Tarib sur allvatar.com

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Citation :
Les premiers retours de l'interview de Tarib ont débarqués sur le forum officiel

Voici un bref résumé effectué par oscarr et d'acidbaron à partir du texte allemand. La traduction suivra d'ici peu

Bonne lecture !

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How to become a Fun Com employee?- FC contacted him because he was admin of one of the first Aoc Fansites

Magic classes
- will also scale from items in endgame. Items will be balanced.

Pickpocketing/Stealing
- Possible but only from NPC with Pockets (no Animals no other players). Only houses that meant to be for stealing

Guilds
- There will be guild banks
- Guilds will be able to set taxes to gold and raw materials (resources) those will automatically go in the guild bank.
- Guildleaders will be able to set own ranks or can pick a pre-defined hierarchies. (government forms)

Events
- There will be Events but they will be adjusted to the world of AoC. (For Example: Christmas Event in Game may have nothing to do with Jesus Christ cause that’s doesn’t fit in the conan universe)

What items do you see on your character?
- All equipment that your Character wears but not what’s in the inventory.

Mounts
- At level 20 you can get one that will cost ALOT of gold.
- Camels and horses will not differ in stats. All mounts will be the same. You will be ride faster with higher riding skill. So you don’t need to buy faster mounts.

Guild city
- can be designed individual. There will be restrictions (for example no 8 angled cities)
- you can choose from a pool of predefined buildings. You can not build all in your city, you have to specialize
- Maintenance cost is high. Bigger the city bigger the cost

Weapon skill/control
- You can specialize in weapon skills

Sex Buff
- Is only for RP, not necessary for raids.

Aiming in Ranged combat
- in First Person mode you will have a kind of crosshair, the target will not be highlighted (at the moment)

Resources
- Your carry capacity is limited by slots so thus by variety not by quantity. This means that there is no weight limit. Just a limit of Inventory slots (wow like)
- Resource gathering will be depend on tier and skill
- Higher Recourses need higher skills to be gathered

Player houses
- Not at release
- Can be added in an expansion

Size of the World?
- You got zones with transitions/ boundaries (?). Each zone has to offer a lot of Content.

Mountain climbing
- Paths will lead you up high.
- Climbing ability only possible on very specific points.

Buildings
- cant be designed by the players (no individual interior)
- will maybe come with an expansion

PvE guild city
- Market is the first building to start with in every city. There will be Vendors for all Players at the market.

Upgrade Buildings
- depends on money
- Leader,Officer and Architect will be necessary for upgrading

Keeps
- Will generally have the same build options as PvE cities
- Buildings will be destructible
- By capturing everything will be destroyed.

Mercenary
- Whole guilds cannot be mercenaries
- Only solo players will be able to become mercs.

Difference between PvP and PvE city.
- PvP city will be bigger.
- Will generally have the same build options as PvE cities

When the owner no longer supports the PvE city (taxes related)
- You will not get the invested resources back, if you let it be demolished
- Will automatically decay if one no longer supports for maintenance(in gold and resources)

Auction house
- Will be there. Not the same (linked) as guilds markets. (Unclear)
- There will not be a central place where one can see all the offers of the guilds (like GMS in AO)
- You have to travel to the Guild City to see what the Guild have to offer.

Pets from the demonologist
- You can command them. They will obey!
- One will be able to give each pet individual instructions, like one protects the other attack etc.

Items
- There will be both; bind on pick up and bind on equip

Combat Formations
- It will be featured in detail in an upcoming Friday update (tarib told us that his boss will cut his head off with an mighty longsword if he says too much about combat formation system ... so no infos)

Ranged Combat
- Blind shooting will be possible but unlikely that you hit someone’s head (for Example: shooting with a bow over a Wall, not seeing the target)
- You'll be able to aim, if it will really go there is another thing.
- You have unlimited amounts of arrows. Only need a quiver.

Funcoms Information policy
- Well planed communication policy . they had to change a little bit cause of the new release date
- In January we will get “big” info

Is collision detection still in.
- Yes it's in and it works, one will be able to protects his team-mates.

Fire arrows and torches
- Torches only for quests, to burn down some (quest)buildings. You cannot burn everything down
- Different Quivers will give different effects to the arrows (fire damage, frost damage, poison etc).

Last names
- Are not yet possible.

Tagging of hostile Players
- Cause there are no factions like horde and alliance the player have to deal with it by there own
- You can mark other players/guilds as hostile (not clear how that will work, but tarib said that there will be a way to tag your enemies)

Implants (someone played AO a bit to much?) Able to boost your skills
- Not with the same concept as implants
- With skills you can specialize yourself
- Not with items
- Not with tatoo's

Character creation tool before release?
- chances are rather bad/slim of that happening.

Visible “shields” (White Arrows besides the target) from the Russian videos?
- the white arrows beside the target show where the target is going to protect itself (blocking direction)
- if your combo ends in the same direction your target is blocking to, the combo will may be useless
- the User Interface allows you to turn off the arrows or only show them in specific situations

Preview function as in WoW where one sees the equipment before you buy it. (dressing room)
- He simply don’t know it!
- Doesn’t see that in game so far.

Spell weaving
- will work like the melee combo - but for mages

Character creation
- will used names be reserved for a while
- no, after deleting a character the name will be instantly free for all

Looking for team system
- he don’t know. Maybe for Quests or Dungeons (instances). Not Sure about that.
- There is already a system for PVP (Capture the flag)

Server Capacity?
- estimated 2000 active Players
- estimated around 5000 registered Players

Master Prestige Class - Resource collecting
- Servant will automatically gather during the night.
- Otherwise one must collect all resources manually
- Servant will be killable

Server Maintenance
- Naturally there will be maintenance.
- Weekly maintenance downtimes could be established.

After the isle of tortage
- Every Race will go to there capital. Level range of the 3 countries will be identical.
- The Destiny quest will lead you through the different countries

Camouflage/stealth ability
- Hiding Skill is available for every class.
- some classes e.g. rogues can do it better, but each class can learn it
- to perceive a stealthy player will be also skill able

Preorder
- available for all countries
- collector edition will be available also (goodies unknown yet)

Standard quests
- Got to accept the quest first and then kill the targets (no system like in LOTR) They discuss about such systems.

Boats
- No controllable boats for Player at release
- because conan was also a pirate, it’s a possible feature fort he future

Background history and conflicts between the three races.
- FC had to twist it around the background/lore a bit. Its not about conan and his enemies
- All Races can be friends as well

Twinking
- You can enter another guild with the twink.
- Guild bonus only for the first character in a guild.

Arena
- Area Fights will increase the PvP level.
- No Points for Area matches with your friends

China Farmer
- Being discussed internal. If that is going to be a problem they will find way to stop them.

Rp-PvP Server
- Still under discussion
- RPPVP for every Country? depends on the amount of subscribers. Maybe only English RPPVP Server for Europe.

Gambling
- Not at release
- Of course you can do that in Role Play (no ingame system)

Brawl
- No level requirements. Level and Items doesn’t matter.
- Dependant on 'player' skill to handle the boozy effects and what drinks are consumed.
- No limit in drinking but you cannot drink yourself to death.

Unique Items – Nice to have Items
- Will be there, only for the look of your character.

Agro system
- As in every other game.
- If a guard detects a strong group of players he will run back to the village and get back up.
- Npcs can hear a noisy player, so sneaking helps here.

Casting interruption
- When a player gets hit, its spell will be interrupted
- you can also learn a skill to prevent that (ps: seen in last letter)

Finishing moves.
- Also available in PvP
- if you hit someone with the final hit, you can release a finishing move so you can cut of his head.

Luck in combat
- A weapon with 200 damage will not hit for 200 every time
- same with combos.

Emotes
- There will be lots of them.
- adjusted to the world.
- not Combinable (wounded player will do the same emote as not wounded)

Musical instrument
- Not available right now.

Equipment for mounts?
- You can equip your mount with armor and stuff like that.

Dungeons - How do little groups become happy with end content?
- There are also raids for small groups.
- with the merc system small groups will be able to take place in the Siege battles

Dungeons for Level 80 and Groups or how it scales
-Will be available in every tier starting from level 10.
-Will not scale depending on the size of the group.
-some are instanced.
-Others will be shared with other groups.

Requirements for Dungeons
- Some Dungeons are open even for Low Level Player … you may die very fast
- Some Dungeons require Quests to enter

Looting in Groups
- Tarib was not sure what system is going to be final. Maybe some kind of Token System … no clear answer
- Some Item will be restricted to Classes
- Trashloot can be looted be erverybody in the group (free for all)
- All the infos about he looting system are not final and tarib said that all the systems known from other games will be possible


Chat
- Chattoptions/features will be mostly like that what we know from Anarchy Online. You don’t know Anarchy Online? Maybe there is a trial outthere, so check it out by yourself

Crafting
- Differences in the Crafting of the Prestige Classes may be in the amount of Recipes they can learn
- All will have the same crafting options
- Crafters (prestige classs) will be able to get more recipes

User Interface/Macros
- Will be moveable
- No Third party Add on system available
- They don’t want any “must have” Add ons like in WoW
- Macros will be possible but very limited

Ways to Die
- Fall
- drown (under water)
- Moving AFK with auto run will mostly leads you into death
- Player have to be attentive while playing. Autoattack and going to cook in the meanwhile will not work. Player has to Attack manually

Guild confederacies/alliances
- Guild can be at war with each other
- Same with confederacies/alliances
- Details on that later (maybe a Friday update)

Gold Economy
- balancing is very important for FC

Environment
- You cant drop Items on the Ground
- lumberjacks will be able to interact with some kind of trees (spots in the landscape)
- There are some villages with closed gates, so players have to destroy the gates to enter

Reputation with Cities
- You only can gain reputation via Quests

German Localisation
- Fully localised at release (no infos about france oder spanish version, because noone ask him)
- Professional announcers/actors

What’s your favourite Place in Hyboria?
- Tortage ist absolutely geil(cool) - (in german: “Geil” means Horny or something like that)
- The Deserts of Stygia are like real deserts

Thanks for the very long Interview (approximately 4-5 Hours at all)
Source
Que du bon

Je note particulièrement

Citation :
Difference between PvP and PvE city.
- PvP city will be bigger.
C'est etrange j'étais persuadé du contraire, double muraille, ça va falloir bosser dur

Citation :
Auction house
- Will be there. Not the same (linked) as guilds markets. (Unclear)
- There will not be a central place where one can see all the offers of the guilds (like GMS in AO)
- You have to travel to the Guild City to see what the Guild have to offer.
Il n'y à qu'à applaudir, ils ont tout compris pour que les cités et forteresses vivent et qu'ils y aient des marchands/revendeurs

Citation :
Equipment for mounts?
- You can equip your mount with armor and stuff like that.
je ne savais pas, tres sympa, protéger les fesses du dada
Citation :
Mercenary
- Whole guilds cannot be mercenaries
- Only solo players will be able to become mercs.
ça c'est pas super car si seul le joueur sans guilde pourront être mercenaire ça va empêcher les petites guildes de participer a une attaque de fort, ou bien parle t'il peut être du fait qu'on peut recruter les joueurs que un par un, et pas selectionné une guilde d'un coup.
c'est pareil, j'arrive pas vraiment à interprêter la réponse.

Solo dans le sens sans guilde ou solo dans le sens un par guilde pour une même attaque/défense/ type de contrat ?
Citation :
Publié par fourmii
Enorme tout ca

Le jeu à l'air d'avoir déjà pas mal de contenu! tant mieux

Ben, a 4-5 mois de la sortie, y'a intérêt qu'il y ait du contenu, sinon on se demanderais ce qu'ils ont faits pendant tout ce temps ^^
Beaucoup de bonnes infos, on commence à rentrer dans le concret.

Je note cette remarque quand même :
Citation :
Guild confederacies/alliances
- Guild can be at war with each other
- Same with confederacies/alliances
- Details on that later (maybe a Friday update)
Alors alliance ou pas alliance entre guilde?
Citation :
Publié par Tarib
Maybe only English RPPVP Server for Europe.
Je suis surpris que personne n'ait encore hurlé là-dessus .

Sinon, plein de super infos, vraiment. Mais dire que c'est sur LE truc qui m'intéresse le plus (les formations de combat) qu'il n'avait le droit de rien dire .
Citation :
Publié par mouhyi
Alors alliance ou pas alliance entre guilde?
Non il a déjà été dit qu'il n'y aurai pas de système d'alliance ingame (d'où le Friendly Fire).

Par contre rien n'empêche les guildes de s'allier via forum par exemple.
Sympa ça se dessine un peu mieux, juste une chose que je comprends pas c'est le housing pour plus tard mais la possibilité de créer des villes

Soit j'ai loupé un truc
Soit je suis totalement hs ça serait pas étonnant, dans ce cas laissez couler.

Mais création de ville sans housing à coté, je trouve ça bizarre.
Du coup on construit des villes sans maison et c'est tout?
Citation :
Publié par Ancalimon
Je suis surpris que personne n'ait encore hurlé là-dessus .

Sinon, plein de super infos, vraiment. Mais dire que c'est sur LE truc qui m'intéresse le plus (les formations de combat) qu'il n'avait le droit de rien dire .
Hum ... on verra bien ...
Citation :
Publié par Tyriseven
Sympa ça se dessine un peu mieux, juste une chose que je comprends pas c'est le housing pour plus tard mais la possibilité de créer des villes

Soit j'ai loupé un truc
Soit je suis totalement hs ça serait pas étonnant, dans ce cas laissez couler.

Mais création de ville sans housing à coté, je trouve ça bizarre.
Du coup on construit des villes sans maison et c'est tout?
Mais non on va pas laisser couler si tu poses la question c'est que tu attend une réponse .

Les villes c'est des bâtiments collectifs de guildes.
Le housing c'est des maisons individuelles.

S'ils ajoutent le housing ultérieurement ça sera très certainement instancié.
Ah ok merci
J'étais persuadé que lorsqu'on parlait de création de village c'était plusieurs petites maisons avec chacun la sienne, et une plus grande pour la guilde , snif. C'est pas le point le plus important, mais je préfère ne pas m'attendre à des choses qui n'existeront pas dès la realase.
Citation :
Events
- There will be Events but they will be adjusted to the world of AoC. (For Example: Christmas Event in Game may have nothing to do with Jesus Christ cause that’s doesn’t fit in the conan universe)
Enfin des gens logique ... ça fait plaisir parce que la mode des fêtes réelle dans les MMO , c'est pas top

prix spéciale : n'importe quoi pour le programme de traduction automatique que j'ai trouvé.

Citation :
Sex Buff
- Is only for RP, not necessary for raids.


Chamois Sexuel
- Est seulement pour RP, non nécessaire pour les raids.

Citation :
Voila la traduction en français !

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Comment êtes-vous devenu un employé de Funcom ?
- FC m'a contacté parce que j'étais un administrateur d'un des premiers Fansites de d'AoC.

Les classes de jeteurs de sorts (n.d.t. je pense qu'il parle des objets pour les classes de magiciens)
- Les objets seront équilibrés et suivront donc la progressions des classes de magiciens.

Pickpocket/Vol
- C'est un possibilité, mais uniquement sur les PNJs que l'on puisse voler (pas sur les animaux ou sur les joueurs). Actuellement, seules les maisons sont conçues pour être dévalisables.

Guildes
- On trouvera des banques de guilde
- Les guildes pourront taxer l'or ou les ressources récoltées qui iront directement dans la banque de guilde.
- Les chefs de guildes pourront mettre en place leurs propres rangs ou pourront choisir des hiérarchies pré-définies (types gouvernementales).

