[fusion][Traduc Française] Le Dragon rouge se dévoile peu à peu...

Répondre
Partager Rechercher
Turbine a publié sur ses forums le détail concernant les ajouts de l'extension Dragon's Vault. Nous avons ici un menu de choix....

Au programme des améliorations au niveau de la performance de communication entre clients / serveurs, des améliorations d'interfaces, des effets de sorts. Des petites choses ont été corrigées également, par exemple, si le joueur tombe de haut alors qu'il est en ville il ne devrait plus perdre de points de vie. De nouvelles aventures et quêtes sont prévues. Les monstres seront plus intelligents (par exemple ils lanceront des sorts avec plus d'efficacité pour protéger leurs alliés) et pleins de bonnes choses (items, monstres, sorts, joueurs, NPC, améliorations diverses pour les sorts notamment et l'interface), bref, un menu 4 étoiles

Je vous propose de lire la note complète à ce sujet,

Une traduction en français est disponible quelques posts en dessous :

Citation :
Performance



  • Players should no longer receive falling damage when they are simply walking along minding their own business.
  • We have implemented another batch of changes that should help with dialup performance.
UI Improvements
  • Weapon Sets shortcuts are now in! You can now set up a single item shortcut to point to both a main weapon and off-hand item. So, for example, you can now equip two daggers, or a sword and a shield – all with one shortcut. Simply drag two different items into the “weapon sets” panel in your inventory panel to create a single shortcut for two items. Now use that shortcut in your shortcut bar to equip the two items.
  • Potion and Scroll icons all now have a mini-spell icon in their upper left corner (just like wands) to help identify what spell the item casts. Say goodbye to the “I have ten different potions and all of them are blue!” problem.
  • The enter key will now correctly activate the chat text entry field.
  • There is a new (and louder) sound when you receive a tell.
  • You now receive a message in chat when one of your friends goes online or offline.
  • The Guild list now properly updates members' online status.
Examination Issues
  • Many spells should now have their damage ranges and bonus types displayed when examined. This is part of an ongoing effort on our part to provide more detailed spell descriptions.
  • Weapons, Shields, and Armor now display their proficiency requirement when examined.
  • The descriptions of many items have been improved.
Combat
  • Improved Feint now works as an instant AOE bluff, performing bluff checks to all nearby targets. Bluffed targets are open to sneak attack attempts.
  • Sneak attack bonuses no longer apply to glancing blows since a sneak attack is intended to be a targeted attack and should not apply to collateral damage.
  • You can now shield bash if you have a shield and thrown weapon equipped, instead of queuing up a thrown attack for when you release the block button.
Quest Mechanics
  • A few different bugs with Encounter XP have been fixed

    - Higher level encounters are now worth more XP than lower level encounters.

