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[Actu] Correctif 1.0.17.4
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Citation :
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15/01/2007, 01h51 |
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En quoi est-il atypique (à part son développement) ?
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15/01/2007, 07h24 |
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Réussir a faire autant parler de lui avec un contenu aussi...hmmm...DNLesque (oui ca devient un adjectif), rien que ca c'est atypique.
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15/01/2007, 08h03 |
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Citation :
Les atouts dont disposeraient DnL ne sont simplement peut-être pas suffisants pour attirer les joueurs. Après tout, il ne s'agit que d'un vieux moteur 3D en OpenGL auquel on a greffé un gameplay simpliste (et très éloigné de ce qu'il a avait été promis par les game designers, tellement éloigné que même les GDs n'osent plus en vanter les mérites comme ils ont tant su faire). On a aussi tenté de greffer une fabuleuse technologie serveur unique qui se fait semble-t-il bien attendre (ex: Citizen Zero, en chantier depuis 7 ans, promis pour les années 2000, mais toujours au stade du soon). D'ailleurs, à ce sujet, certains n'hésitent pas aujourd'hui à affirmer que le netcode de DnL est tout pourri (si si) et que les devs n'ont pas été capables d'utiliser correctement BigWorld. Par ailleurs, les "quelques" malheureux soucis de prélèvement frauduleux sur les cartes bleues des joueurs par Farlan n'encouragent peut-être pas le gens à cautionner ces actes en jouant à DnL. Ou alors peut-être que les pionniers n'ont pas bien digéré le fait que Farlan/NPCube et AD leur aient promis une carte qui n'existe pas. (aux dernières nouvelles, l'imprimeur n'avait toujours pas imprimé). Et enfin, on a déjà fait le coup à la communauté: SoG n'est pas DnL (sic) comment croire aujourd'hui que DnL n'est pas DnL finalement ? (donc pas SoG ?) C'est encore cette histoire de singe et de bananes. On voudrait faire croire que la pièce n'est plus électrifiée, et que les nouveaux singes ne risquent rien à monter à l'échelle chercher les bananes. Heureusement (ou malheureusement, tout dépend de quel point de vue l'on se place), il reste encore des vieux singes qui, eux, n'ont pas oublié. Certes, il y existe bien quelques irréductibles lieutenants qui tentent de rallier des troupes, mais en usant d'arguments peu convaincants qui se sont avérés avoir été déjà largement réfutés. Il semblerait bien qu'on ne change pas une équipe qui gagne. |
15/01/2007, 08h38 |
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loukar levieux |
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Loukar, pkoi tu ne mets pas toute ton intervention ?
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15/01/2007, 09h54 |
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Alpha & Oméga
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Citation :
Euh faut pas pousser mémé dans les orties là https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=745847 Après que le style déplais dans vanguard soit (moi par exemple étant sur la béta depuis plusieurs mois j'accroche pas trop....), mais de là à dire que DnL c'est mieux surtout avec tes exemples......faut pas oublier que vanguard est encore en béta alors que DnL non. |
15/01/2007, 10h26 |
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Qu'est-ce qu'était SoG exactement, par rapport à DnL ?
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15/01/2007, 12h41 |
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Coin-coin le Canapin |
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Merci, mecs.
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15/01/2007, 14h09 |
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Coin-coin le Canapin |
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Pour plus d'infos:
Sog isn't DnL morceaux choisis: Citation :
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Et quand j'ai confirmé ici même que les serveurs de la beta, puis de SoG et enfin de DnL étaient les mêmes (de source sûre), un certain nombre de NPCube fans s'est bien entendu empressé de me faire passer pour un gros troll velu. Je rappelle au passage que AD (Laellyra) a confirmé avoir vu de ses yeux vu Mafate 2.0 en 2005 (!), ainsi qu'a l'occasion de l'E3 2005 et a même affirmé avoir organisé des events beta pendant le show utilisant ce nouveau moteur. Une superbe vidéo montrant un nain ivre avait même été réalisée au moyen de la soit-disant mo-cap du tout nouveau tout beau Mafate 2.0. De source toujours sûre, ce tout nouveau moteur Mafate 2.0 a bel et bien servi à décrocher des fonds publics Européens pour le projet E-Campus. Reste plus qu'à le développer, maintenant (le tout nouveau moteur Mafate 2.0 de 2005). Heureusement qu'il reste quelques personnes ici et là pour prêcher la bonne parole: DnL s'améliore de patch en patch, vivement Mafate 2.0 ! |
15/01/2007, 14h43 |
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