[Aide] Listez vos bugs et vos améliorations

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Citation :
Publié par Messer
Booster les IA... Le dernier truc à faire... Certains ont la mémoire courte...Déjà qu'elles traversent les couverts et les murs...
Et je paye pas 14.99$ par mois pour jouer contre des IA 10X plus compétente que les joueurs...
alors là je suis d'accord , on ne peut pas contester la possiblite qu'on les joueurs a jouer les rambos , car cela correspond a la realite de l'epoque.Franchement je trouve surrealiste de voir des petits villages couvert par des tours AI , pas des AIAA , des AIMG ....Alors en plus encore booster les capacites des AI , là je dis non!
si tu veux une liste de bug c pas un post qui faut , c'est un parchemin.

Mais bon si vous voulez vraiment travaillez sur un truc , ben commencez par virer les CTD tous les 3 despawns ...
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http://x11.putfile.com/12/33708092832.jpg
Bon des bugs, il y en a comme s'ils en pleuvaient.
Alors voici une petite liste, non-exhaustive!, de trucs qui m'exaspèrent notoirement...

1)Les grenades: tout le monde sait qu'une grenade explose après un laps de temps défini et pas au contact...apparemment pas les CRS. C'est d'autant plus frustrant que le lag peut générer le lamentable accident de la grenade qui pète à la figure du lanceur parce qu'un gentil ami passe malencontreusement au moment où après avoir dégoupiller on lance la grenade. Cette dernière explose sur l'ami et tue invariablement le lanceur...

2)L'oeilleton et le viseur du mas36 et du Lee Enfield. Là non plus les CRS, dans leur souci du détail et du réalisme, n'ont jamais dû tenir une arme en main...Il va de soi qu'en réalité, l'on ne voit pas sur ces armes les grosse pièces métalliques (les grosses couilles disait Louloup ) qui obstruent le champs de vision périphérique.

3)Les commandes W et C qui permettent non pas d'aller se soulager d'un besoin pressant, mais de regarder en se penchant...Super idée, mais malheureusement le passage d'un soldat à proximité annule cet effet...quelquefois la présence d'un ami à l'étage supérieur provoque le même déboire...Pour ceux qui s'en souviennent , ce problème existait antérieurement avec les jumelles. La proximité d'un soldat vous les foutaient systématiquement par terre.

4)Un point dramatique!!! Le respawning avec perte de son avatar... Je l'évalue grosso modo à 1 fois sur 5...Vous despawnez pour les raisons que vous estimez utiles...et que nenni votre personnage (tanks, infanterie...) est avalé par la grosse machine. Frustration au carré.

5)Les nids à clippers que sont les tentes détruites en rond...La semaine dernière, j'ai buté le Col. Anonyme puisqu'on va éviter de mettre des noms même s'ils ont un comportement douteux qui s'y était réfugié pour faire sa basse besogne...17 kills à son actif et ça aurait pu durer...2 min après le même sinistre individu tentait de se glisser au même endroit, je l'ai buté une 2ème fois... (Si vous le connaissez faites mes compliments à ce tricheur récidiviste). Ce bug dure depuis des années...alors moi la fumée sur les usines d'ac. mais d'abord réglez ces bugs grossiers.

6)Le temps de spawn, qui pour moi est une ineptie, mais dont en outre la séquence me semble totalement aléatoire. Parfois c'est 40'' alors que je renaît dans ma ville ...
10 secondes ...ou même plus rarement 0". Quand c'est 0 sec. je vous renvois au point 4) car la plupart du temps, je perds mon avatar (chars ou inf) .

7) Un joli moment de louftingerie... : les timer de depawn...idée ingénieuse mais tellement mal réalisée qu'on se demande qui pense dans ce jeu...Rester 15'' sans pouvoir lever le petit doigt sinon cliquer sur annuler...Je vous défie de cliquer sur annuler et de buter le gars qui vient en face de vous sans dommages...C'était sans doute trop simple d'appliquer la même formule que celle utilisée dans la capture des drapeaux. Tu tires ou tu quittes un périmètre, ben t'es bon pour un nouveau décompte...