    - Certain areas had a bug where their encounters were worth zero XP.This has now been fixed.
  • If you are 5 levels or more below the max level of someone in your Party, you will see reduced XP, culminating in potentially zero XP.
  • Character files now automatically save after completing a quest and earning XP, or after receiving a quest reward.
Quests
  • Several adventure areas have had their treasure tables adjusted to be more in-line with their level of difficulty.
  • Small changes have been made throughout the world to help prevent pathing issues.
  • Numerous broken traps and control boxes have been fixed.
  • Completing an adventure while at the XP cap will no longer count towards that adventure’s repetition count (even if you are carrying a death penalty).
Character Abilities and Spells
  • We have made improvements to many of the spell effects. Also, many player-cast spells now contain inherent lighting cast a fireball and you will see the difference.
  • Flaming Sphere and Lightning bolt have been changed so that they do more damage. Previously, if monsters were standing in a line the spell would hit the monster at the head of the line and then stop. Now the spells will travel down the whole line of monsters with a chance to do damage to any monster it hits.
  • Flesh to Stone is now permanent but, like Hold Person, now grants periodic saving throws to end the effect. Break Enchantment will still remove this status effect. Characters with high Fortitude saving throws will find the average duration lower than before. Characters with low Fortitude saving throws may hope for some good rolls.
  • All undead will now properly react to Turn Undead. Turned undead will now properly flee in terror from the cleric or paladin that turns them rather than cower, rebuked.
  • When resting, Warforged should now heal at least one point of ability damage, regardless of their repair score.
  • We fixed a bug with Fear where it would hit no target if no target was selected. It now correctly has a cone radius for its effect, even with no target selected.
Monsters
  • Many monsters will now heal and buff themselves and their friends more effectively.
  • Monsters should now react more intelligently to inanimate obstacles that are preventing them from moving where they desire, with a greatly increased chance of being able to navigate around objects that may have been impassable barriers to them before. We have also improved monster targeting behavior in doorways and other bottlenecks, as well as their behavior landscape and dungeon areas.
  • Charmed monsters should attack enemy creatures more reliably.
  • Monsters should no longer clump up into a mob when encountered in large numbers.
Items
  • When you loot an item from a chest, a message is sent to everyone in the Party.
  • Banishing effects will now only work on critical hits.
  • When picking up a Bind on Acquire item that is not reserved (for example, in a treasure chest from which only 1 pull for the Party is possible), there is a confirmation dialogue box opened.
  • Wands found in treasure chests now start with a random number of charges instead of fixed number of charges. This change does not affect wands purchased from vendors.
  • Level 4 Bard components have been added to Arcane Reagent vendors in Kundarak and Jorasco.
  • Named docents have had their durability increased.
  • Previously items could be generated from chests that had both a temporary damage amplification and an inherent spell effect. This has been corrected and all items should now have only one effect or the other.
  • Magical Shields no longer add their enhancement bonus to attack and damage rolls for the shield, they only apply to your AC bonus per D&D rules.
  • Three new weapon effects added to treasure generation system – True Law, True Chaos, and Pure Good. Each of these effects gives the weapon an additional 1d6 damage versus non-aligned targets, and requires the wielder to have that alignment. UMD skill of 20 to bypass the alignment requirements.
NPCs
  • Lowest level pawnbrokers have been moved to the Marketplace.
  • Merchant names are now visible in the Marketplace tent.
  • Pawnbrokers have also had their dialogue tweaked to be slightly more useful.
  • The Harbor weapons vendors now carry Exotic weapons.
Y'a t'il de prévu une extension permettant d'atteindre un lvl plus élevé que le lvl 10 ??

Sinon, ca promet pour l'avenir de DDO.. moi je vous le dit... Quand je pourrai jouer, je vais m'éclater comme un pti fou ^^
Il y a fort fort longtemps (EN 1978 j'ai débuté sur AD&D le jeu de plateau)...

S'il n'y a pas eu trop de changement concernant les monter de niveau, il faut fort longtemps et de multiples aventures pour atteindre le level 10. C'est déjà un level exceptionnellement élevé.
Je me souvient que mon personnage que j'ai le plus joué fut un Paladin, je l'ai joué tout les Samedis on commençait vers les 15h et on jouait jusqu'à l'aube du Dimanche plus bien sur des journées entières durant les vacances scolaires... A l'époque j'étais au Lycée...

J'ai mis 1 an et demi pour attendre le level 10 !

Paix et Amour, Tyll.
Oue je sais c'est long ^^ Mais moi pendant les grandes vacances scolaires, en été donc, j'ai jouer un rodeur et je l'ai fait passer lvl 6 en 2 mois... ^^

Mais c'est vrai que le lvl 10 est déjà pas mal...

Une autre question qui me turlupine...^^
Ont-ils prévu de faire des classes de prestiges??
Si tu joues avec autant d'acharnement à DDO qu'au jdr table en 3 semaines t'es lvl 10.

