Dev-chat chez MMORPG.com le 13/01/08

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On va reprendre les bonne vieilles habitudes et participez au bon vieux dev chat qui sont toujours une bonne occasion d'en apprendre plus sur le jeu. Ca sera donc le dimanche 13 janvier à 19h sur le chan IRC de MMORPG.com. Le thème sera La Lore et Le Monde de Spellborn. Pour l'occasion vous aurez l'équipe en charge de la communauté mais aussi Mike "Wolf" Visser , Lead Content Designer.

Vous pouvez vous connecter à IRC avec n'importe quel client IRC. Le serveur est irc.coldfront.net, et la chatroom: #mmorpg.

Venez nombreux poser pleins de questions

A Dimanche !
Voici le log du dev-chat en anglais.
Beaucoup de questions intéressantes... traduction sur le post suivant !

Citation :
<[TCoS]Wolf> Hi all.. My name is Michael Wolf.. and I am the Lead Content Designer for The Chronicles of Spellborn, hence called TCoS.. thanks for joining us tonight!
<[TCoS]Mirage> Hi all ! I'm Pierre-Yves Deslandes aka Mirage, PR Manager for The Chronicles of Spellborn ! Thx for joining our chat !
<[TCoS]Papillon> Heya, I'm Wilfried "Papillon", the German Community Manager
<[TCoS]Selachii> Hi, I'm El Drijver, i'm doing combat and game design


<Kremlik> In terms of lore and questing rewards will there be truly unique things appearing from things like GM events? As currently many 'unique' things in MMOs end up being owned by everyone, not completly unique to you or your guild forever.
<[TCoS]Wolf> The thing with GM events is basically having a GM team that really understands your game... at first that will be problematic, but of course we will try and get that done post release and as soon as possible. We have already told everyone that we will have the Statues there for certain guild events and such... and those will be unique. So.. yes.. there will be unique things for players and guilds to have.. and people will look at that statue going... damn.. they beat us to it!


<Shizu> In how many zones are divided each Shard ?

<[TCoS]Wolf> Each shard is basically devided in a number of zones. It depends on the size of the shard how many different zones are there. If you take Parliament, the start off shard, that has about 7 zones... Those zones are different in size and can be huge depending on where you want to play. You can travel from zone to zone very easily..by either walking to it.. or finding the nearest docks.


<Zehtuka> How large will the TCoS world be?
<[TCoS]Wolf> At the initial release.. the world of TCoS will consist of 4 huge shards, 4 raftyards (Tied together pieces of rock upon which skum of the world lives)... and several fragments of ancestral world. These all make up what is called The Red Rim and what lies within it is basically where players can roam. This will of course widen post release... but that all depends on whether players find out what lies hidden.


<Marzl> Do you already have plans to expand the world after Launch? Adding Shards every half year? Or every 3 months?
<[TCoS]Wolf> There is a post release planning that will definately add new Shards and zones... fragments and even strange places that float within the deadspell storm. What you get at release.. is really but a fragment of the universe that exists within the Deadspell Storm.


<tiboristo> Does a TCoS calendar relative to the time in game (with seasons, months, days etc...) exist?
<[TCoS]Wolf> Although it would be cool to see Santa on a Shardship, we have kinda moved away from the real world in terms of events and holidays. To us it feels like an intrusion.. and quite frankly.. an Easter Hoppy is so... cliche .. so the answer is no.. we have our own calendar set up. We have a faster day cycle though which means that every 3 hours it gets dark.. so for players that have to work all day.. and come home at night, they wont have to play in night time settings.


<mutantmagnet> Long ago you've carefully discussed your intent to create a team whose task was to coordinate with the players in creating community driven storlyines. This was exclusively stated through European media and forums. Is the intention here to make this a feature exclusive to that region or use that region as a prototype to see how it should be handled everywhere else? What type of stories are you interested in ?
<[TCoS]Wolf> We are still very keen on keeping that idea going for the time being. Although we can not give an exact date and a detailed idea as to when such a team will start, we do plan on continuing it. Players should have a say in things, to some extent of course.. Or I would be out of a job .. This will not be just Europe btw.. we plan on looking to the global fan community for things like this. But it might be safe to say, that we will start this in Europe to see if we can get it off to a good start!


<farsc8per> When mentioning "Hidden Content", HOw much hidden content is planned and how "Easy" will it be found?"
<[TCoS]Wolf> There is ... a lot of hidden content ... most will be in lore format.. some will be in people.. and some will be seen as one of those... "Oh shit!" moments, where you as player did something that will set events in motion you really wish you haddent. Of course we want you to trigger that content.. cause thats what we planned .. But don't expect any neon signs or people with big arrows pointing you to Hidden Content .. There is a lot going on.. and some of it is under the very noses of the High Houses.


