Moi je trouve les choix carrément nul, genre un rogue elfe de la nuit qu'est ce qu'il sans fou de shadow melte, pi un humain guerrier ça lui sert a quoi le bonus d'esprit? Et les morts vivant plus considéré comme mort vivant??? faut qu'on m'explique la, il servent a quoi les skill du palouf alors en PvP?.
Louons au contraire Blizzard d'avoir démontré par a + b que WoW ne seraient pas qu'un vaste exercice de style sur l'optimisation à outrance (Enfin, il le sera certainement - comme d'habitude. Mais au moins cela sera le fait des joueurs, et non de devs qui n'auront pas - trop - collaboré avec le spectre hideux du maximiser...)
Que chaque race, de part ses qualités naturelles, soient plus adaptée à une profession donnée, voilà qui parait pour le moins réaliste - et intéressant !
Que les morts-vivants - pas vraiment réputés pour leur grâce et leurs réflexes félins, il me semble - produisent des rogues nettement moins puissants que leurs équivalents chez les autres races, on peut s'en inquiéter. Il est certainement agaçant de jouer un pâle reflet de ce que le voisin incarne. Mais tant que les différences entre race ne se traduisent pas par un déséquilibre flagrant mais restent au contraire vecteurs de diversité, il faut applaudir ! Le commentaire ci-dessus me semble symptomatique de ces comportement qui conduisent forcément à l'homogénéisation des races, et à préparer les "armées de clones" évoquées plus bas.
Prenons pour exemple deux jeux made in Blizzard, justement. Warcraft 2 proposaient deux races parfaitement symétriques. Le jeux était certes excellent, mais l'intérêt de passer dans le camp ennemi plutôt réduit. Starcraft, au contraire, nous a gratifié de trop factions absolument originales, aussi bien dans leur aspect que dans leur gestion, ce qui a sans doute beaucoup fait pour son immense succès. Chaque camp avait sa "philosophie", chaque différence se traduisait par des opportunités tactiques bien spécifiques.
Bien sûr, l'équilibrage des races est toujours périlleux, d'autant plus que quantité d'avantages sont difficilement quantifiables. Dès lors, on comprend que devant les constantes levées de boucliers de telle ou telle partie de la communauté s'estimant trahie au profit de ceux d'en face, les devs aient fini par développer une certaine frilosité à l'égard de ce genre d'asymétrie radicale.
Alors, on ne voit plus guère que des classes recopiées les unes sur les autres, les différences étant plus symboliques que réelles (ajouter 5 points de force pour telles brutes sanguinaires de 3 mètres de haut, faire bénéficier aux lutins au yeux pétillant de 5 points en intelligence... Bonus de toute façon non significatifs sur un total de plusieurs centaines de points dans l'endgame).
Les victimes du "OMG le crétin d'en face bénéficie d'un DPS d'au moins 0.0357% supérieur au mien. Que faire ? Que devenir ?" se promettent des frustrations tout bonnement prodigieuse.
Mais rassurons-nous, un nombre au moins égal de joueurs, précisément au même moment et dans les mêmes circonstances, prendra de l'autre côté un pied inouï : "OMG j'ownz le crétin d'en face d'au moins 0.0357% !" L'harmonie cosmique est respecté. Et le premier rerollera sans doute avec ferveur la même classe dans la race du second, pour voir s'effacer la coupable scorie statistique
Bien sûr, il faut rester vigilant pour ne pas voir apparaître des avantages qui nuirait à l'équilibre du jeu. Mais il faut également savoir ne pas confondre déséquilibre et possibilités différentes, ce qui me semble largement le cas ici. En fait, il faudrait arrêter de s'exprimer a priori, hein.
Toutes mes excuses aux égalitaristes forcenés s'indignant devant un guerrier tauren frappant légèrement plus fort qu'un gnome de la même profession. Ma culpabilité est profonde, et le repentir sincère.