Profil de monstre n°21 : le nécrophage

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Bon j'avais quasiment fini la traduction, je suis allé voir un truc à la télé et mon PC a planté entre temps.

Alors voici le message du forum DDO. Demain matin, je posterai la VF.

Citation :
Monster Profile #21: Wights

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From the personal journal of Azalai Korias, Elven Wizard

6 Lharvion, 998:

We are frequently asked to come to the aid of workers that have gotten themselves into trouble. Today we went to the rescue of a team of laborers that had broken the seal of a tomb, releasing a horde of undead. The workers managed to flee to a sealed chamber and used a magic item to send a Sending for assistance. Their situation interestingly mirrors our own from a few weeks ago, when we encountered a wraith and its undead legion, but we were able to fight our way out ourselves after resting.

The undead we faced before were simple skeletons and zombies, dangerous only due to their numbers. This time the workers had released a pack of wights - far more dangerous foes.

Wights are twisted creatures, with desiccated, leathery skin stretched tight across their bones. The living corpses know no peace. Hatred replaces any emotion they might have once had, and their bodies reshape themselves to match - their fingernails grow to jagged claws perfect for rending the flesh of the living. Beware the touch of a wight for its energy drains as a vampire’s does, and if you should fall you are doomed to rise again, enslaved as one of them.

Thankfully, wights lack any real defenses against a powerful magical onslaught or a strong blade. They quickly learned that to attack us meant nearly instantaneous destruction and hid, seething in the shadows as we freed the workers from their prison.

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Wight
Creature Type: Undead
Environment: Any
Attack: Slam
Special Qualities: Energy drain, create spawn
Organization: Solitary or gang (2-5)

Your first experience with level draining is likely to arrive in the form of a wight. Sometimes mistaken by young adventurers for a ghoul or ghast, this similarly craven creature can be found in comparable places: catacombs, ruins, and other places associated with the dead. Like their lesser cousins the ghoul, the wight is not without
some malevolent intelligence. They understand the speech of humans, though their undead minds remain immune to the mental spells of wizards, bards, and sorcerers.

The best advice to those seeking to hunt these undead creatures is to bring a trusty cleric dedicated to holy powers. With trust in his god or gods, and a bit of luck, these creatures can be driven off. Even if that attempt fails, spells such as holy smite are quite effective against the creatures. As with all undead, the fighter can brook a direct frontal assault against these creatures, but in that case should pay special attention to the creature’s likelihood to engage in an energy drain attack. Experienced combatants of these foes have pointed out that it is often possible to see the wight’s claw manifest that negative energy just before the attack appears. Finally, wizards and sorcerers should rely on direct damaging attacks. Wights cannot be said to be especially nimble, and remain vulnerable to elemental attacks such as fireball.

Wights, like many undead, remain a nemesis for bards and rogues. Bards cannot affect them with their fascinate ability or many of their spells. So bards should rely on buffing their companions, and healing them as needed. Rogues also rue these undead, and should make use of their Use Magic Device skill, or else see their ability to deal damage to these creatures, immune to both critical hits and sneak attacks, greatly reduced.
Arf ! Il faut que j'arrête le vin de messe, je l'ai raté celui-là ! Merci pour l'info.

Je m'occupe de la traduction demain, je suis un peu débordé irl pour le moment
Voici enfin la traduction.
Citation :
Profil de monstre n° 21 : le Nécrophage

Extrait du journal intime d'Alazai Korias, magicien elfe.

6 Lharvion 998.

On nous demande souvent de venir à l'aide de travailleurs qui ont des problèmes. Cette fois, nous sommes allés secourir une équipe d'ouvriers qui ont ouvert une tombe et ont relâché une horde de morts-vivants. Ils ont pu s'enfermer dans une chambre et utiliser "Communication à distance" grâce à un objet magique pour appeler à l'aide. La situation ressemble à la nôtre lorsque nous avons rencontré une âme en peine et ses légions de morts-vivants il y a quelques semaines. Mais nous avions pu nous en sortir après nous être reposés.

Les morts-vivants que nous avons rencontrés auparavant n'étaient que de simples squelettes et zombies, qui n'étaient dangereux qu'en raison de leur nombre. Cette fois, les ouvriers avaient libéré une bande de nécrophages. Des ennemis beaucoup plus dangereux.

Les nécrophages sont des créatures torturées dont la peau tannée et desséchée est tendue sur leurs os. Ces cadavres vivants n'ont pas de repos. La haine remplace les émotions qu'ils éprouvaient autrefois, et leur corps est transformé : leurs ongles grandissent jusqu'à devenir des griffes parfaites pour déchirer la chair des vivants. Attention à leur toucher car il absorbe l'énergie comme le fait un vampire, et si vous deviez y succomber, vous seriez condamné à revenir comme l'un d'entre eux.

Heureusement, les nécrophages n'ont pas de réelle défense contre la magie offensive ou une bonne lame. Ils ont vite compris qu'ils étaient voués à une destruction instantanée au combat, et se cachèrent dans les ombres pendant que nous libérions les ouvriers de leur prison.


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Profil de monstre 21 : Le Nécrophage.
Type de créature : Mort-vivant.
Environnement : Tous.
Attaque : Coups.
Caractéristiques spéciales : Drain d'énergie, création de rejeton.
Organisation : Solitaire ou bande (2 - 5).

Votre première expérience avec l'absorption de niveaux se fera sans doute par le biais d'un nécrophage. Parfois confondue par de jeunes aventuriers avec une goule ou un blême, cette créature peut se trouver dans les mêmes types d'endroits : catacombes, ruines et autres lieux associés à la mort. Comme leurs cousins plus faibles, les nécrophages possèdent une sorte d'intelligence maléfique. Ils comprennent les paroles humaines, mais leur esprit mort-vivant les immunise contre les sorts mentaux des magiciens, bardes et sorciers.

Le meilleur conseil à donner à ceux qui veulent chasser ces créatures mortes-vivantes est de s'allier à un prêtre versé dans les pouvoirs divins. Avec la foi dans son ou ses dieux, et un peu de chance, vous pourrez venir à bout de ces créatures. Même si cela rate, les sorts comme "châtiment sacré" sont très efficaces. Comme pour tous les morts-vivants, un guerrier peut choisir l'assaut direct, mais il lui faudra dans ce cas faire particulièrement attention à la capacité de drain d'énergie du monstre. Des combattants ayant l'expérience de ces adversaires ont souligné qu'il était souvent possible de voir une manifestation d'énergie négative sur les griffes de la créature avant qu'elle ne tente ce drain. Enfin, les magiciens et les sorciers doivent utiliser des sorts de dommages. Les nécrophages ne sont pas réputés pour être particulièrement agiles, et sont vulnérables aux attaques élémentaires comme les boules de feu.

Les nécrophages, comme beaucoup de morts-vivants, sont un problème pour les bardes et les roublards. Les premiers ne peuvent les affecter avec leur capacité de fascination ou nombre de leurs sorts. Il vaut mieux qu'ils se consacrent à renforcer leurs compagnons et à les soigner en cas de besoin. Les roublards doivent se baser sur leur compétence d'utilisation d'objets magiques ou se contenter de voir leur aptitude à faire des dégâts à ces créatures, immunisées à la fois aux coups critiques et aux attaques sournoises, grandement réduite.
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