8)Les sons dans les chars... j'ai plus pris de chars depuis quelques temps, mais j'avais un meilleur rendu des bruits environnants dans le poste de chauffeur que dans celui de chef de chars.

9)Petit blague bien sympathique aussi...Le coup du fusil enrayé!!! Vraiment, ça m'est arrivé hier et aujourd'hui encore...J'avise un ennemi...je vise ...et rien...machinalement je recharge...rien n'y fait je dois despawner...C'est plus cocasse que vraiment embêtant...mais je me suis déjà fait allonger face-à-face avec un ennemi qui lui avait bien nettoyé son arme. Ca donne à peu près ceci..."Clic..clic..mais tire bordel...pan écran noir...Cela dit, je fais confiance à lindir pour m'expliquer que c'est un modèle mathématique aléatoire qui génère cet enrayage et que tout est donc normal...(juste pour rire hein lindir ).
Je m'arrête pour aujourd'hui...


/edit modo ololol WW2OL : nous serons tous d'accord pour estimer odieux les comportements de triche, néanmoins Jol n'a pas la vocation de servir de place publique pour le lynchage de personnes désignées sauf lorsque Leneuf sort une de ses blagues. Il est nécessaire de parler de ces problèmes empoisonnants, il est inutile de donner des noms. Merci beaucoup.
Putain ! j'allais l'oublier celui là :
- les troncs d'arbres est entouré d'un bloc invisible qui empêche les balles et les joueurs de passer au travers. Normal. Le problème c'est qu'il est légèrement plus gros que le tronc, ce qui fait que si vous tentez de lancer une grenade après vous être penché derrière un arbre, il y a une chance qu'elle touche ce bloc et vous pète à la tronche.

Et puis :
- le canon du Stuart marche quand il le veut bien
- quand on enlève le "module" du lance-grenade, il recharge automatiquement mais il faut re-recharger manuellement pour pouvoir tirer
- je sais pas si ca été corrigé mais la vue a la sourie des inf dans un JU52 est inversée verticalement
- le P39 roule beaucoup plus droit avec la roulette de "queue" déverrouillée que vérrouillée
ha oui puisque l'on parle de bug....


M'est arrive a peu pres 3 ou 4 fois , et c'est tres frustrant.
Un bug qui fait que l'orsque que l'on veut demarer le moteur de sont panzer celui ci reste toujours en position demarage , on etend le demareur , mais le moteur ne ce lance jamais... le pire et que l'on ne peut meme plus eteindre le moteur , donc on ne peut plus avancer et en plus ca fait un boucan d'enfer

Je precise que cela m'est arrive a chaque fois sans avoir ete touche par qui que ce soit et sans aucune raison valable.
Alors comme olilo je me suis aussi demande s'il s'agissait d'une sequence aleatoire destine a simuler un probleme mecanique
Le staff de JOL compilera la liste et la traduira en Anglais pour que l'équipe de Developement analyse les problèmes.

Sinon un point qui me semble étrange, le jeu ne génère pas de panne aléatoire de matériel. Donc pour l'enrayage du fusil je vois pas. Néanmoins il faut savoir que si vous utilisez le lance patate une fois que vous avez retirez le bitognau il faut recharger.

Pour le canon du Stu il faut demandé à ce que lorsque le canon ou une pièce d'équipement est détruite que il y ai un message sur le chat qui dise (Canon détruit) par exemple. C'est le genre de feedback qu'il manque dans le jeu.
Citation :
Publié par Lindir
Je crois que vous avez pas bien compris le but de ce sujet.
Le titre du thread c'est "[Aide] Listez vos bugs et vos améliorations"; donc il n'y a pas de hors sujet dans ce thread !


