[Interview]E3 !

 
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Poste ce matin a 08h50 sur les forums www.darkandlight.net
Citation :
just got permission to post this sorry it took so long, the Devs have been working hard on some stuff...I wonder what THAT might be It's midnight and I am posting for you, you better appreciate it :-p

It's long...photos will come in a couple of days.

Enjoy.

Twill

NPCube and Farlan laid out quite the show for us at E3. Bluenose, Delta and I got to see a taste of the Mafate (3D world) and Loona (character) engines at work on the Ganreth world. Mafate, from what I have seen is very possibly the best outdoor engine in development (Unreal Engine 3 has the best indoor, Half-life 2 has the best facial engine...I wasn't impressed by Doom3) but as with anything still in development, there is still work to be done. I was walked through the demo by Vincent - father of the Mafate engine (forgive me if I get the names mixed up, I'm really bad with them) and had lots of features pointed out to me. The game runs amazingly smoothly for the huge world it renders, yet even on the new Nvidia 6800 cards, there is still an annoying amount of framerate slowdown when turning rapidly. Vincent, however, assured me that this was due to a new shader which was put in for E3 but not optimized yet and the still early (and not fully finished?) Nvidia drivers provided for the card. When the shader was turned off, however, there was noticeable improvement in the frame rate when turning, and when all the shaders are fully optimized, frame rates should remain wonderfully high. But we have all seen the screen shots, we know how beautiful the world is and so I wont go into the engine much more, there are lots of other things people want to know
I arrived at E3 a day before Delta and 2 before BN which gave me the great honor of being the first DnL community member to do the greatly anticipated deed of flying on my own personal dragon. There is only one thing to say... :-D The dragon is smaller than the large public transport ones but handles extreamly well. The animation of the dragon is smooth and realistic (well, as *realistic* as a dragon can be). It was a dream to fly around at sunset, watching the light reflect off the water and knowing that my little guy could kick some serious rear end – in fact I got to see my dragon take on a mob of 20-30 skeletons right in front of my eyes. I did not unfortunately get to take a swing at one of them myself, fighting was not in the E3 release...I guess there are still some surprises Farlan wants to keep for later But that's enough of what I saw...The 3 of us also got lots of chances to sit down with the devs and we spent what must have been one and half hours asking your questions and picking whatever we could out of them. Not everything can be released, however. One of the biggest lessons I learned is how much developers “borrow” from other – more creative – teams like Farlan. I trust that BN will provide a slightly more “dev chat” style log on the SoF site. I prefer the more narrative

Medic (and most everyone else)
When is the next beta wave?
Dev
About one month. There have been some major renovations on the server technology which has been occupying the technical team for the past month. Once the new servers have been tested, new numbers will be allowed in. BUT!!! fear not for your place in beta!! We asked how many people will be added and the numbers were not small: 2000-5000 NEW testers.

Ethrendil:
When are we going to see the famous skill tree, and can there be most posts from the devs
Dev
The first version of the skill tree may be implimented in the next wave, it will not be the full version however and the full tree may not be published for a while (as per the snatch and grab tactics mentioned above). As for content, details are not fully known but there are some new members of the DnL team now dedicated to community posting and website. We may even be able to expect a new .net and .com site in the near future.
Fhman:
Can we have hippoblimps? And can we get a picture of the devs in loin cloths?
Devs
“A what??” (I guess they dont have many of those on reunion island) And loin clothes!! Why would you want to scare young children like that!!

Syklone asked about Wish and Darkfall was mentioned somewhere else. Yes I had a chance to check out Wish (darkfall was not at E3) and had some time to chat with 2 of their developers. Their technology, as far as I can tell, is slightly different to DnL's and provides slightly less flexibility and they claim only a theoretical maximum online limit of 10,000-25,000 people where DnL has no theoretical limit. Their graphics are “soooo 2002” and they still use click to move as opposed to the real time control DnL allows. They do have some interesting features however, many oddly familiar to DnL's and some which DnL does not have, or at least, have not been mentioned.

