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Je pense que ca mérite un nouveau topic :
Below is the State of the Game from Mark Jacobs, VP and General Manager for the Studio. You can also find the state of the game in the October Newsletter which has just started to go out, please note it may take a couple of days to get all of them to your in-boxes.
In 2005, when Mythic signed the licensing agreement for Warhammer, I promised Games Workshop that we would create a great and glorious game. When Electronic Arts acquired us a year later, I told them the same thing. Now, a year after that acquisition, nothing has changed: we still intend to deliver the next great MMORPG. As many of you may have heard, we have extended WAR’s development cycle until the 2nd quarter of 2008. The reason is simple; we will not release Warhammer Online until it is the game we set out to create two years ago.
Our goals for Warhammer Online are not easily met. The game includes many new and innovative ideas, a feature set that is going to blow players away, and, most importantly, the best RvR system in MMORPG gaming. These things take time to implement and test properly. During the last phase of beta testing, we received valuable feedback from our testers that will help make these features even better. When we looked at our options, two paths lay before us: 1) Ship the game on time with fewer features and less polish, or 2) Extend the development cycle and spend the needed time and money to make WAR great. We chose the latter path - to invest additional time and effort in implementation and polish to make WAR great. Fortunately, we have the resources and support of EA behind us to extend our development cycle; time that will be used to make sure the game is everything we want it to be. WAR is coming, and it will be glorious.
One of the “popular” topics of discussion regarding EA Mythic this past week has been the subject of layoffs within the studio. While we did let several people go from the Warhammer Online team, the number was *quite* small and their loss had no impact on our development schedule. These layoffs were part of our normal studio operations and a necessary step for EA Mythic to ensure that we have a focused and committed team working on WAR going forward.
On the Beta front, we will begin a new phase of testing in December, and we look forward to getting even more people involved in WAR by the end of the year. We are approaching a half a million registrants, and, to my knowledge, this could be the most ever signups for a Western MMORPG beta. I am very proud of this as it is a testament to the strength of the community, the popularity of the Warhammer license, and the outstanding work the team at EA Mythic is doing on the game. When we open the beta in Asia, we expect the numbers to continue to climb as we’d like to see one million players signed up to test the game. At that point, we will be well on our way to bringing about the second part of the double entendre of our motto as WAR really will be everywhere.
Over the next few months in Beta, our players will find all-new content to experience, careers to play and cities to siege. Our Capital City team continues to push the envelope by creating the next generation of living cities in MMORPGs and Altdorf is simply breathtaking. New Community systems will be in place and we look forward to getting many existing guilds into the beta to try them out.
In addition, we’ll be making changes to the RvR (open field RvR FTW!) and Server Rule Set Systems. These changes bring WAR a step closer to fulfilling the promise that “War is Everywhere” while ensuring a great play experience for those that do not choose to engage in RvR 24x7. This is another example of how EA Mythic talks to the community, listens to what they have to say, and takes action. We will continue this process over the next three quarters as we continue to develop, expand and improve WAR.
As I often quote from movies, one line particularly leaps to mind right now: “Creation is an act of sheer will,” said John Hammond in Jurassic Park. Unlike his creation in that film, however, what EA Mythic creates will be great and glorious, and nobody will get eaten by giant reptiles. That is, until we get bring Lustria to life and then all bets are off.
As always, we thank you for your patronage, support and interest.
Mark Jacobs
VP and General Manager, EA Mythic
http://www.warherald.com/news/
"Second quarter" : avril/Mai/Juin.
EDIT : et voila traduction dans la newsletter
Quand Mythic a signé le contrat pour la licence Warhammer en 2005, j’ai promis à Games Workshop que nous créerions un jeu fabuleux. Quand Electronic Arts nous a incorporé un an plus tard, je leur ai dit exactement la même chose. Aujourd’hui, un an après ce rachat, rien n’a changé : nous sommes toujours aussi déterminés à offrir le prochain grand MMORPG. Comme beaucoup d’entre vous en ont entendu parler, nous avons prolongé le cycle de développement de WAR jusqu’au deuxième trimestre 2008. La raison en est simple : nous ne lancerons pas Warhammer Online tant qu’il ne correspondra pas au jeu que nous avions prévu de créer il y a deux ans.