Citation :
Publié par Kisskool
un truc tres énervent ces un ei tous seul qui arrive a rentré dans un AB totalement irréaliste ou approcher d'une ville ennemie sans ce prendre une bastos je jouais il y 1 an 1/2 et avant tu ne pouvés pas approcher tout seul d'une ville .obligation de détruire les défenses.
il a toujours été possible de s'infiltrer dans une ville !

booster les AI seraient la pire des choses ! ce qui a été fait contre les RAMBO solitaires, c'est le système d'objectifs: si il n'y a pas d'objectif designé sur une ville, le RAMBO ne peut pas faire grand chose tout seul..!


je rajoute donc, car il me semble que ça n'a pas été cité pouvoir a nouveau monter dans certains arbres (pas tous).

sinon, des projecteurs et des fuséées éclairantes, effectivement, avec les paras ça pourrait bien rendre !
Citation :
Publié par W2totor
sinon, des projecteurs et des fuséées éclairantes, effectivement, avec les paras ça pourrait bien rendre !
Je renvoie au topic qui se développe dans les forums officiels (de temps à autre, la lumière descend sur ce cloaque ) , concernant la nuit.
Il faudrait d'abord une "vraie" nuit, et après on lance toute la puissance d'OpenGL pour nous faire des projecteurs, des fusées, des obus illuminants, des incendies !
Citation :
Publié par Bratisla
Je renvoie au topic qui se développe dans les forums officiels (de temps à autre, la lumière descend sur ce cloaque ) , concernant la nuit.
Il faudrait d'abord une "vraie" nuit, et après on lance toute la puissance d'OpenGL pour nous faire des projecteurs, des fusées, des obus illuminants, des incendies !
et un fps de 1 a 0,5
Citation :
Publié par Bratisla
Je renvoie au topic qui se développe dans les forums officiels (de temps à autre, la lumière descend sur ce cloaque ) , concernant la nuit.
Il faudrait d'abord une "vraie" nuit, et après on lance toute la puissance d'OpenGL pour nous faire des projecteurs, des fusées, des obus illuminants, des incendies !
étant en mode "unsubscribe" , je n'ais pas accés au forum officiels.


la vrai nuit, on l'a, si on touche pas au réglage de son moniteur et si on utilise pas d' "utilitaires a la con".
Citation :
Publié par W2totor
la vrai nuit, on l'a, si on touche pas au réglage de son moniteur et si on utilise pas d' "utilitaires a la con".
C'est quoi.... ça n'existe pas .......

Le problème de la nuit serait réglé je pense s'il n'y avait pas seulement une correction du gamma lors que la nuit tombe mais en plus un rendu en niveau de gris , la vision serait plus réaliste, je pense.

Ha l'époque de la vrai nuit..... je trouvais ça super, un niveau supplémentaire dans les possibilités de tactique, gâché par l'électronique (informatique) de la guerre moderne
Ce qui manque aussi c'est le phénomène de Météo :

- Brouillard
- Pluie
- Vents

ce que ca peut entraîner :

- Avions impossibles
- Attaquer un char à taton
- Certain canon aurait du mal à toucher des EI à plus de 2 kilomètres ...



Mais sinon un bug énervant, la chute de FPS losrque l'on regarde un ville.
Dans un Panpan je suis à 8 de FPS à 500m de la ville de verdun en regardant dans sa direction , même dans la tourelle fermée. et 30 à 40 en regardant autour....
Je suis d'accord avec Lindir sur le fait qu'il manque quelques messages qui seraient les bienvenus.
Du genre comme il le dit "canon détruit".
Mais aussi comme on a été quelques uns à le signaler une possibilité de connaître le temps en jeu (les fameuses 10mns, marre de sortir le chrono)
On peut bien sûr imaginer d'autres fonctions temporelles (savoir depuis combien de temps une ville est contestée...)


P.S: Pour je ne sais plus qui, le canon du Stuart me parait assez fragile aux obus adverses.
Ce qui explique qu'il s'enraye vu qu'il est détruit...
le canon du stuart s'enraye vraiment meme quand on ne s'est pas fait tirer dessus...c'est encore plus frustrant de s'etre embusqué dans un coin et de s'etre fait oublie en attendant le passage d'un char adverse et qu'au moment de tirer ...et bien rien!!!! reste plus qu'a rtb... Et je le precise encore ca arrive meme quand on ne s'est pas fait tiré dessus.

