[Actu] Patchnote 1.14.1

 
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En provenance de notre fansite.

Citation :
Publié par Kaworu-kun

Comme annoncer la semaine dernière, le nouveau patch est entrain d'être mis en place sur les serveurs.

Voici les notes du patch 1.14.1:


Engine updates:

* FPS limit unblocked
* Multi-threading integration for the 3D objects loading. The objects loading is managed through a separate process, which permits to enhance engine performances and reduce lags. This works very well especially with AMX X2, Intel HT or Dual Core processor.
Some players may feel that objects appear after their avatar arrives in a place, this is the result of the independent 3D objects loading process.
* Optimisation of the engine interface (UI) rendering

Balancing:

* Re-calculation of the formula determining the intensity of the damages. Previously unbalanced, namely for the weapons of the Grand master. 1 & 2, the damages generated by these weapons are today less important and adjusted.
* Addition of new receipts starting from the Master level: 7 new receipts for 4 stages from Master to Grand Master. 1, a recipe per armor type (either Cloth, Leather, Stitch and Flat) and a type per shield (Small, Medium, Large)
* Changes in the Masters’ recipes steps: henceforth, when an object reaches or is created at the master level, it gets in addition to the bonus given by the craftsman and the ingredients, a basic bonus bound to the equipment (only for the armors and shields).
* Addition of basic bonuses on the armors and shields
* Reduction of aggressive distance of some monsters: for 95% of the monsters, the distances now are between 10M and 30m
* Revision of the monsters that could be charmed while they were not supposed to
* Resumption of "the auto-fight" after a repulsion-attraction

Quests & starting villages:

In order to facilitate the player’s entry in the vast world of Dark and Light, two starting villages have been worked specially in order to help the players:

* The starting “quested” villages are those of the Humans of Dark and Light
* In these starting villages, 3 masters (FXP, CXP, SXP) have been added and provide all quests of initiation that take the player from level 1 till a level between 10 and 15.
* These quests amount to 42 per village and unlock themselves with the progression of the players.

When the initiation quests in the 3 axes are finished, a final validation quest makes the player travel around his birth village.
Game interface:

* Ingame windows have been reworked: the inventory, the bar of shortcuts, the bar of bags, the Start menu, the bubbles of quests for dialogue, the trade window, the display window of your points of XP (experience).
* You now have the opportunity to filter the names of your enemies on the map by levels.

Display and tools in the game:

* Command « Look for Group »: till now, the search was performed on the whole open worlds of Dark and Light. Today, the search is carried out only on the level reached in the kingdom in which you are found. It also allows you to learn about the alignment of the players you contact.

Trade and market:


* Creation of a permanent Market event: Can be reached thanks to the command " /ShowWinEvents", a market place will always be accessible to all players of Dark and Light. It will allow all players to participate when they wish it to the trade on the earths of Ganareth.
* Command / Trade: it allows you to block trade between opposite alignments.
* Al Drifa now welcomes 8 new salesmen who not players, of Master level:
o Sale of formule of handicraft of the tanner, of the armorer, the weaver, the blacksmith and the jeweler.
o A salesman of parchment of property of forts and fortresses was set up. He sells for all the levels of field (Intra Baronies, Barony, County, Duchy, Kingdom).
* Novice players will be able to meet a sport item salesman.

Discovered kingdoms:


* The Kingdom of Al-Drifa is visible by default on land map for all players.

Other improvements:

* Update of the name of the invocations.
* Addition of a new "spell" condition: require the action of a spell on its avatar to throw the spell on the target.

