[Actu] Le point sur le jeu et le premier "milestone"

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Comme Hasium l'avait promis, voici le premier milestone de SOE pour le développement de Vanguard, chaque milestone est une période de 6 semaines avec des taches bien définies à mener à termes par les différentes équipes.

Citation :
Hey Everybody,

It's time for an update as I promised last week. I had hoped to get this posted up earlier but the patch gremlins had other ideas. Integration is moving along very well. We are getting Vanguard hooked into the various areas like QA (Yeah!) and forums.

I have heard from more than a few people expressing concern as to whether or not SOE is really committed to seeing Vanguard be the successful game we all know it can be. The team has had multiple resources thrown at it in an effort to get us up and running as quickly as possible from QA to marketing and PR. So put simply, they are.

Ok, let's get to the meat of it.

Welcome to the new age of Vanguard! Otherwise known as "What is the Vanguard team working on because it sure doesn't seem to be tails!"

In our continuing effort to develop a better rapport with the community, we will be posting our milestone goals as well as our game update patches going forward. The awesome apart of that is you, the community, will be able to see what the team is working on and offer feedback via polls and discussion threads. This works out great for both of us, you are no longer left wondering what on earth the Vanguard team is working on and we get some great directed feedback on upcoming priorities, features, and content.

Milestones

Going forward we will be posting on www.VGplayers.com the teams current milestone goals and tasks. An individual milestone typically spans about 6 weeks in length. Please keep in mind that some tasks will spill over into several milestones. As the tasks are completed, they will assigned to a Game Update patch and be pushed out to the Test Server and then to the Live Servers.

Game Updates

We will also be moving to a more consistent patch schedule. Approximately every 6 weeks we will push a game update. This game update will be comprised of some percentage of new content, new features, and new art that was completed in the previous milestones. We will still be patching in the weeks in-between the game updates with bug fixes, performance upgrades, and everything else not covered.

We will get the milestone goals posted as soon as possible with the contents of the game update patch following a few days later. As always, feedback is appreciated.

Thank you for your support!

--Hasium


Vanguard's Milestone 1 goals.

* - Performance / optimization increases
* - Fix bugs
* - Raid content
* - Finish features that were almost complete before the SOE acquisition occurred.

Here are some of the tasks the team is working that will help us achieve those goals.

Design

Bug Team


The bug team is, as one would imagine, working on bugs. Bugs being worked on range from big things like broken quests and abilities that are not working to minor things like typos and missing text. At the end of this milestone, players should be able to observe a noticeable reduction in bugs. High profile fixes will be mentioned in patch or update notes while the majority of other bugs fixed will go in quietly.

Content Team

The content team is busy working on one of the premiere raid dungeons for Vanguard. The Ancient Port Warehouse in Thestra is currently in the works. The team is currently planning population for group and raid content as well as itemization, and diplomacy population. The art for the dungeon has already been finished.

Diplomacy Team

The diplomacy team is currently in the beginning stages of converting the diplomacy system from a skill-based system to a level based system. There will be no huge diplomacy gameplay changes, the switch is more about representing the same information in a different (better) way. Aruspex will be posting the details in another thread.

The diplomacy team is also working on putting together some cool looking tier 4 clothing options as well as adding House quests.

Crafting Team

The crafting team is putting in the quests to allow crafters to learn how to create Guild Houses. Yes, that's right; Guild houses are finally coming to Vanguard!

Programming (extra superfluous words have been removed)

* - Fixing memory leaks
* - Fixing bugs that cause CTD's / client memory issues.
* - Fix the last remaining bugs for Brotherhoods
* - Raid UI and tools support
* - A more intuitive LFG tool with better functionality
* - Rest exp.
* - Changing Diplomacy from skill based to level based.

Art
Environment Team

The team's primary task this milestone is working what we're calling the "trial island". The island is being built using highly optimized existing assets in an effort to establish a new art content pipeline that is able to produce, in laymen's terms - cool looking stuff that won't make your computer explode - quicker than we've previously been able to do so.