Swede:
Can we get specifics on characters/skills/high scores on the .com site?
Devs
Depends on some things, more details coming soon??? Some day someone is going to steal that joker card from them so they cant use it any more!! <sidenote> There is XML integration planned, it was mentioned some time ago in a dev chat. How extensive that is going to be, and what it will involve, I dont know.

Vingador asked for some Dev autographs...BN and Delta should be getting some very nice postcards and other trinkets signed for you as I type this. We will be finding some way to chose who they go to...contests in the future?? I think so

Magpie asked about a new site...look up...the answer is maybe, depends on whoever these “new team members” are and what their role is, but the devs looked optimistic.

Magpie:
Will we be able to combine/research spells?
OK, I am going to take a joker on this one...I dont know how much I can say so I shall say nothing except that it's really quite a cool magic system Sorry.

How will massive combat be managed?
This is another tricky one – damn you Magpie!! We know about the leaders and the containment of battles. But there is a LOT more to come on this battle management system which will provide something for every type of player and will allow you to manage troops and battles in ways you never imagined. We were all very excited about what we heard.

Will there be waterfalls
Devs
Not right now, with the amount of time it would take to put in the right shaders to make it fit with the rest of the water...there is more important “Stuff” to be done. But in a next release (or if someone somehow finds themselves with nothing to do and feels like shading waterfalls...)then sure, maybe

PC as NPC “Offline mode” scripting
Currently this is still not finalized. Dont misunderstand, the scripting is all there, but the servers need to be finished before the final touches can be put on a user interface and the exact details be certain so everyone will have to wait for that...but yes, expect a large degree of autonomy in scripting.

Where are the player apartments going to be (I think I stopped taking down names of who asked what...sorry)
Devs:
Player apartments will be located originally in the village in which the character spawns at “birth” later, higher level players will be able to build houses, where and how was not for us to know unfortunately.


The release is planned for late 2004/early 2005 expect four (give or take) more beta phases before then, including open beta.

/me goes to sleepy land
P.S. Traduction en cours
__________________
Sans MMO-Fixe
Citation :
The first version of the skill tree may be implimented in the next wave
Bref on aura pas les descriptifs des classes et métiers dans l'immédiat, on va devoir attendre encore un bon moment je pense.
Traduc
Citation :
Twill
NPcube et Farlan ont laissé un moment le show de cote a l'E3, pour répondre a nos questions. Bluenose, Delta et moi avons eu droit a une démo des moteurs Mafate ( le monde en 3D ), et Loona ( les personnages ) dans le monde de Ganareth. Mafate est probablement le meilleur moteur de rendu externe actuellement en developpement ( Half-Life 2 a le meilleur rendu pour les anims faciales, et Unreal Engine 3 est le meilleur pour les rendus internes, je n'ai pas été impréssionné par Doom 3 ), mais il est toujorus en developpement et il y a toujours du travail dessus.

On [le perso] a été baladés a pied par Vincent sur la démo - le père de Mafate- et il en est ressorti beaucoup de spécificités. Le jeu tourne extraordinairement bien pour la taille du monde en terme de rendu, même sur les nouvelles NVidia 6800, malgré qu'il y ait des chutes de fps ennuyeuses lors des rotations rapides. Vincent nous a assuré cependant que cela était du a un nouveau Shader qui a été implémenté pour l'E3, mais pas (encore?) été optimisé pour la carte fournie par NVidia. Quand ce Shader est désactivé cependant, on note une nette amélioration du fps en tournant, et lorsque tous les shaders seront optimisés, le fps devrait rester elevé. Mais nous avons deja tous vu de nombreux screenshots, nous savons a quel point le monde est beau, aussi nous ne parlerons pas plus du moteur car il y a de nombreuses autres choses que les gens veulent savoir .