Bugs fixed:

* Correction of an orientation problem with the Dwarf avatar and a link issue the weapons the Dwarf wears on the back
* Adjustment of the NPCs and pets behavior:
o When the pet of a NPC moves too far away its master, it automatically returns to its master’s position. Before, it returned to its position of apparition
o Re-initialization of the pet behavior when it comes back close to its master: it follows him.
* Correction of the invocations of the monsters that didn’t disappear at the time of their death
* Correction of the game’s disconnection when the player was leaving the game with unread contextual messages
* Correction of the critical bug that appeared at the time of the cancellation of the launching of a spell
* The bug which prevented the display of the incantation bar is fixed
* Opportunity to change the owner of a fort at the time of his departure
* The problem of rewarding with an object by a mob or NPC within the framework of a search is now solved; all the items are given to the player.
Citation :
* Multi-threading integration for the 3D objects loading. The objects loading is managed through a separate process, which permits to enhance engine performances and reduce lags. This works very well especially with AMX X2, Intel HT or Dual Core processor.
Some players may feel that objects appear after their avatar arrives in a place, this is the result of the independent 3D objects loading process.
Loul.

Ils ont mis combien de temps pour ce mini patch qui n'est là que pour résoudre une partie des armes GM données et une demie douzaine de bugs mineurs ?
Enfin, j'espère pour les joueurs que l'Ui est mieux foutue maintenant.
Citation :
Publié par Darkfalcon
Oui c est surtout des résolutions de bugs et de l'équilibrage des combats, mais tout n'est pas dit sur ce patchnote, ce n'est pas le détail ca.



En gros le pvp et pve est amélioré.
Ha d'accord, le patchnote ne contient pas ce que le patch modifie

Et en plus on doit te croire sur parole ?
Pour l'instant de ce que l'on peut lire sur les forums officiels, c'est à nouveaux un patch catastrophique, perte de FPS pour bon nombre de joueurs, distorsions d'images, ALI, etc ... Super.

C'était vraiment le messie ce patch, il allait vraiment révolutionné le jeu ...
ils auront mis combien de temps pour faire ça ?

En plus ils en sont encore à résoudre des bugs (et ils en apportent de nouveaux) et toujours rien côté ajout de feature manquante. Bref dans 10 ans le jeu sera fini à cette vitesse.
Citation :
Publié par Le Saint
Ha d'accord, le patchnote ne contient pas ce que le patch modifie

Et en plus on doit te croire sur parole ?
Pour l'instant de ce que l'on peut lire sur les forums officiels, c'est à nouveaux un patch catastrophique, perte de FPS pour bon nombre de joueurs, distorsions d'images, ALI, etc ... Super.

C'était vraiment le messie ce patch, il allait vraiment révolutionné le jeu ...
L'explication est simple, d'apres plusieurs témoignage, le patch ne s'applique pas correctement : tous les fichiers ne sont pas DL ==> bugs différents suivant les fichiers manquants.
Citation :
Publié par Darkfalcon
L'explication est simple, d'apres plusieurs témoignage, le patch ne s'applique pas correctement : tous les fichiers ne sont pas DL ==> bugs différents suivant les fichiers manquants.
Explication simple. Euh oui mais euh un patch qui ne te donne pas tout les fichiers ? Euh ça existe un truc pareil ? Vraiment ?
Heureusement qu'il a été testé. Franchement, ils ne louperont aucun obstacle. Ils peuvent remercier leurs testeurs, car là ils sont bien responsables ! :>
Alors ce patch il donne quoi ?

Sur le fofo off (du moins la partie française) pas ou peut de retour.......

Le patch "sauveur" ou encore rien de vraiment probant quand a leur capacité a faire un jeu ?
Le patch est un fiasco, la démo offline est une catastrophe... Bref, avec DnL, le pire n'est jamais décevant M'enfin ça va, d'après les fans, tout semble normal et justifiable, ouf...
Le patch est un grand patch ! Et il a été testé ! de longues semaines ! par des gens certainement super compétents !!!

Bon, ce patch apporte :
- le bug ALI
- un taux de decay des armes tel qu'au bout de 2 heures, les armes sont foutues
- une interface qui rend l'inventaire quasi illisible
- des dommages toujours aussi aléatoires, et encore plus faibles
...

http://www.darkandlight.net/forums/s...ad.php?t=69015

Ce patch, je le répète, longuement testé, apporte autant de problèmes que les précédents.

