rang 2 - Rouille : inflige quelques points de dégâts EM à la cible. La quantité de dégâts correspond à ceux infligés autrefois par Décomposition 3.
        • Rang 3 - Pourriture melior : les dégâts toxiques infligés à la cible sont plus importants.
        • Rang 4 - Rouille melior : les dégâts EM infligés à la cible sont plus importants.
        • Rang 5 - Destruction : inflige quelques points de dégâts de feu à la cible ainsi qu’un piège.
    • Sapeur
      • Les Mines crabe sont plus réactives. Elles acquièrent leurs cibles plus rapidement, les traquent plus tôt et explosent presque instantanément.
    • Artificier
      • Autodestruction est maintenant une aptitude pouvant être activée par les Artificiers, ce qui leur donne plus de contrôle pendant le combat.
      • Le temps d’incantation de tous les rangs de Fission contrôlée, Puits de gravité et Nanoexplosifs a été réduit à 1 seconde.
    • Eclaireur
      • Les rangs 1, 3 et 5 de Soutien logistique sont maintenant plus simples d’utilisation. La ligne de visée des joueurs devait auparavant être très précise pour que les balises soient posées. Les conditions d’utilisation ne sont plus aussi strictes maintenant.
    PVP, Clans et points de contrôle


    • Les joueurs ont désormais accès à la rubrique ‘Renseignement’ à partir du menu radial. Cette catégorie comprend le journal de missions et la tablette Logos qui a été retirée de la fenêtre de personnage.
    • Les joueurs bénéficient à présent d’un nouveau type de monnaie, le Prestige, qui les récompensera pour leurs actions en jeu.
      • Vous pouvez consulter la fenêtre de Prestige en appuyant sur la touche [i] par défaut ou en cliquant sur l’onglet Prestige de la fenêtre de personnage (où se trouvait autrefois la tablette Logos).
      • Cette fenêtre affiche le nombre total de points de Prestige acquis ainsi que les points de Prestige acquis avec ce personnage pour la session actuelle.
      • L’infobulle du Prestige indique les différentes façons d’en acquérir.
      • Le Prestige peut être obtenu à travers différentes actions :
        • Récupérer des objets expérimentaux ou prototypes sur les cadavres des ennemis que vous avez tués.
        • Vaincre des mini-boss.
        • Vaincre des troupes de l’Engeance aux points de contrôle.
        • Accomplir une Folie meurtrière.
      • Terminer des missions spécifiques offrant du Prestige en récompense.
      • Il y a maintenant des Responsables symboles qui vous permettent de convertir vos symboles d’attaque et de défense en Prestige.
      • Les Vendeurs de Prestige ont remplacé les vendeurs de symboles. Tous les objets issus des vendeurs de symboles d’assaut et de défense se retrouvent maintenant chez un seul vendeur qui accepte le Prestige comme monnaie d’échange.
    • Les vendeurs de matériel médical n’affrontent plus l’Engeance seuls.

    Interaction


    • Correction d’un bug qui désactivait la vue souris lorsque le personnage entrait/quittait certains menus.
    • En mode MMO, maintenir le bouton droit de la souris enfoncé et déplacer la souris, active la vue souris lorsqu’elle devrait normalement être désactivée. (Par exemple lorsque votre sac à dos est ouvert.)
    • En mode MMO, cliquer sur le bouton gauche de la souris permet d’effectuer l’attaque principale même lorsque la vue souris est désactivée. (Par exemple lorsque votre sac à dos est ouvert.)
    • L’action “Utiliser” déplace automatiquement l’avatar dans la portée d’interaction de l’objet utilisable ou du PNJ.
    • Le nouveau système d’aide est en cours d’implémentation. Lorsque vous saisissez /help (ou consultez l’aide via le menu radial), une liste de sujets s’affichera. Nous avons intégré des diagrammes et des explications pour les barres du personnage, les statistiques de visée et le réticule. L’objectif est d’expliquer clairement certains éléments complexes de l’interface.


    Structure et outils


    • Fenêtre de Suivi des performances : l’utilisation de la mémoire est calculée en Mo, le chargement mémoire à été renommé.