Pour les classes de prestiges j'espère qu'ils en mettront c'est ce qui me fera venir sur DDO où pas avec bien sur le contenu ajouté. Enfin dans un sens ça me parait bizarre qu'ils en rajoutent après que tout le monde ai monté son perso sans forcéement appliquer les conditions pour ces classes.
Ce qu'il faut savoir, c'est que le cher lvl 20 ( lvl maximum si on ne compte pas les campagnes légendaires ) peu de héros connus des différents l'ont atteint ... prenons par exemple DragonLance ... et bien les héros sont loin d'être lvl 20 ou plus et de roxxer dans tous les sens, même ce bon vieux Raistlin n'est pas lvl 20.

Ce qui fait la différence je pense, par rapport aux autres jeux, c'est qu'il met l'accent, DDO je parle, sur le jeu de groupe, et que ca ne sert à rien d'être un super gros bill, mais que l'esprit d'équipe prévaut.

Avez vous déjà une campagne JDR papier en solo ... ?
Extension Dragon Vault le 5 Avril aux US
Il arrive le 5 avril aux US... bon si Codemaster fait comme pour le dernier patch, on l'aura la semaine prochaine...
source:
http://www.ddo.com/forums/showthread...062#post220062


Un nouveau système de loot par contre pour le trésor du dragon:
http://community.codemasters.com/for...ad.php?t=96112

En gros, seulement 2 objets pourront être récupéré et sont "liés à l'âme" lorsqu'on les prends... Mauvaise nouvelle pour le casual sans guilde...
De plus on peut refaire la série de quête pour affronter le dragon que 66h(temps irl) après.
Histoire de laisser le sujet original, je préfère mettre la traduction française ici, merci Marauth pour le coup de main
Citation :
Performance

  • Les joueurs ne devraient plus recevoir de dommage de chute lorsque qu’ils sont simplement en train de s'occuper de leurs affaires
  • Nous avons implanté une série de modification qui devraient aider pour le système de dialup (com clients/serveurs)
Augmentation de l'IU
  • Les raccourcis de set d'armes sont maintenant en place ! Vous pouvez maintenant pointer un seul raccourci pour équiper les deux mains. Vous avez juste à glisser les deux armes différentes dans le set d'armes dans votre inventaire pour créer un seul raccourci pour les deux objets. Maintenant utilisez ce raccourci depuis votre barre de raccourcis pour vous équiper avec les deux objets.
  • Les icônes de potions et des parchemins ont maintenant tous une petite icône du sort dans leur coin supérieur gauche (comme les baguettes) pour vous aider à identifier le sorts que l'objet lance. Dites au revoir au problème du j'ai dix potions différentes et elles sont toutes bleues
  • La touche entrée active maintenant le champ d'écriture de texte correctement
  • Il y a maintenant un nouveau (et plus fort) son lorsque vous recevez un message privé (tell)
  • Vous avez maintenant un message dans le chat lorsque l'un de vos amis se connecte ou se déconnecte
  • La liste de la guilde se met maintenant à jour correctement concernant le statut on-line
Résultat d'examen
  • Plusieurs sorts ont maintenant leurs portée et leurs types de bonus visible lors dès lors qu'on les examine. Cela fait parti de nos efforts pour vous donner des descriptions plus détaillées des sorts
  • Les armes, boucliers, et armures ont maintenant les compétences nécessaire à l'utilisation affichées lorsqu'on les examine
  • La description de plusieurs objets a été détaillée
Mécanique des quêtes
  • Quelques bugs avec l'XP ont été réglés :

    - les rencontres haut niveau rapporte maintenant plus d'XP que les rencontres de bas niveau