<tiboristo> With later changes in lore especially about the high houses storyline, are main heroes such as Aryones still affiliated to the same house?
<[TCoS]Wolf> Later changes in lore.. are actually changes that we have already planned. These indeed revolve around the High Houses ... heroes such as Aryones are rather hard to .. deal with seeing everyone is saying is dead ^^.. but stranger things have happened. You will find out what goes on behind the High House fascades.. and post release.. those things can only escalate for the worse.


<Trickarius> Will there be instanced areas within the game? If so, what areas will instancing mainly be based on?
<[TCoS]Wolf> Yes... there will be a lot of instanced areas within the game. These areas are mostly dungeon areas, but also Ancestral Quests are part of those instanced areas. Would be rather annoying to see a good guild kill the Demon Army General again.. just before you reached him. I know Adinthalos can be a real pain. But I want him to be a pain for everyone.. not just a select number of people. hence his place is instanced.
Several raftyards are also instanced.. meaning that you go there for quests but you don't want other players ruining a certain event. Those are there too.. although those are in a minority group.


<mutantmagnet> In the past you mentioned that since certain storylines would be closed off to people (events that could radically alter the world so could only be done once) they would become available as ancestral quests. If this remains true could you elaborate further on how this is supposed to play out?
<[TCoS]Wolf> There will be events that have an impact on the game. We do however make the content for every player out there, so closing off those story lines would be horendous... we have changed several aspects when it comes to those things that make a difference and allow guilds and good players to get statues and such.. the storyline will be open to all but the rewards will be for the first players.


<Thatim> How inmerse will the world be? Is it actual possible to not discover certain shards? Will this be server dependend?
<[TCoS]Wolf> The world consists of large chunks of rock basically.. and those in the Red Rim have all been discovered... the Oracle has pushed the Enclave into the right direction more than once... but now it is kinda .. making the humans and daevi do what they like to do. Not discovering certain shards... will stop the flow of the game and cut off several key points we have that we want to use to tell the story. So no.. everyone will be able to go everywhere..
and no hidden shards are there to discover on your own ... not yet anyway


<Bomandir> Is there any main plot which can be followed by the player like the book quests in lotro?

<[TCoS]Wolf> > If I understand this question right... we have a large questline that actually spans the length of the game. It starts at level 5 in the midlands.. at some forgotten ruins... it ends at level 50.. where you get to find out things.. you didn't know. Player can follow the stories of the fallen heroes.. the traitor High Houses or the dead heroes and find out about their past too. The main driven story line is about what happened to the world and what the Oracle is doing at this moment.


<Glluttony> What kind of environments can we expect and the shards? Will there be shards covered in ice, deserts, jungle or other environments?
<[TCoS]Wolf> Most of the Shards in the Red Rim consist of vegitation... some shards lack a water source after the world got ripped apart and it is slowly dying. Several other areas have had distasters to worry about and as such there is no more vegitation or it has mutated to such an extent that you wont recognize it. There are also dark shards, where light does not penetrate the carapace as well as other shards, giving it a very strange atmosphere. There are desert shards, there will be an ice shard, yes.. and there is also a deserted sea floor.
We thave tried to diversify the surroundings as much as possible to give off a great atmosphere for players to play in... we have some jawdropping areas and I hope you will like em all.


<tiboristo> What will be the year (or even the century) when the game starts?
<[TCoS]Wolf> The game starts in the year 998 to 999... almost a thousand years after The Great Collapse that destroyed the world and unleashed the Deadspell Storm.


<farsc8per> TCoS is trying to differentiate itself by allowing users to create their own virtual Identity. Does the users Identity alter the content for that one user?
<[TCoS]Wolf> The identity of the user is pure cosmetic... it does however have an impact if you are a Daevi or a human... some factions in the game really dispise Daevi.. like the Arionites.. they hate everything with all their heart, but the Daevi most of all.
Some Daevi players will get different quests or different options depending on their race. The quests have a dynamic approach though, so you might get a Human Custome to work with for the time being, although how that will bend your knees in another direction is totally beyond me


<Jrod> Will player avatars "age" with the years that go on the Spellborn Calendar?

<[TCoS]Wolf> It would be a cool thing to do.. but unfortunately, we decided to have players choose their estaticly beautiful character at the start of the game. There will be lots of things that will change your appearance..like scars and tattoos...
But unfortunately... age does not go on ..


<Volraath> Will there be long running distances in between faster modes of transportation and quests?
<[TCoS]Wolf> As a player in TCoS.. you will use your legs.. quite a lot. You will have to walk great distances and reach some far off places on your own. You can use shardships to cut some travel time of your trip, but you yourself will have to do the rest. Some quest rewards might seem silly, but those might be handy to keep for a while because some dockmasters actually find a use for silly things!


<Kithablast> Will you be able to see through more than a first person mode?
<[TCoS]Wolf> Well.. you start the game in a third person perspective.. you look at your characters... well.. ass!... You can choose to go first person though, if you like that sort of playstyle.. we leave that up to the players.


<Volraath> What will the entrances to the instanced areas be like, will it be really obvious, will they differ, or will they all look alike?

<[TCoS]Wolf> Most instanced area's have quests going there and most entrances look huge. The instance start, is always a sort of swirling maelstrom doorway gate thingy... that beckons you to enter it. This also appears to be with certain portals that lead to areas that are not instanced though.. but striding through the open maw of a huge skeleton stuck in the side of a rock, basically tells you.. you are entering something more than just the next zone \


<tiboristo> Will the time in game be static (such as in WoW) or will the world evolve with time (about story, time etc...)?
<[TCoS]Wolf> The time in TCoS is basically static... that is untill the next content update... because we think that the world has to live and breathe... so.. do not expect quest providers to suddenly move to a different shard, because that would destroy most of the quest planning we set up, but who is to say that Quarterstone, our glorious hub of Oracle power won't burn down to the ground? I wonder what will happen to the NPC's then. For now though, they are stupid enough to just stand outside while it grows dark.. while it rains... and when stuff falls from the sky that looks a lot like human ashes... yuck!


<Lord_Bachus> Will there also be huge open (non instanced) PvE dungeons ? ((like the once in EQ and vanguard))
<[TCoS]Wolf> Certain areas surrounding instanced areas look a lot like a PvE dungeon.. but they are not... there are some rare mobs running around and there are people that do not appear until night comes by. If you are looking for large scale PvE battles with huge dragons on a flat area where only once in every 8 hours a creature spawns.. then no.. we don't cater to that need atm... although we have this rather huge dragon like Vhelgar.. that.. well.. you will get to see


<Sumo> Is the political sentiment in the game purely Good v Evil or do we have a more intriguing story?
<[TCoS]Wolf> Nothing in TCoS is black and white.. some things might seem to be.. but there is always a certain idea behind why someone is acting they way he is. The Enclave of the Five Sacrifices is basically your good guys... but what is happening at the meetings with the High Lords and the High Ladies is nothing but good. Everyone wants a piece of the pie and House Torque has been trying to keep them all together.. but one of these days the bomb will burst. Why .. well you will have to play the game to find out.. join a High House and see why that High House acts the way they do. Even the Vhelgar, obnoxious and loud as they are.. are not all evil. Although I would not like to sleep next to one for fear of stench and... being crushed to death, they have certain ideals that are not always evil or malign...
We want to focus on the grey areas that you find in between certain emotions...


<Marzl> Will joining one of the High Houses have a effect aside a different quest-line?
<[TCoS]Wolf> Joining a High House will give you a look behind the scenes of that particular High House and will give you acces to a number of quests and a number of special rewards. There will be several skill trainers connected or affiliated with that High House that will be easier to find when you reach level 50. Why... well you'll find that out. There is something planned for the post release game that will put your High House choice into focus. Whether you will still like your High House at that point remains to be see, because not every House likes the others as much!


<Bomandir> What about the NPCs in the world? Are they static or have they a "real life", e.g. go to bed in the evening or hold down their job etc.?
<[TCoS]Wolf> I've kinda answered this question in another answer.. but at this point.. they are rather static and you can find them no matter what the time of day is.. or the state of the weather.. so.. rain.. they'll be there.


<Kremlik> When you said 'things you didn't really want to do' will this be purply spawnng a boss mob type of thing or does this go as far as starting a massive war or futher like the destrution of an area or even shard in later gamelife.
<[TCoS]Wolf> I am not going to spoil one of the nice plot twists that we have stuck into the story.. but spawning a boss is not my idea of having an impact on the story ... You will do things.. you will regret things.. and you will love the reward the quest gave you... but the concequences of your actions.. will have Deadspell Storm wide effects!..
Thats all i say!


<Uraziel216> "but that all depends on whether players find out what lies hidden.". In other words,your own progress over the world , is truly based on the achievements of your character and not on the progress of a single entity/guild deciding whether an event takes place or not(Like the Ahn Qiraj event in WoW). Correct ?

<[TCoS]Wolf> The progress you as a player make is truly your achievement.. yes.. that is true.. But there will be some things where you REALLY require the help of your entire guild to get some cool features opened up for them all. I wont go into detail here, but if you want a guild hall, those wont build themselves you know.. the mats that are used to build a huge hall.. well.. they don't grow on the back of Urgarut... or they might.. I dunno ... You will have to play together and fight others.. even players.. to get things done.. and to progress as a team or guild..
As to AQ in WoW.. that was a great event.. that is hard to steal... and if you would steal it.. people will say its AQ all over. The idea is nice... so we might look at the mechanic.. and then give it a swirl and make it TCoS style.
TCoS does not want to be WoW... one WoW is more than enough.. and we have our own cool ideas and events lined up.. that will give players a full fun game for themselves AND for their guild.


<[TCoS]Wolf> Thank you for joining MMORPG.com, coldfront.net, and of course the TCoS team for another wonderful dev chat! Logs will be posted shortly on MMORPG.com - round of applause to Wolf for sharing his knowledge and his time with us!
Voici la traduction en français du dev-chat. Traduction en collaboration avec Mondes Persistants.
Traducteurs : Kelnnay, Tiboristo, Ilena et moi.

Citation :
<Kremlik> Y aura-t-il vraiment des choses uniques en termes de lore ou de récompenses de quêtes qui surviendront d’événements organisés par des GMs par exemple ? Car actuellement, dans les MMOs, de nombreux éléments “unique” finissent par devenir la propriété de tous et donc ne sont pas « unique » pour soit ou pour sa guilde pour toujours.
<[TCoS]Wolf> Le truc avec les évènements faits par des GM c’est d’avoir une équipe de maîtres du jeu qui comprend vraiment le jeu… Au début ce sera problématique, mais bien sûr, nous allons essayer de faire en sorte que ce soit fait après la sortie et dès que possible. Nous avons déjà dit à tout le monde qu’il y aurait des statues pour certains évènements de guilde et autres choses du style et celles-ci seront uniques. Donc oui il y aura des choses uniques pour les joueurs et les guildes et les gens devront regarder les statues en se disant : « et mince, ils nous on battu sur ce point ! »


<Shizu> En combien de zones sont divisées chaque Shard?
<[TCoS]Wolf> Chaque Shard est essentiellement divisée en certains nombres de zones. Cela dépend de la taille du Shard et de combien de zones elle contient. Si vous prenez Parlement, le Shard de départ, il contient 7 zones... Ces zones ont différentes tailles et peuvent être énorme selon l’endroit où vous jouez. Vous pouvez voyager de zone en zone vraiment facilement... par la marche... ou en trouvant les dock les plus proches.


<Zehtuka> Quelle taille fera le monde de TCoS?
<[TCoS]Wolf> A la sortie initiale... Le monde de TCoS sera composé de 4 énormes Shards, 4 lieux-flottant (raft yards) ( des bouts attachées ensemble sur laquelle il y a de la vie)... et plusieurs fragments de mondes ancestrales. Ils forment ensemble ce que l'on appelle le Cercle Rougeoyant et c’est à l’intérieur où les joueurs peuvent se déplacer. Tout cela s’agrandira après la sortie... mais cela dépend de savoir si les joueurs découvriront ce qui est caché.


<Marzl> Avez-vous déjà des projets d'extension du monde après le lancement? Ajout Shards chaque semestre? Ou tous les 3 mois?
<[TCoS]Wolf> Il y a un planning pour après la sortie qui va certainement ajouter de nouveaux Shards et et de nouvelles zones... et même des fragments de lieux étranges qui flottent dans la tempête du deadspell. Ce que vous obtenez lors de la sortie... est en réalité un fragment de l'univers qui existe au sein du Deadspell.


<tiboristo> Est-ce qu’un calendrier de TCoS relatif au temps dans le jeu (avec des saisons, des mois, des jours etc…) existe ?
<[TCoS]Wolf> Même si cela serait cool d’avoir un père noël sur un vaisseau-roche, nous nous sommes en quelque sorte éloignés du monde réel en termes d’évènements et de vacances. Cela nous semblait être une intrusion et pour être honnête, un hoppy de Pâques est tellement cliché. Donc la réponse est non, nous avons notre propre calendrier en place. Nous avons un cycle de journée plus rapide ce qui signifie que toutes les trois heures il fera noir. Ainsi pour les joueurs qui doivent travailler toute la journée et rentrent chez eux le soir, ils n’auront pas à jouer dans des conditions de nuit constantes.


<mutantmagnet> Il y a longtemps vous avez discrètement parlé de votre intention de créer une équipe dont le travail serait de se concerter avec les joueurs pour faire évoluer l'histoire. Cela était exclusivement dit via les média et forums européens. Est-ce là la marque de votre volonté de faire de cette équipe une exclusivité pour cette région ou d’utiliser cette région comme un prototype pour voir comment cela pourrait fonctionner partout ailleurs ? Quel type d’histoires vous intéresserait ?
<[TCoS]Wolf> Nous somme encore très attachés à la mise en place de cette idée dans les temps qui viennent. Cependant nous ne pouvons donner une date exacte ni une idée précise de quand une telle équipe commencera, nous continuons de planifier tout ça. Les joueurs devraient avoir leur mot à dire, jusqu’à un certain point bien sûr… ou je serais au chômage J. Ce ne sera pas uniquement pour l’Europe d’autre part, nous avons prévu de rechercher dans la communauté mondiale de joueurs pour des choses de ce genre. Mais il serait peut-être temps de dire que nous allons commencer cela en Europe pour voir si nous pouvons le faire déjà bien démarrer.


<farsc8per> A propos du « contenu caché », combien de choses cachées sont prévues et quel sera le degré de difficulté pour les trouver ?
<[TCoS]Wolf> il y a beaucoup de contenu caché, beaucoup sous forme d’histoire (de lore), certaines choses seront cachées parmi les gens et d’autre se verrons à un de ces moments « oh shit » (ndlr en anglais dans le texte) où vous, en tant que joueur, ferez quelque chose qui mettra les choses en mouvement et que vous regretterez vraiment. Bien sûr, nous voulons que ce soit vous qui déclenchiez ce contenu parce que c’est ce que nous avons planifié. Mais n’attendez aucun signal lumineux ou personnes avec des grandes flèches vous indiquant le contenu caché J Il y a beaucoup de choses qui se passent et certaines de ces choses au nez et à la barbe des Hautes Maisons.


<tiboristo> Avec les changements récents dans la lore, spécialement à propos de l’histoire des Grandes Maisons, est-ce que les héros principaux comme Aryones sont toujours affiliés aux mêmes maisons ?
<[TCoS]Wolf> Les changements récents dans la lore sont en réalité des changements que nous avions déjà prévu. Ceux-ci tournent autour des Grandes Maisons. Les héros tels qu’Aryones sont assez difficile à cerner puisque que tout le monde les considère comme morts. Mais d’étranges choses se sont passées. Vous découvrirez ce qui s’est passé derrière la façade des Hautes Maisons et, après la sortie ces choses ne pourront qu’empirer.


<Trickarius> Y aura-t-il des zones instanciées dans le jeu ? Si oui, dans quelles zones seront principalement basées les instances ?
<[TCoS]Wolf> Oui. Il y aura beaucoup de zones instanciées dans le jeu. Ces zones sont pour la plupart des donjons, mais les quêtes ancestrales sont également une part de ces zones instanciées. Ce serait plutôt ennuyant de voir une bonne guilde tuer le Général de l’Armée Démoniaque encore une fois, juste avant de l’atteindre. Je sais qu’Adinthalos (ndlt : c’est le fameux Général de l’Armée Démoniaque) peut être une vraie galère. Mais je veux qu’il soit une galère pour tout le monde et non pour un nombre restreint de personnes. D’où l’instanciation de sa zone. Certains lieux-flottant sont aussi instanciés, ce qui signifie que l’on peut y aller pour des quêtes mais que l’on ne veut pas que d’autres joueurs ruinent un certain événement. Ceux-ci sont là également même s’ils sont dans un groupe minoritaire.



<mutantmagnet> Dans le passé vous avez mentionné que comme certains arcs de l'histoire pourraient être rendues inaccessible (des évènements qui modifieraient radicalement le monde et donc ne peuvent être accomplis qu'une seule fois), ils deviendraient disponible sous la forme de quêtes ancestrales. Si cela est toujours vrai, pouvez vous nous expliquer un peu plus la façon dont cela sera mis en place ?
<[TCoS]Wolf> Il y aura des évènement qui auront un impact sur le jeu. Cependant nous fabriquons le contenu pour tous les joueurs, donc rendre certaines histoires inaccessibles serait horrible... nous avons changé plusieurs aspects en ce qui concerne ces choses qui font une différence et permettent aux guildes et aux bons joueurs d'avoir des statues ou autres... l'histoire sera disponible pour tout le monde mais les récompenses ne seront que pour les premiers joueurs.


