Alpha & Oméga
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Voici le retour des journaux de devs après la pause pour les vacances! Ainsi c'est Mike "Wolf" Vesser qui s'y colle et nous présente le travail de conception qui conduit au Quartier Vert. Il nous décrit le processus qui leur a permis de mettre sur papier puis sur pc, leur conception de ce quartier. Vous comprendrez à quel point il y'a des fous ( ou des génies au choix ) chez Spellborn!
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10/01/2008, 07h08 |
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[Actu] Journal du GameDesign: De l'idée au papier
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