    - Certaines zones étaient bugguées et ne donnaient aucune XP, ce problème est maintenant réglé
  • Si vous possédez 5 (ou plus) niveaux de moins que le plus gros niveau de votre groupe, vous verrez votre XP diminuée, pouvant atteindre zéro.
  • Les fichiers de personnages sont maintenant automatiquement sauvegardés après avoir complété une quête et gagnez de l'XP ou après avoir reçut une récompense.
Quêtes
  • Plusieurs zones d'aventures ont vu leurs trésors ajustés pour être plus en accord avec leur niveau de difficulté
  • Des petits chemins ont été fait dans le monde pour éviter les problèmes de déplacement
  • De nombreux pièges et boîtiers de contrôle ont été revus
  • Compléter une aventure sans atteindre le cap d'XP ne comptera plus comme une répétition (même si vous avez des pénalités de mort)
Compétences de personnages et sort
  • Nous avons fait des modifications sur beaucoup d'effets de sort. En outre, un grand nombre de joueur lançant des sorts verront la différence.
  • Flaming Sphere et Lightning bolt ont été changé et ont vu leurs dommages augmentés. Avant lorsque des monstres étaient alignés, le sort touchait le premier et s'arrêtait là. Maintenant le sort continuera sa route, ayant une chance de toucher une autre créature.
  • Flesh to Stone est maintenant permanent mais, comme Hold Person, permet maintenant des jets de sauvegarde pour mettre fin à l'effet. Break Enchantment continue d'enlever ce statut. Les personnages avec les jets élevés en Fortitude trouveront la durée du sort raccourci.
  • Tous les morts vivants réagissent maintenant correctement à Turn Undead. Les morts vivants affectés fuiront maintenant correctement devant le prêtre ou le paladin.
  • En se reposant, les Warforged devraient maintenant guérir d'au moins un point de capacité de dommages, indépendamment de leurs points de réparation.
  • Nous avons fixé un bug avec Frayeur qui ne frapperait aucune cible si aucune cible n'était choisie. Frayeur fonctionne maintenant correctement avec un cône d'action pour son effet, même sans la cible choisie.
Monstres
  • Un bon nombre de monstres vont maintenant se soigner ou se buffer, eux-mêmes ou leurs alliés, plus efficacement
  • Les monstres devraient maintenant répondre de façon plus intelligente aux obstacles inanimés qui les gène. Nous avons aussi amélioré le comportement des monstres au travers des portes et autres goulot d'étranglement, ainsi que leur comportement dans les zones d'extérieures et dans les donjons.
  • Les monstres ne devraient plus monter sur d'autres monstres quand ils sont trop nombreux
Objets
  • Quand vous récupérez un objet dans un coffre, un message sera automatiquement envoyé à votre groupe
  • L'effet de bannissement ne fonctionne maintenant plus que sur les coups critiques
  • Quand vous récupérez un objet qui n'est pas réservé une boite de confirmation apparaît
  • Les baguettes récupérées dans les coffres ont maintenant un nombre de charge aléatoire au lieu d'un nombre défini. Ce changement n'affecte pas les baguettes achetées chez le vendeur.
  • Les composants des sorts de barde de niveau 4 ont été rajoutés aux vendeurs de Kundarak et Jorasco
  • Les docents nommés ont leur durabilité augmentée
  • Les boucliers magique n'ajoutent plus leur bonus aux dès d'attaques et de dommages pour le bouclier, ils fonctionnent uniquement pour les bonus de CA
  • Trois nouveaux effets d'armes ont été ajouté au système de génération - True Law, True Chaos, and Pure Good. Chacun de ces effets donne à l'arme 1D6 de bonus au dégât contre les cibles d'un autre alignement, et nécessite que le porteur soit de cet alignement.
PNJs
  • Des préteurs sur gages de bas niveau ont été déplacé vers le Marketplace
  • Le nom des marchands est maintenant visible dans la tente du Marketplace
  • Les prêteurs sur gages ont également vu leur dialogue amélioré pour être légèrement plus utiles.
  • Le vendeur d'arme du Harbor ont maintenant des armes exotiques
Excellente cette maj !!

Ca fait plaisir de voir tout ca... et plus ca tient bien compte de quelques reproches que j'ai pu lire ici ou là ! Si on a cette qualité à chaque fois ca promet
De nouvelles quetes, des tables de rewards fixes pour certaines quetes, des bugs, des bugs corrigés.....

En tres gros, j'ai pas le temps de m'etendre la
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés