Guide de la collecte des ressources

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Le système de collecte dans Aion n'est pas radicalement différent des autres MMORPG. N'importe quel matériel qui pousse hors de la terre peut être recueilli si le niveau de compétence est atteint, et ceci permet de recueillir des matériaux exigés pour différentes professions d'artisanat.


L'interface de collecte d'Aion se compose des jauges de succès/échec. La collecte est activée en double cliquant sur la ressource ciblée. Il y a "succès" lorsque la barre de réussite se remplit en 1er et inversement "échec" lorsque c'est la barre d'échec qui est pleine. La différence dans le niveau de compétence entre la ressource et le joueur détermine le taux de succès.

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utilisation de la compétence de "collecte"

La jauge de succès se remplit plus vite si la ressource cible requière un niveau de compétence en collecte plus faible que celui du joueur, et la jauge d'échec se remplit plus lentement.

En plus de ce qui a été mentionné ci-dessus, les règles suivantes s'appliquent :

1. Le joueur peut recueillir des ressources qui ont au maximum 5 niveaux de plus que la compétence en collecte du joueur (Les ressources qui ne peuvent pas être recueillies par le joueur auront leur nom marqué en rouge).
2. La compétence de collecte peut être utilisée sur la même cible jusqu'à cinq fois au maximum. (Exception : Les gemmes peuvent seulement être recueillies une fois).
3. Les endroits où se situent les ressources sont statiques et les ressources restent du même type lorsqu'elles respawn.
4. La quantité maximum de fois où une ressource peut être récoltée (cinq fois cf 2.) est partagée avec les autres joueurs qui peuvent également collecter la même cible.
5. Vous pouvez stocker jusqu'à 100 matériaux d'un même type de ressource à l'intérieur d'un "cube" (slot).
6. Le niveau de la compétence de collecte du joueur humain est maintenue même après que le nom de la compétence change lorsque le personnage devient un Daeva (Mais vous ne pourrez plus collecter les ressources réservées aux humains).
7. Vous obtenez toujours de l'expérience même si vous ne réussissez pas la collecte, mais en moins grande quantité.

L'essence d'« ode » (éther) existe dans toutes les choses du monde d'Aion. Son rôle est important, suffisamment pour définir la différence entre les humains et les Daevas, différenciant les êtres qui ne peuvent pas maîtriser l'éther et ceux qui le peuvent. La puissance divine est également une forme d'éther qui est obtenu au moment où il se libère de l'ennemi mort, il est alors absorbé par le joueur et converti sous forme de puissance divine.

Les ressources d'Aion contiennent également de l'éther. La compétence de collecte peut être divisée en trois types basés sur la capacité de manipuler l'éther.

- compétence de collecte humaine

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Les joueurs de Lvl 1 - 9 sont traités comme des humains. Par conséquent, le seul moyen de rassembler des ressources est d'avoir recours à la méthode humaine, cueillir à la main. Même si elle est utilisée seulement pour une courte période avant de devenir un Daeva, il est recommandé que vous travaillez sur votre niveau de compétence de collecte, car celui-ci sera conservé une fois devenu Daeva.

Monter le niveau de compétence de collecte au minimum à 10 et au max à 15 est conseillé en raison du niveau de la ressource avec le plus gros level disponible dans la zone de débutant, le fer.


- Compétence de collecte des Daevas (Extraction de la force vitale et de l'éther)

Les joueurs obtiennent la capacité de manipuler l'énergie de l'éther en devenant un Daeva. Vous pouvez également recueillir des ressources flottantes dans le ciel avec votre capacité de vol. A la place de la compétence humaine de collecte qui ne peut plus être employée, vous obtenez deux nouveaux types de compétences.

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La première est "Extraction de la force vitale", qui peut être employée sur les mêmes types de cibles que les matériaux que vous pouviez recueillir en tant qu'humain. Les Daevas ont la capacité d'extraire l'essence des ressources et de les reconstituer dans leur état le plus pur alors que les humains les endommages avec leurs outils.

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L'extraction d'éther est une compétence que seuls les Daevas sont capables d'exécuter. C'est un tout nouveau type de compétence qui débute au niveau 1. La plus grande différence avec les compétences de collecte est que les fragments d'éther apparaissent seulement dans le ciel. Les fragments d'éther ont les mêmes propriétés que les ressources régulières, mais le type d'éther qui peut être obtenu diffère et est basé sur la chance. Une chose à faire pendant que vous effectuez cette tâche, est de veiller à garder un œil sur la durée de vol, puisque ces fragments n'apparaissent que dans les airs, et si votre temps de vol expire pendant la récolte, vous tomberez et mourrez

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Puisque l'énergie "éther" est l'essence de toutes les substances, il est possible de convertir l'énergie extraite "éther" en diverses substances. La compétence de conversion de substance permet cela, cette faculté est obtenue en devenant un Daeva. La compétence n'a pas de "niveau de compétence". Au départ, vous n'avez que quelques options, mais des plans et des recettes additionnels peuvent être achetés auprès des PNJ avec des Kinas.