Events
- On aura des évents qui colleront au monde de AoC. (Par Exemple: un event Noël dans le jeu peut très bien ne pas avoir de relation avec Jésus Christ parce que ça n'a rien à voir dans l'univers de Conan.)

Quels objets verrons-nous sur notre personnage ?
- Tout l'équipement porté par votre personnage mais pas ce qui se trouve dans l'inventaire.

Montures
- Vous pouvez en obtenir une dès le niveau 20, mais elle vous coûtera BEAUCOUP d'or.
- Il n'y a pas de différences dans les caractéristiques entre les chameaux et les chevaux. Toutes les montures seront identiques. Vous galoperez plus vite si votre compétence de "monte" est plus élevée. Ainsi, pas besoin d'acheter des montures plus rapides.

Cité de guildes
- peuvent-être conçues par une seule personne. Ils y a des restrictions (par exemple, pas de cités octogonales.)
- vous pouvez sélectionner à partir d'une série de bâtiments prédéfinis. Vous ne pouvez pas construire tous les bâtiments dans votre cite, vous devez vous spécialiser.
- Le coût d'entretien est élevé. Plus la cité est importante, plus le coût est élevé.

Compétence d'arme/contrôle
- Vous pouvez vous spécialiser dans des compétences d'armes.

"Sex Buff"
- Uniquement pour le RP, pas nécessaire pour les raids.

Viser dans le combat à distance
- En mode première personne, vous aurez un viseur, la cible ne sera pas en sur-brillance (pour l'instant).

Ressources
- Votre capacité charge est limitée par des emplacements, ainsi la limitation porte sur la diversité des objets transportés et non sur la quantité. Ca signifie qu'il n'y a pas de limite de poids, juste une limite d'emplacements disponibles (comme pour WoW).
- La collecte des ressources dépendra de leur niveau et de la compétence correspondante
- Des ressources supérieures demanderont pour être récoltées des compétences supérieures.

Maisons de joueurs
- Pas lors du lancement du jeu
- Peuvent-être ajoutées lors d'une extension

Taille du monde ?
- Vous avez des zones avec des transitions/frontières (?) (n.d.t. ce seront des période de bref téléchargement en principe, le monde n'est pas seamless). Chaque zone offrira beaucoup de contenu.

Escalader des montagnes
- Des sentiers vous mèneront vers le haut.
- La compétence d'Escalade est seulement possible sur des endroits très particuliers.

Bâtiments
- Ne peuvent pas être conçues par les joueurs (pas d'intérieur individualisé)
- ça peut se faire lors d'une extension.

Cité de guilde JcE
- Le premier bâtiment à construire dans toute cite est le marché. Sur le marché, il y aura des vendeurs pour tous les joueurs.

Améliorations des bâtiments
- tout depend du coût
- Chef, officier et Architecte seront nécessaire pour toute amélioration.

Forteresses
- Auront, en général, les mêmes choix de construction que dans les cites JcE.
- Les bâtiments seront destructibles.
- Tout ce qui est capturé sera détruit.

Mercenaires
- Il ne peut pas avoir de guildes de mercenaries.
- Seuls les joueurs pourront devenir des mercenaires.

Différence entre une cité JcJ et JcE.
- Les cités JcJ seront plus grosses.
- Auront, en général, les mêmes choix de construction que dans les cités JcE

Le propriétaire n'entretien plus la cité JcE (par rapport aux taxes)
- Si vous ne ré-investissez pas de ressources et que vous laissez faire, tout sera démoli.
- Ca se détruira peu à peu si on n'investi pas de ressources pour l'entretien (en or et ressources).

Hôtel des ventes
- Il y en aura. Pas liés aux marchés de guildes. (pas clair la réponse)
- On ne trouvera pas de lieu centralisateur où on peut voir tout ce qu'offrent les guildes (comme les GMS sur AO)
- Vous devez aller dans la cité d'une guilde pour voir ce qu'elle a à offrir.

Familiers du démonologue
- Donnez des ordres. Ils obéiront !
- On pourra donner à chaque familier des instructions particulières comme un protége et l'autre attaque etc..