<Thatim> Le monde sera-t-il immense ? Sera-il possible certains royaume-fragments ne soient pas découverts ? Cela sera-t-il dépendant du serveur ?
<[TCoS]Wolf> Le monde consiste basiquement en de grands morceaux de roche... et ceux dans le Cercle Rougeoyant (Red Rim) ont tous été découverts... Plus d'une fois l'Oracle a poussé l'Enclave dans la bonne direction... mais maintenant cela s'apparente à faire faire aux humains et aux daevis ce qu'ils aiment faire. Laisser certains royaumes-fragment non découverts stopperait le déroulement du jeu et ferai disparaître plusieurs éléments clés dont nous avons besoin pour raconter l'histoire. Donc non... tout le monde pourra aller tout partout... et il n'y aura aucun royaume-fragment caché à découvrir par vous même... du moins pas encore


<Bomandir> Y a-t-il une histoire principale qui peut être suivie par joueur un peu comme le livre de quêtes de LOTRO ?
<[TCoS]Wolf> Si je comprend bien la question... nous avons une suite de quête très longue qui s'étend sur l'ensemble du jeu. Elle commence au niveau 5 dans les midlands... dans ces ruines oubliées... et se termine au niveau 50... où vous découvrez des choses... que vous ne connaissiez pas. Le joueur peut aussi suivre l'histoire des héros déchus... des Grandes Maisons renégates ou des héros morts et découvrir leur passé. L'histoire principale tourne autour de ce qui est arrivé au monde et ce que l'Orable est en train de faire en ce moment.


<Glluttony> A quelles sortes d'environnements pouvons nous nous attendre sur les royaumes-fragments ? Y aura-t-il des royaumes-fragments couverts de glace, des déserts, de la jungle ou d'autres environnements ?
<[TCoS]Wolf> La plupart des royaumes-fragments dans le Cercle Rougeoyant consisteront en de la végétation... certains d'entre eux n'ont plus de source d'eau depuis que le monde a explosé et sont en train de mourir lentement. Plusieurs autres zones ont connu des désastres et du coup il n'y a plus aucune végétation ou alors celle-ci a muté à un tel point que vous ne la reconnaîtrez pas. Il y a aussi des royaumes-fragments obscurs, où la carapace ne laisse pas passer la lumière aussi bien que sur les autres royaumes-fragments, ce qui leur donne une atmosphère très étrange. Il y a des royaumes-fragments fait de désert, d'autres fait de glaces, oui... et il y a aussi un fond marin asséché.
Nous avons essayé de diversifier les environnements autant que possible afin de donner aux joueurs une atmosphère où il fait bon de jouer... nous avons quelques zones à vous faire décrocher la mâchoire et j'espère que vous les aimerez toutes.


<tiboristo> En quelle année (ou bien le siècle) quand le jeu commencera-t-il ?
<[TCoS]Wolf> Le jeu commence en l'an 998 à 999... presque mille ans après le Grand Effondrement qui a détruit le monde et engendré la Tempête du Deadspell.


<farsc8per> TCOS essaie de se différencier en permettant aux joueurs de créer leur propre identité virtuelle. Est-ce que l'identité d'un joueur a une influence sur le contenu auquel il pourra accéder ?
<[TCoS]Wolf> L'identité d'un joueur est purement cosmétique... Cependant il y a un impact selon que vous soyez Daevi ou humain... certaines factions du jeu méprisent les Daevis... comme les Arionites... ils haïssent tout de tout leur cœur, mais les Daevis plus que tout encore.
Certains joueurs Daevi auront des quêtes ou des options différentes spécifiques à leur race. Les quêtes ont une approche dynamique, donc vous aurez peut-être à faire avec une coutume humaine pour un certain temps, bien qu'il est complètement au dessus de moi de savoir si cela va vous tordre les genoux dans une autre direction


<Jrod> Les avatars des joueurs vieilliront-ils avec les années qui passent selon le calendrier de Spellborn ?
<[TCoS]Wolf> Ce serait vraiment cool à faire... mais malheureusement, nous avons décidé de laisser les joueurs choisir la meilleure apparence de leur personnage au début du jeu. Il y aura beaucoup de choses qui changeront votre apparence... comme des cicatrices ou des tatouages... Mais malheureusement... l'age n'évolue pas...


<Volraath> Y aura-t-il de longues distances à parcourir à pied entre les moyen de transports rapides et les quêtes ?
<[TCoS]Wolf> en tant que joueur dans TCOS, vous allez beaucoup utiliser vos jambes. Vous aurez à parcourir par vous même de longues distances pour atteindre des lieux lointains. Vous pourrez utiliser des vaisseaux-roches pour gagner un peu de temps sur votre voyage, mais vous aurez à faire le reste. Certaines récompenses de quête pourront sembler stupides, mais il pourra être utile de les conserver car certains maîtres des quais trouvent réellement une utilité aux objets stupides !