Je suis arrivé a l'E3 un jour avant Delta, et deux avant Bluenose, qui m'a fait le grand honneur d'être le premier membre de la communauté de DnL a effectué le tout premier vol sur dragon personnel, très attendu par la communauté. Il n'y a qu'une chose a dire ... Le dragon est plus petit que ceux utilisés pour les transports en communs, mais se manie extremmement bien. L'animation du dragon est fluide et réaliste ( enfin ... aussi "réaliste" qu'un dragon peut l'être ). C'était vraiment comme un rêve de voler sur fond de soleil levant, en observant les reflets de lumière sur l'eau, et sachant que mon tout petit bonhomme pouvait botter pas mal de fesses - en fait, j'ai vu mon dragon prendre un mob parmi 20-30 squelettes sous mes propres yeux [ndt : cf la scene de la vidéo ou le dragon prends un skel et l'envoie sur mars].

Je n'ai malheureusement pas pu en taper un par moi même car le combat n'était pas encore implémenté a l'E3. Je suppose qu'il y a encore des surprises que Farlan veut garder pour plus tard.
Mais assez de ce que j'ai vu .... nous trois avons egalement eu la chance de s'assoir avec les devs, et nous avons discutés pendant une heure et demie en posant des questions, et en leur tirant les vers du nez. Tout ne peut être divulgué, cependant. Une des plus grandes lecons que j'ai apprise est que nombre de developpeurs "empruntent" leurs idées aux autres - aux plus créatifs - équipes comme celles de Farlan. Je pense que Bluenose fournira ce "dev-chat" sous forme de log [ndt : cf la forme des differents reports qui nous ont été fournis avant]. Je préfère une forme plus narrative.

< Medic > ( et quasiment tout le monde) : quand sera effectuée la prochaine selection pour la béta ?
< Devs >: Dans environ un mois. Il y a eu des upgrades majeurs sur la technologie serveurs, ce qui a occupé les equipes techniques durant les derniers mois. Lorsque les nouveaux serveurs seront téstés, de nouvelles personnes seront invitées. MAIS ! Ne perdez pas espoir ! Ce n'est pas moins de 2000 à 5000 nouveaux testeurs qui seront selectionnés !

< Ethrendil > : quand allons nous voir le fameux arbre de competences, et pourrait-il y avoir plus de retours avec les devs ?
< Devs > La premiere version de l'arbre de competence sera implementé avec la prochaine vague, cela ne sera pas la version complète cependant, et celle-ci ne sera pas publiée avant un moment ( pour eviter de se aire piquer les idées comme cela est expliqué plus haut ). en ce qui concerne les contacts, les details ne sont pas encore tout a fait connus, mais des nouveaux membres de l'équipe de DnL qui seront dédiés aus forums et aux sites. Nous esperons également avoir un nouveau site *.net et *.com très bientot.

< Fhman> : [ndt euh dzl mais la je capte pas la question , si quelqu'un peut me PM pour m'expliquer ..... ]
Can we have hippoblimps? And can we get a picture of the devs in loin cloths?
Devs
“A what??” (I guess they dont have many of those on reunion island) And loin clothes!! Why would you want to scare young children like that!!


Syklone a demandé des infos sur Wish [ndt a ceux qui sont allés a l'E3], et Darkfall a aussi été mentionné. Oui il m'a été possible de jeter un oeil a Wish ( Darkfall n'était pas a l'E3 ) , et j'ai pu discuter avec deux de leurs devs. Leur technologie, de ce que je peux en dire, est légerement différente de celle de DnL, et offre moins de flexibilité, limitant le nombre théorique de joueurs entre 10000 et 25000, alors qu'il n'y a pas de limites pour DnL. Leurs graphismes sont un peu dépassés, et ils utilisent le systeme "click and go" [ndt : on se deplace en cliquant sur l'ecran, comme sur LineAge2 ]. Cependant ils ont des innovations assez interessantes, quelques unes que DnL propose aussi, mais d'autres que DnL ne propose pas, ou du moins qui n'ont pas été mentionnées.