Objets
- On pourra avoir les deux : lié au ramassage et lié quand équipé.

Formations de combat
- Elles seront détaillées lors d'un prochain Friday Update (Tarib nous a dit que son boss le décapitera avec un puissance épée longue s'il parlait trop sur le système des formations de combat…donc pas d'infos.)

Combat à Distance
- Tirer à l'aveuglette sera possible, mais il y a peu de chance de toucher la tête de quelqu'un (par exemple : tirer une flèche par dessus un mur, sans voir la cible).
- Vous pourrez viser, si ça touche où vous voulez, c'est une autre affaire.
- Le nombre de flèches sera illimité. Seul le carquois sera nécessaire.

Politique de com de Funcom
- Un politique bien planifiée. Ils ont du la changer un peu à cause de la nouvelle date de lancement.
- En janvier, nous aurons de "grosses" infos

La détection de collision est toujours d'actualité ?
- Bien sur et elle fonctionne ; on pourra protéger ses co-équipiers.

Flèches enflammées et torches
- Les torches uniquement pour les quêtss, pour brûler certains bâtiments de quêtes. Vous ne pouvez pas tout brûler.
- Différents carquois donneront différents effets aux flèches (dégât de feu, de froid, de poison, etc).

Nom composé
- Pas encore possible.

Etiqueter les joueurs hostiles
- car il n'y a pas de factions comme la horde et l'alliance comme pour WoW et les joueurs sont livrés à eux-mêmes.
- Vous pouvez marquer d'autres joueurs/guildes comme hostiles (pas très clair sur le fonctionnement, mais Tarib a dit qu'il existerait un moyen d'étiqueter nos ennemis)

Implants (quelq'un a du jouer un peu trop à AO ?) pourront-ils améliorer nos capacités ?
- Non pas avec le concept d'implant
- Vous pouvez vous spécialiser avec vos compétences
- Pas avec les objets
- Pas avec les tatouages.

Outil de création de personnage avant le lancement ?
- Les chances pour que ça arrive sont plutôt faibles/inexistantes.

Boucliers visibles (Flèches blanches à côté de la cible) des vidéos de Russie ?
- les flèches blanches à côté de la cible montrent où la cible va se protéger (direction de blocage)
- si votre combo fini dans la même direction que bloque votre cible, elle pourrait être inefficace.
- la UI vous permet de ne pas afficher les flèches ou de les montrer uniquement dans des conditions particulières.

Comme dans WoW, est-ce qu'il y aura une fonction "Preview" pour voir l'équipement avant de l'acheter ? (salon d'essayage)
- Il ne sait pas !
- N'a pas vu cet aspect du jeu jusqu'à maintenant.

Tissage de sort
- fonctionnera comme pour les combos de mêlée – mais pour les mages

Création de Personnage
- les noms utilises seront reserves pendant un moment.
- non, après avoir effacer un personnage, son nom sera tout de suite disponible pour tous.

Le système de recherche de groupe
- il ne sait pas. Peut-être pour les quêtes ou les donjons (instances). Pas sûr de ça.
- Il existe déjà un système pour le JcJ (jeu de capture du drapeau)

Capacité Serveur ?
- estimée 2000 joueurs actifs
- estimée vers les 5000 joueurs enregistrés

Class de Prestige Maître – Collecte de Ressources
- Le serviteur collecta automatiquement durant nuit.
- Autrement, on doit amasser toutes les resources manuellement.
- Le serviteur sera tuable.

Maintenance Server- Evidemment, il y aura une maintenance.
- Des arrêts serveurs hebdomadaire peuvent être prévus.

Après d'île de Tortage
- Chaque race se rendra dans sa capitale. La plade de niveau pour les 3 nations sera la même.
- La quête de destinée vous mènera à travers les différentes nations.

Capacité de camouflage/furtivité
- La competence Se Cacher est disponible pour toutes les classes.
- Certaines classes, i.e. les maraudeurs seront meilleurs, mais chaque classe peut l'apprendre.
- Percevoir un joueur furtif nécessitera une compétence.