<Kithablast> Pourra-t-on utiliser une autre vue que la vue à la première personne ?
<[TCoS]Wolf> Eh bien... vous commencez le jeu en vue à la troisième personne.. vous voyez le.. cul de votre personnage ! Vous pouvez choisir de passer en vue à la première personne, si vous aimer ce style de jeu.. nous laissons le choix au joueur.


<Volraath> A quoi ressemblerons les entrées des zones instanciées ? Seront-elles évidentes, différeront-elles, où seront-elles toutes identiques ?
<[TCoS]Wolf> La plupart des zones instanciées ont des quêtes qui y mènent et la plupart des entrées sont immenses. Le début de l'instance est toujours une sorte de porte ayant la forme d'un vortex tourbillonnant... qui vous invite à y entrer. Certain de ces portails mènent aussi à des zones non-instanciés pourtant.. mais franchir la gueule ouverte d'une tête de mort immense encastrée dans la roche vous fait penser que vous êtes en train d'entrer dans quelque de plus important que la prochaine zone.


<tiboristo> Est ce que le temps en jeu sera statique ( comme dans Wow) ou est ce que le jeu évoluera avec le temps? ( l'histoire, le temps etc...)

<[TCoS]Wolf> Le temps est basiquement statique dans TCOS... du moins jusqu'au prochain ajout de contenu... car nous pensons que le monde doit vivre et respirer... donc.. ne vous attendez pas à ce que les donneurs de quêtes changent de Royaume Fragment, car cela détruirai la plupart des quêtes que nous avons prévu, mais qui peut dire que Quarterstone, notre glorieuse centre du pouvoir de l'Oracle ne va pas être incendiée? J'aimerai savoir ce qu'il adviendrait des PNJs. Pour le moment, ils sont assez bêtes pour rester debout dehors quand il fait noir...quand il pleut... et quand certaines choses tombent du ciel qui ressemble à des cendres humaines... berk!


<Lord_Bachus> Y'aura il aussi de grands donjons PVE (non instanciés) ? ( comme dans EQ ou Vanguard)
<[TCoS]Wolf> Certaines zones autour des zones instanciés ressemble fortement à des donjons PVE... mais n'en sont pas... et il y'a des mobs rares qui gambadent là bas et des gens qui n'apparaissent qu'une fois la nuit tombé. Si vous cherchez une grande bataille PVE avec de grands dragons dans une zone plane où seulement une créature apparaît toutes les 8 heures... et bien non...nous ne répondrons pas à vos attentes pour le moment... bien que nous ayons des grand dragons comme les Vhelgars..enfin..cela..vous le verrez bien.


<Sumo> Est ce que le sentiment politique est purement "le Bien contre le Mal" ou il y'a-t-il d'autres intrigues?
<[TCoS]Wolf> Rien dans TCOS n'est tout blanc ou tout noir... Certaines choses semblent être... mais il y'a toujours une raison pour laquelle quelqu'un agit comme il agit. L'Enclave des Cinq Sacrifices est basiquement le Bien... mais ce qu'il se passe aux réunions des Seigneurs et Dames est tout sauf bien... Chacun veut sa part du gâteau et la Haute Maison Torque a toujours essayer de les garder unis... mais un jour la bombe explosera... Pourquoi?... ben vous devrez jouer au jeu pour le savoir... rejoindre une Haute Maison et comprendre pourquoi elle agit comme elle le fait. même les Vhelgars aussi odieux et bruyants qu'ils soient...ne sont pas tous malfaisants. Bien que je n'aimerai pas dormir pas à coté de l'un d'eux à cause de la peur de l'odeur... et d'être écrasé jusqu'à en mourir, ils n'ont pas que des idéaux malfaisants ou pernicieux.
Nous voulons nous concentrer sur les zones grises que vous pouvez trouver dans certaines émotions.


<Marzl> Est ce que rejoindre une des grande maisons à un effet sur le déroulement des quêtes?
<[TCoS]Wolf> Rejoindre une des maisons vous donnera une aperçu des coulisses de cette maison et vous donnera accès à un certains nombres de quêtes et de récompenses spécifiques. Il y'a certains maîtres de compétences connectés ou affiliés à une Maison donc il sera plus facile pour vous de les trouver quand vous atteindrez le niveau 50. Enfin vous verrez ça... Il y'a quelque chose de prévu pour après la sortie qui mettra en avant votre Haute Maison. Il reste à voir si vous aimerez toujours votre Haute Maison, car chaque Haute Maison n'appréciera plus les autres autant qu'avant.


<Bomandir> Parlons des PNJs dans le jeu? Sont ils statiques ou ont ils "une vrai vie" comme vont ils dormir le soir ou travaillent ils durant la journée?
<[TCoS]Wolf> J'ai déjà répondu à ça dans une autre réponse... mais pour le moment... ils sont statiques... vous pourrez les trouver quelque soit le moment dans la journée... ou le temps qu'il fait... même sous la pluie ils seront la.


<Kremlik> quand vous dites " certains choses que vous ne voudriez pas faire" cela serait plutôt faire apparaître un boss ou quelque chose comme ca ou quelque chose qui démarrerait une guerre ou alors qui entraînerait la destruction d'une zone ou d'un royaume fragment plus tard dans le jeu?
<[TCoS]Wolf> Je ne vais pas "spoilé" un de nos points intéressants qui est ancrer dans l'histoire ... mais faire apparaître un boss n'est pas ce que je veux dire quand je parle d'impact sur l'histoire...Vous allez faire des choses... Vous allez regretter des choses... et vous aimerez les récompenses des quêtes... mais les conséquences de vos actes... auront des effets dans tout le DeadSpell.


<Uraziel216> "mais cela dépend de ce que les joueurs trouveront du "ce qui est caché" ". En d'autres mots, votre propre progression dans ce monde , se base vraiment sur les taches achevées par votre personnage et non par la progression d'une seule entité/guilde qui déciderait si un évènement aurait lieu ou pas ( Comme pendant l'évènement d'Ahn Quiraj sur Wow). C'est ça?
<[TCoS]Wolf> Votre progression en tant que joueur dépend en effet des taches accomplis... mais il y'a quelque chose qui requerra l'aide d'une guilde entière pour avoir certains trucs cools débloqués. Je ne veux pas entrer dans les détails mais si vous voulez construire un hall de guilde, il ne va pas se construire tout seul. Ces matières pour construire ces grands hall.. ne poussent pas sur le derrière d'Urgarut... ou peut être que si... Je ne sais pas Vous devrez jouer ensemble et combattre d'autres... même des joueurs... pour réaliser certaines choses... et pour progresser en tant qu'équipe ou guilde...
Pour AQ dans Wow, ce fut un grand évènement... qui serait dur à voler... et si vous le voliez... tout le monde dirait que c'est AQ. L'idée est bonne... donc nous pourrions regarder les mécaniques... et nous pourrions la tourner à notre sauce pour lui donner un style TCOS.
TCOS ne veut pas être Wow... Un seul WOw est déjà suffisant... et nous avons déjà nos propres idées cool et évènements en ligne de mire... qui donneront beaucoup de fun aux joueurs et à leurs guildes.
J'ai fait un rêve ou les 2 plus gros sites de jeux en ligne français collaboraient dans la joie !


Bref un très bon dev chat, j'adore la façon de Wolf d'exposer les choses... Il me plaît bien!

Shizu dans la question 3 vaudrait mieux remplacer la "ceinture rouge" par le "cercle rougeoyant" non ?
Citation :
Publié par Toro
A quand le dev-chat sur la date de sortie ?
En plus c'est facile à organiser : une question, une réponse...

Ca m'a bien fait rire

*Dans le fond, c'est ce que nous attendons tous*
Il m'a donné l'impression que l'équipe a mis l'accent sur la rédaction de contenus et d'histoires. J'espère que la qualité d'écriture donnera envie de les lire et de continuer les quêtes pour avoir juste la suite de l'histoire. Ce serait une première dans un MMO pour moi.

PS: pas bonne idée la question sur la date de sortie, j'ai peur qu'il réponde pour la douzième fois: on reporte de 6 mois !

Enfin on peut toujours se dire que nos enfants y joueront peut-être un jour, à Tcos =)
Citation :
Publié par Bartimeus
La date de sortie d'un MMO est toujours un problème, surtout pour les petites équipes comme c'est le cas avec TCoS. (une 40aines de personnes chez S.I.L si je ne me trompe pas)

Oui c'est sur, et suite à leur nombreux reports, je pense qu'ils preferent ne même plus s'avancer quant à une éventuelle date de sortie, et c'est pour ça qu'on a aucune info ... le soucis est que du coup on ne sait plus à quoi s'attendre xD ..fin mars ou ... début septembre
Moi qui bosse chez un éditeur logiciel où nous sommes 16 ingés R&D, plus de 40 personnes me paraît énorme ! mais bon c'est pas du tout le même boulot...

En tout cas je trouve leur politique de com via leur journaux de dev très intéressants à lire, en espérant voir le travail final un jour =)
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