The overall benefit for the trial island is that we are working on heavily optimizing existing assets. The knowledge learned through this will then be applied to existing art assets in the game therefore increasing performance. In addition we will be using the completed island (which will feature a couple dungeons as well as diplomacy and crafting content) as a free downloadable "Vanguard demo".

Character Team

The character team is optimizing the humanoid NPC's that are used in villages, cities, dungeons, etc. which will give a significant performance boost.

The character team is also working on new armor sets for use in an upcoming high end raid dungeon.
http://forums.station.sony.com/vg/po...topic_id=11973
http://vgplayers.station.sony.com/ne...2&section=News
__________________
http://pub.andrake.com/sto/sig-sto3.png
Citation :
Diplomacy Team

The diplomacy team is currently in the beginning stages of converting the diplomacy system from a skill-based system to a level based system. There will be no huge diplomacy gameplay changes, the switch is more about representing the same information in a different (better) way. Aruspex will be posting the details in another thread.
Plus de détails par ici (en anglais, encore) : http://www.vgtact.com/forums/showthr...2855#post32855
Good, good

On attend avec impatience le 1er game update patch.
Et j'espère vraiment que la diplo va avoir plus d'interaction avec les autres sphères, comme annoncé par Aruspex. Cette sphère est superbe, elle doit juste plus s'ouvrir au reste du jeu.
Citation :
Publié par kalanye
Comme Hasium l'avait promis, voici le premier milestone de SOE pour le développement de Vanguard, chaque milestone est une période de 6 semaines avec des taches bien définies à mener à termes par les différentes équipes.
Il parle de 6 semaines, cela veut dire qu'on aura tout ca dans 6 semaines ??
Hum, et si c'était xp double quand on se repose dans notre maison sur notre petit lit douillet 'made by the best (john) Carpenter of the world' ?
Comment ça je fabule?
(après un gros c/c raté comme il faut, revoici donc la nouvelle )

Avec un peu de retard, voici la traduction complète de cette nouvelle

Citation :
Publié par Kaworu-kun

Salutation,

Il est temps de donner quelques nouvelles comme promis la semaine dernière. J'esperais poster ceci plus tôt mais avec les petites complications du dernier patch je n'ai pas pu. L'intégration du jeu au sein de l'infrastructure de SOE se passe plutôt bien. Par exemple, Vanguard contient désormais un département d'Assurance Qualité (eh oui!) et son propre forum.

[...]

Retrouvez la suite sur le portail ou sur notre fansite...
(je sais, la traduction de "Milestones" rend pas du-tout, mais j'ai pas trouvé mieux )
Tout cela semble tres alléchant, les devs vont enfin tenter de corriger les leaks et crashs clients presque 5 mois apres la release !

Esperont surtout que ce ne sera pas qu'une annonce dans le vent et que derriere il y ai enfin quelque chose. Si c'est le cas on pourra peut etre enfin voir les servers repeuplés par les gens qui se sont barrés après avoir découvert le lamentable moteur 3D actuel.
Bonne initiative mais..

"Une étape-clef prend généralement 6 semaines avant d'être atteint. Gardez à l'esprit que certaines taches seront composées de plusieurs étapes-clefs avant d'être finalisées. Quand une tache est accomplie, elle est intégrée dans un Game Update, qui est ensuite envoyer sur le Serveur Test pour finir sur les Serveurs Réels."

Donc pas avant deux mois la première étapes clefs sur nos bon "vieux" serveurs, ce qui fais que, et pour le reste pareil, ca va donc en faire quand même pas mal de mois à payer..

Ceci dis il est clair que c'est une bonne nouvelle, mais j'aurai préféré une telle annonce à la sortie du jeu, car ils savaient que cela allait se dérouler un jour ou l'autre.
A la sortie du jeu, c'était encore l'ancienne équipe et Sigil qui étaient aux commandes, avec en tête d'affiche Brad le Visionnaire...

En tout cas c'est effectivement une bonne nouvelle, en espérant que cette Game Update n'arrive pas trop tard pour le jeu (elle pourrait bien arriver avant 2 mois, car le travail a déjà commencer apparemment, donc ce ne sont pas 6 semaines à partir de maintenant).