Les bases

Différents types de matériaux (ressources) existent et en regardant ces derniers, on peut déduire les professions concernées par un type de ressource.

Actuellement il y a neuf types de ressources connus .

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Informations sur les zones - Zones de collecte par faction

- Ressources élyséennes

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- Ressources asmodiennes

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Conclusion

La collecte ne fut pas aussi difficile que ce à quoi je m'attendais. Le niveau de la compétence m'a semblé monter assez rapidement. J'ai pu atteindre le niveau 92 en quatre heures en commençant au level 20 avec une compétence de collecte de niveau 5. Une chose intéressante à noter est que la répartition des ressources sur la carte correspond généralement à votre niveau.

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Avant / Après



source: aionsource avec le talentueux jameinkaiser
__________________
Prénom : Mygolas
Nom : Lonewolf
Race : Bosmer
Profession : Sniper
Cibles préférées : Genoux
Faits marquants : A mis 85% des aventuriers de Skyrim à la retraite, forçant la plupart à une reconversion de garde

Citation préférée :
« L'archer a un point commun avec l'homme de bien : quand sa flèche n'atteint pas le centre de la cible, il en cherche la cause en lui-même. » Confucius

Au dodo Mygo

Citation :
7. Vous obtenez toujours de l'expérience même si vous ne réussissez pas la collecte, mais en moins grande quantité.
On ne sera donc pas obligé de grind du monstre/quête ?
Citation :

6. Le niveau de la compétence de collecte du joueur humain est maintenue même après que le nom de la compétence change lorsque le personnage devient un Daeva (Mais vous ne pourrez plus collecter les ressources réservées aux humains).
Pas compris. Le mode Daeva c'est quand tu as tes ailes et le mode humain c'est quand tu les as pas? :s

Sinon le système de collecte reste très proche de celui de WoW
Oui et non pour le 6eme point.

Il faut lire le guide en entier pour comprendre. A partir du level 10 (passage Daeva) tu obtiendras une nouvelle compétence de récolte pour récolter "l'énergie" des choses harvestable.

Sinon excellent guide, je l'ai lu en VO et très bien expliqué. Ca semble assez simpliste vu comme ça mais efficace.
Citation :
Publié par Oklysh
Le point n°7 m'intéresse bien, comme le soulève Veld, sera t'il possible d'xp uniquement en récoltant des ressources?
Je pense qu'il s'agit d'XP pour ta compétence, j'ai bon ?
Je pense aussi.

Citation :
3. Les endroits où se situent les ressources sont statiques et les ressources restent du même type lorsqu'elles respawn.
Vivement les premières map sur les forums et wiki pour savoir ou trouver quoi o/ !
Citation :
Publié par Mygollas
5. Vous pouvez stocker jusqu'à 100 matériaux d'un même type de ressource à l'intérieur d'un "cube" (slot).
Ca c'est une bonne nouvelle ! Fini l'inventaire blindé de stack de ressources, enfin des dev's qui ont compris la galère des artisans obligés de faire des millions d'allers-retours pour remplir les stocks !

Ce que je trouve intéressant est le mix des deux barres : ne pas pouvoir récolter à tout les coups poussera les gens à commercer/échanger entre eux, et favorisera les contacts entre joueurs/guildes. J'aime bien ça ^^

Ce qui me réfute un peu est le spawn statique des récoltes... J'imagine la super-plante trop rare qui spawn toute les 5 heures, et qui va se faire camper jusqu'à ce que mort s'en suive... Mais on fera avec, ça nous donnera une bonne raison de nous mettre sur la tronche, et de faire un /duel pour savoir qui récoltera la plante

@ Eskarina : Je pense que tu as bon
Intéressant, reste plus qu'a savoir quel matériaux récolté sur tel ressource servira pour tel artisanat.

Et une question toute bête, est ce qu'on pourra récolté tout les matériaux ou juste ceux "affilié" à nôtre profession d'artisanat ?
Système relativement classique mis à part pour le point 7 qui est une très bonne chose, quelle frustration de rechercher des ressources rares pour ne pas prendre d'expérience dessus, bref, un point positif supplémentaire en faveur d'Aion.
Citation :
Publié par Eskarina Ethir
Je pense qu'il s'agit d'XP pour ta compétence, j'ai bon ?
Ah oui, me suis fait un faux espoir, le matin c'est dur je comprend toujours tout de travers quand je me lève

Citation :
Publié par Aerindel
On peut stacker plus de 10k mats sur L2 tu sais.
Après encore faut il voir combien il faut de matériaux pour craft... Je veux dire par la que si on peut stack par 100 cay supayr toussa, mais que si ça demande minimum 20 matériaux de chaque stack pour craft un item, du coup ça perd pas mal de son utilité.