Pré-commande
- disponible dans tous les pays
- une edition collector sera également disponible (goodies pas encore connus)

Quêtes standards
- Fonctionnent sur le principe : acceptez la quêtesd'abord et ensuite tuer les cibles (pas de système comme LOTR). Ils discutent de tels systèmes.

Bateaux
- Pas de bateaux dirigeables par les joueur pour la sortie du jeu
- parce que Conan fut aussi un pirate, c'est un élément de jeu fort possible pour plus tard.

Historique et conflicts entre les trois nations.
- FC a du faire une légère entorse à la trame historique/l'histoire. C'est ne pas comme Conan et ses enemis
- Toutes les races peuvent aussi être amies.

Re-roll
- Vous pouvez entrer dans une autre guilde avec un re-roll.
- Bonus de guilde uniquement pour le premier personnage guildé.

Arène
- Les combats dans une arène augementeront le niveau JcJ.
- Pas de système points pour des matches avec vos amis.

Farmer Chinois
- Entrain d'être discuté en interne. Si ça devait être un problème, ils trouveront un moyen de l'arrêter.

Serveur RPJcJ
- Encore en discussion
- RPPVP for every Country? depends on the amount of subscribers. Maybe only English RPPVP Server for Europe.

Jeux
- Pas pour le lancement du jeu
- Vous pouvez en faire bien entendu en jouant (pas de système in-game)

Bagarre
- Pas de niveau exigé. Le niveau et les objets ne comptent pas.
- Selon la competence du 'joueur' à gérér les effets de flous et le type de boissons ingurgitées
- Pas de limite pour boire, mais vous ne pouvez pas boire jusqu'à en mourir.

Objets uniques – Sympas d'avoir des objets
- On en trouvera, uniquement pour l'apparence de votre personnage.

Système aggro
- Comme dans tous les autres jeux.
- Si un garde repère un groupe puissant de joueurs, ils s'enfuiera vers le village chercher des secours.
- Les PNJs peuvent entendre un joueur bruyant, ainsi la discrétion aide dans ce cas la.

Interruption de lancer de sorts
- Quand un joueur est frappe, son sort sera interrompu
- Vous pouvez apprendre une competence pour empêcher ça.

Fatalities.
- Possibles également dans le JcJ
- si votre dernier coup tue quelqu'un, vous pouvez déclencher une fatalities comme une décapitation.

Chance au combat
- Une arme avec un dégât de 200 de fera pas ces 200 chaque fois que vous touchez
- Même chose avec les combos.

Emotes
- Il y en aura beaucoup.
- adaptées au monde.
- Pas combinables (un joueur blessé fera les mêmes emotes qu'un non blessé.)

Instruments de musique
- Pas disponibles maintenant.

Equipments pour les montures ?
- Vous pouvez equipper votre monture avec une armure ou autre.

Donjons – Comment render les petits groupes satisfaits du contenu high end ?
- Il y aura des raids pour les petits groupes.
- avec le système de mercenariat, de petits groupes pourront participer aux batailles de siège.

Donjons pour niveaux 80 et groupes ou comment ça s'échelonne
- A partir du niveau 10, seront disponibles pour chaque tranche de niveaux.
- L'échelonnement ne dépendra pas de la taille du groupe.
- certains seront instanciés.
- D'autres seront partagés avec d'autres groupes.

Pré-requis pour les Donjons
- Certains donjons sont accessibles mêmes pour les petits niveaux … vous pourriez mourir très rapidement.
- Certains donjons nécessitera la validation des quêtes pour y pénétrer.

Butin dans les groupes
- Tarib n'était pas sûr du système au final. Peut-être un système de Jetons…pas de réponse Claire.
- Certaines objets seront restreints à des classes.
- Le butin sans intérêt (n.d.t trash loot pour les connaisseurs !) peut être récupéré par n'importe qui dans le groupe (libre pour tous)
- Tous les infos sur le système de butin ne sont pas arrêtées et Tarib a dit que les systèmes provenant de d'autres jeux sont possibles.