Au passage, je me suis toujours demandé pourquoi la sphère diplomatique n'était pas basée sur un système de niveaux comme les autres, et à priori je n'étais pas le seul.
Traduction
Bonjour, juste un petit renseignement....a part si SOE a soutraité la traduction, sinon je ne vois pas d'équipe dédié a cette tâche. SOE a indiqué dernièrement que ce n'était pas pour tout desuite mais là c'est même pas indiqué ...en savez vous plus ?
Tout a été expliquer dans l'annonce faite concernant le report: toutes les ressources sont attribuées au développement du jeu (correction des bugs, ajout de fonctionnalités). La traduction n'est plus d'actualité, et ce pour plusieurs mois. Ils vont pas le rappeler à chaque fois.
Il est sur que ceux qui attendaient la traduction du jeu pour rester/venir sur Vanguard doivent être déçus.
Mais il faut les comprendre, si le jeu est mieux optimiser/moins bugger ce sera bien plus de joueurs qui vont venir/rester.
Surtout, le debug pourrait amener du nouveau contenu à traduire ou du contenu déjà existant à modifier.

Ils ne vont pas d'amuser à traduire le jeu tel quel pour refaire les traductions au fur et à mesure des modifs. Autant le faire une fois que le jeu est stable, débogué et près à être vendu en bonne et due forme aux européens.
C'est exact et cela fait parti des raisons invoquées pour cette annulation (enfin report) de la traduction.

Par-contre, merci de revenir au sujet, si vous voulez parler de la traduction il y a le sujet dédié
J'ai hâte de voir l'optimisation au niveau des villes et donjons en extérieur...

Perso je demande pas bcp, au moins 15 fps en donjon extérieur sur ma bécane, pour que ca soit jouable. (De mon point de vue.)
Des nouvelles fraiches de la part de Hasium.

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Hey Everybody,

It's been a busy week without much feedback on various topics, so I wanted to give everyone a quick update.


- Patch to fix various crash issues in build 1843.

The build was pushed to QA earlier this week and it currently being tested. We had hoped to push it to live this week, but we wanted to give it a couple of extra days of testing. We will push it Live as soon as we are able. Thank you for your continued patience.


- Server merge

We are still busy reading all the feedback as well as determining what is feasible versus not. Between forum posting and PM's, there is a lot of feedback for which we greatly appreciate. But... still reading it. J We will post an updated plan next week.

Polls. The polls are in, thank you very much for voting. We will include the feedback with the updated server merge post next week.


- Milestone 1

We are wrapping up Milestone 1 today. Yes, I know I said they would be 6 weeks long, but we made this one is a little shorter in order for us to get a Game Update out to you sooner. The team will be showing the results of the milestone to the rest of the team on Monday. So expect a post in the later part of the week containing the contents of Vanguard Game Update 2 and a date for when it will go live.


So not a whole lot of exciting news other than, "Just wait until next week!" J But we haven't forgotten about you guys, we've just been busy wrapping up this milestone.

Hasium


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Source


Alors moi je dis cool.
Pros
  • Unique Classes / Races
  • Beautiful Graphics
  • Massive World
Cons
  • Performance
  • Unfinished Gameplay Aspects
  • Empty Servers
  • No High End Content
bah, en espérant que SoE tienne ses promesses... les points négatifs cités seraient justement leur priorité.

Par contre, le User rating n'est pas pris en compte, c'est dommage (après faire une moyenne pondérée pourquoi pas hein, histoire de gommer un peu l'excessivité des joueurs).
Mais c'est bien joli ces notes, mais Daoc, EVEonline, Wow, Lotro, EQ 1 et 2, Guild wars, City of Heroes / Vilains et une bonne douzaine d'autres au même niveau, c'est pas super parlant =/
Citation :
Publié par Kaworu-kun
(je sais, la traduction de "Milestones" rend pas du-tout, mais j'ai pas trouvé mieux )


Je crois qu'on peu traduire Milestone en francais par "Jalon" ( en tout cas dans ma boite franco-américaine c'est ce qu'on fait).


N'empeche ce genre de news est tres tres rassurante et tres prometeuse. Rhaaa je redeviens optimistes !

cool ^^
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