Nos objectifs pour Warhammer Online ne sont pas faciles à atteindre. Le jeu propose de nombreuses idées aussi nouvelles qu’innovantes, un ensemble d’options qui époustoufleront les joueurs et, le plus important, le meilleur système RvR vu dans un MMORPG. Seulement, pour réaliser et tester tout cela correctement, il faut du temps. Durant la dernière phase du test de la bêta, nous avons reçu de précieux retours de la part de nos testeurs qui nous aideront à améliorer la qualité du contenu. Si on regarde les options qui s’offrent à nous, nous avons deux possibilités : Soit nous lançons le jeu avec moins d’éléments et moins de détails. Soit nous prolongeons la phase de développement en prenant le temps et l’argent qu’il faudra pour faire de WAR un jeu grandiose. C’est cette dernière que nous avons choisie, à savoir investir notre temps et redoubler nos efforts dans la réalisation et la finition de WAR. Fort heureusement, les ressources et le soutien d’EA nous permettent de prolonger la phase de développement. Cette période nous servira à faire de WAR le jeu que nous voulons qu’il soit. WAR approche et il sera splendide.
Un des sujets de discussion qui revenaient souvent cette semaine au sujet d’EA Mythic était la question des licenciements au sein du studio. Nous avons en effet laissé partir plusieurs personnes de l’équipe de Warhammer Online, mais leur nombre est nettement réduit et leur perte n’affectera pas notre calendrier de développement. Ces licenciements sont des opérations tout à fait normales et sont même des étapes nécessaires par lesquelles EA Mythic doit passer afin de conserver une équipe focalisée et volontaire pour travailler sur WAR.
En ce qui concerne la bêta, nous commencerons une nouvelle phase de test en décembre et nous espérons amener davantage de joueurs à s’impliquer dans la réalisation de WAR d’ici à la fin de l’année. Nous approchons le demi-million d’inscrits au test de la bêta et, à ma connaissance, cela pourrait bien être un record pour la bêta d’un MMORPG occidental. J’en suis évidemment très fier car il s’agit là d’un hommage fait à la force de toute la communauté, à la popularité de la licence Warhammer et au travail formidable de l’équipe d’EA Mythic. Quand nous ouvrirons la bêta en Asie, nous espérons voir le nombre continuer à augmenter pour atteindre notre souhait : voir un million d’inscrits pour tester le jeu. A cet instant, nous serons bien partis pour donner raison à notre devise : WAR est partout !
Pendant les prochains mois, nos testeurs auront la tâche de découvrir du nouveau contenu, de jouer de nouvelles carrières et d’assiéger de nouvelles villes. Notre équipe dédiée aux Capitales continue à perfectionner l’enrobage global en créant la nouvelle génération de cités vivantes dans un MMORPG… et Altdorf est tout simplement renversante. De nouveaux systèmes pour la communauté seront aussi en place et nous sommes impatients d’amener un maximum de guildes à les essayer.
De plus, nous allons apporter quelques changements au RvR (RvR à terrain ouvert, bien évidemment !) et aux systèmes de règles sur les serveurs. Ces modifications sont faites pour ne pas faire mentir la devise de WAR, à savoir « WAR est partout », tout en assurant tout de même une fabuleuse expérience de jeu à ceux qui ne choisissent pas de jouer constamment en RvR. Ceci est un autre exemple de la façon qu’a EA Mythic de communiquer avec sa communauté, d’écouter ce qu’elle a à dire et de prendre des mesures en conséquence. Nous conserverons cette discipline au cours des trois prochains trimestres qui verront WAR se développer, s’étendre et s’améliorer.
Et puisque je cite souvent des répliques de films, j’en ai une qui justement me vient à l’esprit : « La création est un acte de pure volonté », John Hammond dans Jurassic Park. Mais contrairement à ce qui est créé dans ce film, ce qu’est actuellement en train de créer EA Mythic sera grand et fabuleux, et personne ne se fera manger par des reptiles géants. Enfin, pas avant que nous ouvrions la Lustrie en tout cas, après ça, tous les paris sont ouverts.
Encore une fois, merci pour votre présence, votre soutien et votre intérêt.
Mark Jacobs
Vice-président et Directeur Général d’EA Mythic
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