Un autre bug pour moi, j'ai depuis la version 1.18 un probleme de son ou le son vient de 90° plus a droite que la source de ce son... C'est tres genant comme vous pouvez l'imaginer.
Citation :
Publié par cirle
Mais sinon un bug énervant, la chute de FPS losrque l'on regarde un ville.
Dans un Panpan je suis à 8 de FPS à 500m de la ville de verdun en regardant dans sa direction , même dans la tourelle fermée. et 30 à 40 en regardant autour....
tien jai exactement le meme probleme et plusieurs de mon squad aussi et ceux depuis la 1.18 don ci lindir pouvait nous expliquer pourquoi ca fait ca ou au moin nous donné un indice <img> <img>
Le stuart a réellement un problème avec son canon, car non seulement quand il ne marche plus le vehicule ne devient plus qu'une auto-mitrailleuse, mais en plus le blindé en perdu.
Le coup des jumelles qui vous tombent du nez parce qu'on est trop près d'un mur ou d'un arbre en changeant de direction gauche droite, l'inf qui refuse de se coucher sur une bute ou des décombres , ou qui partie couchée après avoir couru reste debout comme un idiot ou il faut alors insister plusieurs fois sur la touche pour l'allonger, les parties du corps qui dépassent encore et toujours des murs près desquels on est sensé être protégé. L'Atr qui après 2 ou 3 tirss se retrouve totalement désaxé par rapport à la position initiale + la lenteur déploiement redéploiement. Le grenadier qui n'a même pas une grenade à main, le para troupe qui n'a pas de kit de réparation de pont.

Les moteurs qui mettent parfois 2 plombes à démarrer ( avions, chars, laf...)
LA TRAINEE DU D520 et le palo du P39, le modèle de vol du H81 ( une brique ) le 109 qui tourne plus vite et plus court qu'un spit ou H75 à basse vitesse, sa possibilité à encaisser des G de façon irrationnelle (même si le siège pilote est incliné).....

Faudra sans doute aussi allonger la liste avec le P38 qu'on a pas assez tester en situation de combat dans le jeu.
j'ai testé le p38 contre Chief (un bon pilote raf) sur un fw190a4.

Au bout d'un heure j'avais réussi a compenser le taux de roulis et lui à trouver un autre moyen pour mieux tnb , a mon avis les avions sont a peu près équivalent car pour une fois , l'avion français a bien bien plus de mun que l'avion allemand.
A voir soon (dans 6 semaines pour le p38 )
__________________
http://x11.putfile.com/12/33708092832.jpg
Citation :
Publié par EscAz
A voir soon (dans 6 semaines pour le p38 )

On paye 14$ le travail des Rats, mais enf ait on joue avec du vieux pendant 1 mois et on a droit à 3 jours de fun avec les dernieres modélisations.... Génial non ?

Vive le RDP !!!


Pkoi le RDP ? aah mais oui, passk un Sherman direct en 40 ça le fait pas bis


N'empeche j'ai été chanceux de piloter le spitIX y a mois ter
Citation :
Publié par warmup
Le coup des jumelles qui vous tombent du nez parce qu'on est trop près d'un mur ou d'un arbre en changeant de direction gauche droite, l'inf qui refuse de se coucher sur une bute ou des décombres , ou qui partie couchée après avoir couru reste debout comme un idiot ou il faut alors insister plusieurs fois sur la touche pour l'allonger, les parties du corps qui dépassent encore et toujours des murs près desquels on est sensé être protégé. L'Atr qui après 2 ou 3 tirss se retrouve totalement désaxé par rapport à la position initiale + la lenteur déploiement redéploiement. Le grenadier qui n'a même pas une grenade à main, le para troupe qui n'a pas de kit de réparation de pont.

Les moteurs qui mettent parfois 2 plombes à démarrer ( avions, chars, laf...)
LA TRAINEE DU D520 et le palo du P39, le modèle de vol du H81 ( une brique ) le 109 qui tourne plus vite et plus court qu'un spit ou H75 à basse vitesse, sa possibilité à encaisser des G de façon irrationnelle (même si le siège pilote est incliné).....

Faudra sans doute aussi allonger la liste avec le P38 qu'on a pas assez tester en situation de combat dans le jeu.

bien vu warm j avais oublié tout ça dans ma liste
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