Le problème, encore une fois, c'est que quand ils communiquent on leur en veut d'avoir annoncé quelque chose qui finalement n'aura pas lieux, ou sera en retard.
Coder un jeu c'est énormément, mais ENORMEMENT de prises de tête pour des bug qui surgissent d'on ne sait où et on ne sait surtout pas comment, encore moins pourquoi. Suffit de bosser sur un editeur pas trop stable et des crises de nerfs pour cause de merdouilles intempestives, t'en bouffe... (alors si c'est un éditeur bricolé j'en parle même pas)
Résultat tu peux pas promettre certaines choses parce que tu ne sais pas si au final ça va tenir le choc, tu ne peux pas donner un réel délais, parce que la marge "temps pour comprendre pourquoi ça marche pas, temps pour repartir en arrière, temps pour réussir à faire marcher, autres causes de raté possible" peut partir en sucette trés vite...
Evidemment faut tenir les délais... mais il faut comprendre qu'entre les attentes du joueurs et la capacité même d'une équipe entière à réaliser ces attentes, il y a une différence de temps gigantesque... Mettez un producteur qui veut ceci ou cela et qui empêche l'équipe de développer en paix, vous avez la totale...
Vous m'direz : c'est leur taff !
Oui certes... mais encore faut-il qu'on leur laisse les moyens de le faire et là, on est pas de l'autre côté du rideau pour aller voir.
@ elmapi : je suis tout à fait d'accord pour dire que Vanguard n'avait pas été optimisé à sa sortie, on est bien d'accord et SOE fait un bon boulot à ce sujet.
Bon après Vanguard avait pour base un moteur peut etre pas tout à fait adapté, ou qui ne l'a pas été, bref là ça se débat, mais ça ça date de la base de création du jeu même et maintenant tout changer est impossible.
Par contre, améliorer ça l'est, ça l'est même tout à fait : la preuve.
Sigil, au vu des problèmes qu'ils avaient, ne pouvait descemment pas fournir quelque chose de correct si plus personne ne tenait la bride à chaque "équipe", les objectifs à atteindre n'étaient peut être même pas définit en matières de contraintes... Allez savoir...
Pour Crisis --> bon moteur, mais penser là maintenant de suite à un MMO qui fait tout pareil mais en trés grand, c'est rêver : suffit d'ouvrir l'editeur pour comprendre
. Mais bon je persifle, le temps qu'un jeu soit développé le parc à pc se sera boosté, l'équipe chargée aura trouvé des astuces et évité d'utiliser certaines ressources trop gourmandes... Je ne sais pas quel "genre" de jeux online ça serait mais j'suis bien curieuse tiens !