Bêta update, round 5.

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Citation :
Publié par Romeo Knight
Rien à voir avec AoC, ça vient de DAOC (qui a fait Daoc?).
Tu m'enlèves les mots de la bouche Romeo, sachant que le 1er est en béta et le 2e est sorti en 2001. CQFD
Thumbs up
yahourt
Citation :
Publié par Ekilam
Les aigris c'est tabou on en viendra tous à bout !
Espérons oui, ils sont vraiment (très) pénibles, à croire qu'ils sont payés par la concurrence .. .. à quand un /ignore sur les forums ! enfin bref..

Nouvelles rassurantes dans l'ensemble
Citation :
Publié par Blecun
Espérons oui, ils sont vraiment (très) pénibles, à croire qu'ils sont payés par la concurrence .. .. à quand un /ignore sur les forums ! enfin bref..
(HS)
Ya bien une fonction ignore sur ce forum.
Citation :
Publié par MOLIVIO
On se demande bien pourquoi faire d'ailleurs quand on voir comment bougent les personnages (bon je parle pas des Elfes qui ont l'air d'avoir été mieux travaillés).
Bah oui les elfes bougent bien et les guerriers nains aussi je trouve. Pis pour moi ils vont rapidement améliorer le reste des animations pour tout mettre a niveau. Ca doit pas être facile de faire des animations aussi, je pense que c'est beaucoup d'évolution a faire peu a peu après des tests et tout pour avoir au final une anim fluide. Enfin je sais pas mais je pense pas que y'aura beaucoup d'anims de chiotte a la sortie
Que de bonnes choses, ils ne se tournent visiblement pas les pouces. Tant mieux qu'il bossent à fond sur les elfes, j'ai justement projet d'en jouer un. J'ai trop envie d'avoir une clé béta pour tester tout ça à la reprise.
Citation :
Publié par Romeo Knight
Rien à voir avec AoC, ça vient de DAOC (qui a fait Daoc?).
Blizzard ?? Ok je sort

Citation :
Publié par Equinoxe
Enrevoir capital, bienvenu forts
C'est dans ce cas ce privaient de tout le Tier 5 , vu qu'ils ne se trouve que dans la capital ennemi
Alors, on vous a pas fait saliver pour rien?

Concernant les animations :

Nous avons modifié la manière dont le client gère le temps de lancement des capacités, et le nouveau système empêche toute aberration. Par défaut, l'animation de lancement s'adapte au temps de lancement de toute capacité qui en est pourvue.

Je pense que c'est déjà un bon premier pas pour avoir des animations correcte, ils augmentent encore le délai entre deux auto attack et rajoutent un peu de variété et d'originalité et c'est parfait >_<

Je serais très surpris que les animations soit mauvaise à la sortie. Et je rajouterai qu'ils avaient dit ne pas vouloir beaucoup travailler sur les animations avant d'être sur de la présence d'un sort ig.
Mon petit doigt me dit que vous aurez bientôt des précisions
Citation :
Publié par nanoko
Faire un open pvp style forteresses + engins nécessite quand meme 4 ans de travail pour d'autres developpeurs avec aussi un lourd acquis sans la complexité de l'adapter à du close pvp,

reste donc à voir ce qu'il y a comme gameplay dans cet open pvp intégré
En meme temps, la zone PvP, elle est la et prevu depuis longtemps quand meme...
Truc intelligent à faire lire l'interview sur les prises de capitales avant la beta update, j'étais un peu dégouté pour les capitales sous forme d'instance, puis un gros ouf de soulagement en venant ici.
les forts.

La personnalisation au niveau des techniques et autres pouvoirs magiques , compétences etc... ça m'a l'air très complet, un peu marre des jeux aux templates quasi prédéfini.
Sympa la personnalisation avec les teintures dont certaines couleurs sont réservées, ça évitera je l'espère des absurdités par exemple des sets "Knight of the blazing sun " en noir type élu.
Un certain respect de l'univers warhammer battle, c'est toujours ça de pris.

...bref je crois que je toucherais plus aux interviews, c'est mauvais pour la santé.
J'en étais sur qu'ils mettraient des forts, je l'avais vu dans ma boule de cristal (bon l'annonce d'une grosse news BT n°5 avait aidé)

Ils ne pouvaient pas faire un RvR outdoor suffisamment bon avec simplement des contrôles de zones en cliquant sur une pierre ^^

Ca tombe bien pour contre-balancer la mauvaise nouvelle des capitales instanciées, j'espère qu'ils vont bien réussir les système de fort capture/def en le rendant passionnant et efficace.
Citation :
Publié par nanoko
Faire un open pvp style forteresses + engins nécessite quand meme 4 ans de travail pour d'autres developpeurs avec aussi un lourd acquis sans la complexité de l'adapter à du close pvp,

reste donc à voir ce qu'il y a comme gameplay dans cet open pvp intégré
uh ?
Le gameplay ce fait au niveau des personnages principalement, le reste ça reste assez "basique" (surtout un fort, c'est niveau construction et les LoS qu'il ce fait, pas vraiment plus ... ah si les gardes npcs) et vu que WAR a toujours été axé PvP/RvR depuis j1 je vois pas d'où viendrait les soucis
Citation :
Publié par nanoko
Faire un open pvp style forteresses + engins nécessite quand meme 4 ans de travail pour d'autres developpeurs avec aussi un lourd acquis sans la complexité de l'adapter à du close pvp,

reste donc à voir ce qu'il y a comme gameplay dans cet open pvp intégré
Mythic à fait un MMO "avec de l'open PvP style forteresse + engins" en 18 (dix-huit !) mois avec 40 personnes et un budget ridicule de moins de $5 M : Dark Age of Camelot, en 2001 (et je ne pipote pas sur les chiffres, il suffit de lire le post-mortem de DAoC sur Gamasutra).
Ok, il leur fallu "quelques" patches après la release pour que tout soit fonctionnel, mais c'était un bel exploit à l'époque.

Donc, nous ressortir des zones RvR "open" avec des forts à capturer et des engins de siège, 6 ans plus tard avec un budget décuplé et l'expérience qui va avec... Je crois que je parie largement plus sur Mythic que n'importe qui d'autre (même Funcom, que j'aime bien aussi).

Ah oui, sinon :

DES FOOOOORRRRRTSS !!!!!! Pinaise ça fait du bien

Ils viennent d'officialiser trois trucs que j'ai adoré sur DAoC :

- Les forts à capturer en siege
- les "voies de spécialisations" avec des points à dépenser pour chaque classe dans plusieurs branches.
- les teintures d'armures

Ca me fait chaud au coeur, mais bon je suis un dur, un homme, je prend ça avec dignité.
(/em part dans la rue torse nu en criant "des forts, des forts, des foooortts !")
Citation :
Publié par Tyranoc
[Romeo Knight : Flood/Taunt.]

Pas vraiment...

War se veut de plus en plus instancier, et c'est une mauvaise chose, même la prise de capitale l'est maintenant.

On va avoir quoi? Du 4x 25c25 a la place d'un 100c100?

Bref, une fois de plus décevant.
Décevant en quoi? A moins d'être fan de pve, on peut pas dire que les forts ça va suxxer avec le peu d'info disponible aux non BT ~~
Citation :
Publié par Aiish ][ Reb
uh ?
Le gameplay ce fait au niveau des personnages principalement, le reste ça reste assez "basique" (surtout un fort, c'est niveau construction et les LoS qu'il ce fait, pas vraiment plus ... ah si les gardes npcs) et vu que WAR a toujours été axé PvP/RvR depuis j1 je vois pas d'où viendrait les soucis
Oui mais la guerre de siège à évolué, on est plus du temps de daoc ou défoncer une porte et tuer un capitaine suffisait et cette complexité de l'open pvp ne se conçoit pas en 6 mois

Les routines du jeu et le gameplay n'ont plus rien de basique.
ca depend du fort
mais sinon c'est vrai que si le fort est pas construit par une guilde ca vas très certainement aisément suxé grave




sinon j aime bien les spécialisation a la daoc, ca vas me rappeler des souvenirs (surtout si ils poussent le vice a refaire le système où il faut depenser un nombre de point égale au prochain niveau qu on veut atteindre )
^^ Dans DAoC tu peux enfoncer les portes, briser les murs (avec des armes de siege) ou les escalader (pour certaines classes), ou encore poser une tour de siege.
Tu disposes de catapultes, de trébuchets, de balistes, de béliers, d'huile bouillante. A part l'huile, tout est transportable et peut être attaqué. Tu as aussi différents types de munitions, y compris magiques.

Chaque fort à 10 niveaux d'upgrade et chaque niveau influe sur son visuel (murs plus hauts par ex.), et ses capacités défensives (meilleure résistance, augmentation du nombre de gardes et d'emplacements pour les armes lourdes, possibilités de placer des PNJs vendeurs...).
Les gardes sont customisable (tu peux définir leur profession individuellement, comme tank, archer, assassin, mage ou healer, et en plus affiner certains choix (gros heal ou petit heal rapide etc...), tu peux même leur donner des armes lootés)
Il y a des coffres à looter dans chaque fort en fonction du niveau de celui ci par les attaquants.
Tous les forts peuvent être "réclamés" par une guilde qui met alors sa bannière et obtient des bonus dans un certain rayon, en contrepartie d'un coût régulier.
Enfin les forts supportent des lignes de ravitaillement symbolisé par les distances de téléport possibles pour les défenseurs, qu'on peut couper en capturant tel ou tel fort...
Et j'en oublie peut être.

Alors je suis sur qu'on peut toujours améliorer un truc, mais je pense que les "bases" des forts sur DAoC donnent un petit aperçu de ce que Mythic est capable de faire dans ce domaine.
Et oui, en 6 mois, finger in the nose.
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