Chat
- Les options de chat/éléments de chat ressembleront essentiellement comme ceux d'Anarchy Online.

Artisanat
- Les différences entre classe de prestige et artisanat est le nombre d'artisanat qu'ils peuvent apprendre.
- Toutes auront les mêmes options d'artisanat
- La classe de prestige Artisan pourra avoir accès au plus grand nombre d'artisanat.

Macros/Interface d'Utilisateur
- Seront déplacables
- Pas de système d'Add type troisième groupe disponibles.
- Ils ne veulent pas d'add on du genre indispensables comme à WoW.
- Les macros seront possibles mais très limitées.

Façons de mourir
- les chûtes
- la noyade
- Se déplacer afk en autorun vous mènera preque inévitablement à la mort.
- Quand ils jouent, les joueurs devront être attentif. Auto-attaque pour aller faire un tour dans la cuisine ne fonctionnera pas. Les joueurs doivent attaquer par eux-mêmes manuellement.

Confédération de guildes/alliances
- Les guildes peuvent se faire la guerre.
- Même chose avec les confédérations/alliances
- Plus tard les détails (sans doute une Friday Update)

Economie et or
- Un système équilibré est important pour FC.

Environnement
- Vous ne pouvez pas jeter au sol des objets.
- Certains arbres (des endroits dans le paysage) seront dynamiques et les bucherons pourront les abattre.
- Il y a certains villages avec leurs portails fermés. Les joueurs doivent les détruire avant d'y aller.

Réputation vis-à-vis des cités
- Peut seulement être gagnée via des Quêtes

Localisation allemande
- Version allemande dès les lancement(pas d'infos sur les versions françaises ou espagnoles, car personne ne lui a pose la question)
- Annonceurs professionnels/acteurs

Quel est votre endroit préféré sur Hyboria ?
- Tortage est vachement cool
- Les déserts de Stygia ressemble à de vrais déserts
source
Merci pour la traduction

Ensuite, dans la partie interface, important vu que le jeu se veut révolutionnaire coté gameplay "Pas de système d'Add type troisième groupe disponibles." ça veut dire quoi, svp ?

En anglais je saisissais pas, mais bon je me suis dit peut être que c'est une expression toute faite, et qu'après la traduction ça passerais mieux.
Et bien je comprends toujours pas.
Il y a des jours comme ça où j'ai du mal
Citation :
Publié par Tyriseven
"Pas de système d'Add type troisième groupe disponibles."
C'est mal traduit je pense, vu qu'en anglais ça donne
Citation :
- No Third party Add on system available
Je traduirais par "pas de programmes tiers autorisés".
Citation :
Publié par Malakam
Je traduirais par "pas de programmes tiers autorisés".
Oui, Tarib fait je pense implicitement référence à World of Warcraft, qui, du fait d'une trop grande customisation possible de l'interface, avec notamment des programmes tiers qui gèrent quasiment tout pour toi (surtout la première année du jeu), genre qui est capable, pour un healer, de déterminer la cible qui doit recevoir un soin en priorité, de quel sort elle a besoin, et il lance le sort pour toi quand tu appuies sur une bête touche.

De fait, il y avait des add-ons quasiment obligatoires, genre CTRaid_Assist, quand tu voulais faire du PvE de haut niveau, car l'interface initiale de WoW pour les raids était hyper mal faite.

Bref, ce que je comprends, c'est : il n'est pas question d'avoir des macros complexes gérées par des add-ons.

Un élément de l'interview qui me met un peu mal à l'aise, c'est le flou voir la gêne dans la réponse sur les chinese farmers / gold sellers. En gros "on y réfléchira si ça s'avère être un souci". Mais si le jeu a du succès, ce sera forcément un souci, et c'est tellement difficile à éradiquer qu'il vaut mieux y penser très en amont et intégrer dans le gameplay même du jeu des trucs qui les empêche. Bon, le fait qu'il y ait des bind on equip et des bind on pick-up c'est déjà un élément, ça empêche la vente de gros loots contre de l'argent IRL. Mais c'est pas assez !
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