Mais doit-on s'étonner ? Après tout, les bêta testeurs sont toujours les mêmes. Remercions les, ce petit noyau de joueur, là depuis la closed beta, arrivent toujours à nous surprendre.
2 mois pour pondre ca. J'en rirai, si ce n'était pas si triste .
Je me doutais bien qu'il ne realiseraient pas de miracles, surtout apres les restructurations au sein d'NP3, mais ca ...

Et les betatesteurs, qui ont eu le bébé durant des semaines (3 ou 4), n'ont pas remarqué que les les quetes sont toujours buggées, le nouveau balancing désastreux, le bug ALI, ... .?

Mais le top du top, c'est qu'il y a des gens qui disent que c'est le patch messie (si si). Celui qui rendrait le jeu enfin jouable. Et bien, va deja falloir entrer dedans, et ca c'est pas gagné, ALI oblige.
Citation :
Publié par Kaworu-kun
erreur ALI tout le temps, même en essayant la bidouille du alt-tab.
Si ce n'est pas malheureux d'en être encore là cinq mois après la release...Et certain trouvent encore à dire que tout va bien madame la marquise.

Comme dirait Gandalf : "Fuyez pauvres fous !!!"
On change pas une équipe qui gagne donc ils ont raison de poursuivre sur la même voie. Au moins on risque pas d'être trop surpris d'un coup

Je crois quand même que c'est un record à ce jour dans le monde des MMORPG, des patchs aussi "performant".
Citation :
Publié par silkr
nop sur le forum officiel tout va bien, c'est mineur comme pblm. Croyez les saints.
Après vos réponses

C'est ce que j'ai remarqué en parcourant le fofo off, et après les mecs veulent te donner des leçons d'objectivité.Vous allez voir qu'il y en a encore un qui va débarquer pour nous dire tout le bien du jeu.

C'est quoi la prochaine annonce bidon ?

Ps :

Pour ceux pouvant se log, les fps c'en est ou ? car la sur la partie anglaise du fofo off un mec dit que tout va bien (car il a pas le pbm d'ali) et que ces fps tourne allègrement au dessus de 30 voir 50......

Avec ce jeu je me demande sincèrement ce que le mots qualité veut dire pour eux, car si on suit leur logique Horizon est un hit interplanétaire et AC2 est toujours en exploitation et que tout les autres jeux sont des bouses infame (daoc, wow, guildwar en fait tout ce que propose le marché)
Pour le bug de l'usure, l'argent gagné par les joueurs n'est pas suffisant pour couvrir les frais.
Citation :
Publié par Miragul
Pour le bug de l'usure, l'argent gagné par les joueurs n'est pas suffisant pour couvrir les frais.
Ce patch testé depuis des semaines avec une poignée de Fanb... oups ... de betatesteurs triés sur le volet est un magnifique réussite donc ...
Citation :
Publié par Feeol
Pour ceux pouvant se log, les fps c'en est ou ? car la sur la partie anglaise du fofo off un mec dit que tout va bien (car il a pas le pbm d'ali) et que ces fps tourne allègrement au dessus de 30 voir 50.....
J'espère qu'il voulait dire "au mieux j'atteind les 50 fps", parce que s'il voulait dire qu'il tourne en moyenne entre 30 et 50fps, j'ai (beaucoup) de mal à le croire.
Citation :
Publié par Kaworu-kun
J'espère qu'il voulait dire "au mieux j'atteind les 50 fps", parce que s'il voulait dire qu'il tourne en moyenne entre 30 et 50fps, j'ai (beaucoup) de mal à le croire.
J'ai depassé les 40 avec tout au mini lors d'un vol en dragon !!!!!!!!!!!!!!! Youpidou
 

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