    Correction de bugs


    • Les missions “Lâcher le monstre”, “Le rapport confidentiel” et “Livraison confidentielle” ne sont plus nécessaires pour accomplir les Cibles possibles des Bourbiers.
    • Instance : Ruines de Tampeii - L’entrée principale de l’instance s’ouvrira si vous avez activé les missions “Les clés de la ville”, “Ogive nucléaire”, “Patch, au lit !” ou si vous avez accompli une de ces trois missions.
    • Dans la mission “Les hélicoptères noirs” des Bourbiers, le PNJ de mission Ista Kezever attaque et se défend correctement.
    • Les joueurs recevront des crédits pour avoir tué le Xanx dans “La fin de l’enfance” dans les Etendues Sauvages, même s’ils arrivent à leur objectif en même temps qu’un autre joueur.
    • La mission “Les pinces au pouvoir” des Falaises peuvent être accomplies normalement.
    • Les bombes de l’Exploseur dans les Grottes des Renégats infligent désormais beaucoup plus de dégâts.
    • Le nom du Synergiste Hiérarque Prion du Centre de recherches de Pravus est désormais visible.
    • L’AFS a déployé une Balise portative à l’entrée du Val éloh.
    • Les Branns des Ruines de Tampeii, du Centre de recherches de Phanin et du Quartier des Incurables déposent le bon butin.
    • L’entrée du journal de mission de “La vérité sur Tahrendra” renvoie les joueurs vers le bon endroit pour qu’ils rencontrent le Technicien Tran.
    • Les lasers géants de la Station de Purgas sont désormais mortels pour les Thrax.
    • Le taux de régénération du Caporal Barbeau des Bourbiers a été décru.
    • Instance : Ruines de Tampeii - L’entrée principale de l’instance s’ouvrira si vous avez activé les missions “Les clés de la ville”, “Ogive nucléaire”, “Patch, au lit !” ou si vous avez accompli une de ces trois missions.
    • Instance : Avant-poste Inferno - Le Reliquaire éloh offre du butin.
    • Instance : Grotte de Sanctus - Le Reliquaire éloh offre du butin.
    • Instance : Mines de fluxite - Les missions “Vapeurs nocives” et “Capture des voies de ravitaillement” peuvent maintenant être accomplies si vous quittez l’instance sans avoir terminé les missions et que vous les reprenez plus tard.
    • Instance : Mines de Fluxite - Les missions peuvent être reprises après avoir quitté l’instance.
    • Utiliser une combinaison de Puits de gravité, Fission contrôlée et Foudre pouvait tuer un joueur en PvP et le rendre incapable de régénérer sa santé et son armure après avoir été ressuscité. Ceci a été corrigé.
    • L’icone de l’effet Extension de bouclier possède désormais une minuterie.
    • La Bioamélioration confère désormais une augmentation à la cible selon ses caractéristiques et non pas selon celles du lanceur.
    • Les Robots de l’Ingénieur apparaîtront toujours près de celui-ci lorsqu’ils seront invoqués et non pas près de la cible.
    • Les pièges et les tourelles seront toujours invoquées, peu importe le choix de cible du joueur.
    • Fission contrôlée absorbera désormais tous les types de dégâts même si la créature étant affectée par Fission contrôlée est normalement immunisée contre un type de dégâts particulier. L’explosion de l’aptitude inflige toujours des dégâts physiques, ce qui signifie que les créatures habituellement résistantes à ce type de dégâts le resteront à l’explosion de Fission contrôlée.
    • L’infobulle d’Extension de bouclier affichera désormais le nom de l’aptitude et le temps restant de l’augmentation.
    • Les chargeurs d’énergie et d’armure seront désormais placés dans l’onglet de biens consommables dans l’inventaire d’un joueur. Tous les chargeurs qui se trouvaient dans le mauvais onglet devraient être déplacés. S’il n’y a pas assez de place, l’objet devrait être placé dans la cantine du joueur.
    • Le coût des Chargeurs d’armure a été réduit de 90%.
    • Les ennemis des Opérations déposeront désormais des objets rares plus souvent.
    • Correction d’un problème avec les disques de soin et les nécessaires de réparation qui faisait que si un joueur changeait d’arme pendant l’animation de soin ou de réparation, le programme client et le serveur étaient en désaccord sur l’équipement du joueur.
    • Les joueurs peuvent maintenant utiliser le Faisceau ionique sur des cibles neutres comme le Phacocheur.
    • Correction d’un bug qui faisait que sous certaines conditions, après avoir changé d’arme, l’avatar utilisait l’animation de l’arme précédente.
    Des notes supplémentaires sont en cours de traitement.
Voici la traduction
Personnellement je vois encore et encore du PvP.

C'était pas un jeu PvE à la base? Juste pour savoir car je crois m'être complètement gourré de jeu en fait la...
La partie consacrée aux ingénieurs avait été ajoutée par erreur aux notes de version anglaises. Les ingénieurs ont subi des changements au travers du Déploiement 7 mais aucun au travers de D8.
Donc apres 10 petits lvl d'essai , ce n'est PAS les bon gros patch attendus

On nous ajoute les ring de boxe, bon ok on vas rigoler 5mn , mais rien pour nous tenir en haleine ... la je commence à ronger GRAVE mon frein . Le prestige est mis en place, cela à l'air correct (on en recup TRES facilement, plus besoin de camper les PC ).
Sinon pour le reste, je ne vois pas BEAUCOUP de difference.

J'attend le discour des promesses du vendredi 9 ... mais ca commence à chauffer .
 

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