Donc pour pouvoir donné un bon avis sur la chose, je pense que le mieux et d'attendre de voir exactement comment vont ce passer la récolte et le craft.
Juste une question, sachant qu'au lvl 10 on ne pourra plus ramasser les matériaux réservé aux humains, cella voudra t-il dire qu'il ne faudra pas rusher ses 10 premiers level sous peine de ne pouvoir ramasser sois même les composants requis et de devoir les acheter
ça permet aux nouveaux joueurs d'avoir un bon petit pécule pour bien débuter
par contre j'avais zapper le moment il a été dit qu'on ne pourra plus amasser les récolte que font les humains une fois passé Daevas !
si c'est le cas ça veut dire que ce que l'on peut ramasser en humain n'est pas si essentiel que cela , sinon ce serait débile de ne pouvoir le récolter une fois daevas.
on restera en moyenne humain pendant quoi (5~6H ? le temps de monter daeva
et puis la première fois je pense qu'on voudra tous plus ou moins rusher lvl 10 pour pouvoir voler .
Nous pourrons toujours ramasser les trucs humains après le level 10, vous sortez ça d'où

Cependant, il faudra choisir : récolter ressources humaines ou ressources daeva ? Devant un rare, faudra aussi choisir. ^^
oui voila je pense en fait qu'étant humain on ramasse l'item lui même et quand on passe daeva , on ramasse toujours cet item+de "l'essence" ou un truc du genre.
c'est 1000x plus logique
Citation :
Publié par Mygollas
Les ressources collectables (je ne comprendrai jamais pourquoi le mot "collectable" n'existe pas en langue française ^^) d'Aion contiennent également de l'ode. La compétence de collecte peut être divisée en trois types basés sur la capacité de manipuler l'ode.
Tu peux utiliser ramasser et ramassable, c'est français (malgré l'avis contraire du correcteur JOL )
Citation :
Publié par Oklysh
Le point n°7 m'intéresse bien, comme le soulève Veld, sera t'il possible d'xp uniquement en récoltant des ressources?
C'est ta compétence de collecte qui xp, je vois mal level up ton perso en ramassant une plante

Citation :
Publié par eksam
Juste une question, sachant qu'au lvl 10 on ne pourra plus ramasser les matériaux réservé aux humains, cella voudra t-il dire qu'il ne faudra pas rusher ses 10 premiers level sous peine de ne pouvoir ramasser sois même les composants requis et de devoir les acheter
En fait tu peux collecter le même type, mais il y a une différence tout de même, car au lieu de les cueillir, t'en absorbe la force vitale et tu peux la réconstituer pour obtenir un objet pur, là où les humain abiment la plante en la cueillant ou la pierre en la cassant... donc au final tu n'obtiens pas exactement le même matériel.
Citation :
4. La quantité maximum de fois où une ressource peut être récoltée (cinq fois cf 2.) est partagée avec les autres joueurs qui peuvent également collecter la même cible.
je suis le seul qui a peur de ça??
si, pendant une sortie en groupe il y a toujours le même qui va collecter les ressources pendant que les autres combattent par exemple? et que les autres se retrouvent sans les ressources qu'il needent??

ou alors ça veut dire que chaque personne dans le groupe a droit de cueillir 5X??
(et que je doit prendre des cours de français supérieurs??)
Citation :
je suis le seul qui a peur de ça??
T'as joué à quel mmorpg avant ? Parce que dans les mmorpg auxquels j'ai joué, la situation est 1000 x pire, car dès qu'un mec clique sur la ressource, celle-ci disparait dès qu'il a fini et celui qui arrive juste après n'a plus rien car en toute logique, une fois prise en entier la ressource disparait.

Avec le système d'Aion, il faut s'y reprendre à 5 fois pour prendre l'ensemble de la ressource, même si le 1er mec est en train de collecter la ressource, tu pourras quand même toi aussi l'avoir car elle est dispo 5 fois. Même si le mec est arrivé lgtps avant toi est qu'il en est à sa 4ème collecte, tu pourras encore en récupérer une.

Donc non ça ne me fait pas peur, au contraire ça me rassure, car dans les autres jeux suffit que t'arrives en 2eme d'un rien et t'as quedal.

Citation :
si, pendant une sortie en groupe il y a toujours le même qui va collecter les ressources pendant que les autres combattent par exemple?
Il se fera engueuler illico et se fera virer s'il recommence avec une réputation de ninja de ressource marqué au fer rouge
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