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08/08/2006, 20h23 |
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[Actu] Interview de Matt Firor
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Tu ne sais pas lire? Il a dit qu'il s'en fichait de ton avis de forumiste :>
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08/08/2006, 20h42 |
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Quel discours de merde ... on dirait le Pdg de TF1, pas besoin de trucs compliqués, on veut juste des moutons qui donnent des sous tout les mois... KIKOOLOL :/
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08/08/2006, 20h44 |
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Ghainor/Rodrek |
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Je ne suis pas d'accord avec sa politique de simplicité des MMOs donc je ne pleurai pas sont départ.
Par contre je lui souhaite de bien profiter la vie et bonne chance pour Дети. |
08/08/2006, 22h56 |
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Citation :
La première c'est que cette personne a pas mal travaillé sur la possibilité de porter les MMOs sur consoles (il sera à Leipzig et interviendra sur ce sujet il me semble). De ce fait, il va pas expliquer qu'un bon MMO est un MMO complexe avec gameplay de la même facture si il faut jouer avec 4 boutons et un pad directionnel. La seconde c'est que son discours n'a aucune logique* en matière de développement ; un jeu simple pour l'utilisateur c'est beaucoup plus de travail qu'un machin avec un gameplay complexe. Plus le jeu paraît simple plus la construction du gameplay est complexe et nécessite d'être pensé de façon précise. Exemple WoW, le jeu est considéré comme facile d'accès, très axés grand public mais bon le choc est rude au 60 une fois les petits instances farmées en boucle. Si Blizzard avait mieux pensé son contenu haut niveau, il n'y aurait jamais eu cette impression de coupure. *édition pour précision. En fait, il a donné une interview très proche dans les termes de ses réponses à GameDaily (ici ) où là par contre la question posée était tout autre puisqu'il s'agissait de se placer du côté des joueurs. Qu'est ce qui fait pour un joueur que le jeu est bon et plaît ? Là, il a pas dû comprendre que la question posée devait placer sa réponse côté entreprise et développement. D'ailleurs il répond en se positionnant côté joueur (le joueur lambda s'en fout des trucs compliqués, il va pas sur les forums etc etc...) soit à côté de la question. |
09/08/2006, 02h39 |
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Ghainor/Rodrek |
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09/08/2006, 09h48 |
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