< Swede >: Pourrions nous avoir des infos spécifiques sur les personnages/aptitudes sur le site www.darkandlight.com ?
< Devs > Cela dépends ( plus de détails plus tard ? )
Un jour on va leur piquer cette carte joker pour qu'ils ne puissent plus l'utiliser .... Il y a une interface XML qui est prévue, cela a été évoqué dans un précédent dev-chat. Combien cela va couter, et qu'est ce que ca va apporter, je ne sais pas .
Vingador a demandé pour avoir des autographes de devs ..... Bluenose, Delta et mois devriont pouvoir ramener de belles cartes postales et autres goodies. Nous allons voir comment ils vont etre dispatchés ... peut etre un concours plus tard ?

Magpie a demandé des infos sur un eventuel nouveau site .... la réponse est plus haut, ca depends pas mal des nouveaux membres du staffs, mais les devs avaient l'air assez optimistes.

< Magpie > : Pourrons nous effectuer des recherches et des combinaisons de sorts ?
Ok , je vais me prendre encore un joker sur celle ci Je ne sais pas ce que j'ai le droit d'en dire, alors je ne dirais rien d'autre que ca va être un systeme plutot sympathique. Desolé !

< Magpie > : Comment les combats de masses seront ils gérés ?
Encore une question piège - soit maudite Magpie !! Nous savons qu'il y aura des leaders, et on a eu des infos sur le systeme deverrouillage de zone. Mais BEAUCOUP d'autres choses sont a venir sur le systeme de batailles qui apportera quelque chose a tous les types de joueurs et qui vous permettra de diriger des troupes et des batailles comme vous ne l'avez jamais imaginé. Nous sommes vraiment très excités par ce qu'on a entendu [ndt : il semble que comme sur la magie, ils ne puissent pas en dire plus ]

< BN, Delta, Twill ?> : Y aura-t-il des chutes d'eau ?
< Devs > Pas immédiattement, avec le temps que ca va prendre d'implementer le bon shader qui ira avec le reste des rendus d'eau .... il y a des choses plus importantes a finir avant. Mais sur une prochaine release [ndt : une extension ?] surement, a moins que quelqu'un qui n'aie rien d'autre a faire trouve de lui même quelque chose qui fasse un bon rendu.

< BN, Delta, Twill ?> : Concernant les scripts des joueurs en mode offline ?
< Devs >
Actuellement ce n'est pas encore finallisé. Ne vous meprenez pas, le module est présent, mais les serveurs nécéssitent encore des ajustements avant de rajouter la touche finale sur les interfaces clients, et le degre exact de détails que nous pouvont en attendre, mais vous pouvez esperer une bonne autonomie au niveau des scripts.

< BN, Delta, Twill ?> : Ou seront situés les appartements des joueurs ? ( je crois que j'ai arrété de saisir les noms de ceux qui ont posés ces questions désolé )
< Devs > : Les appartements des joueurs seront situés dans le village ou le joueur apparaitra a sa "naissance". Plus tard, les joueur haut level pourront construire des maisons, mais nous ne savons pas encore ou et comment.
<BN, Delta, Twill ?> : Date de release ?
< Devs > :
La release est prévue fin 2004/debut 2005, avec encore 4 phases de beta avant, beta ouverte incluse.
Bon les 2 premières questions sont intéressantes, le reste pour ceux suivant l'actu de DnL sur JOL est deja connu, l'on en sais même plus qu'eux apparemment.

En particulier la :
Citation :
< Magpie > : Pourrons nous effectuer des recherches et des combinaisons de sorts ?
Ok , je vais me prendre encore un joker sur celle ci Je ne sais pas ce que j'ai le droit d'en dire, alors je ne dirais rien d'autre que ca va être un systeme plutot sympathique. Desolé !
En effet, dans mon article sur l'évolution des personnages (datant quand meme de septembre dernier) j'avais déjà indiqué des infos concernant ce point , petit rappel :
Citation :
Nous atteignons le niveau 50
Nous disposons à ce niveau de toutes les compétences officielles de notre orientation, classe et spécialisation. Nous serrons donc, hormis la puissance, en possession de toutes les capacités de notre personnage.
Je suis sûr que vous vous dite : "c'est pas possible, plus rien entre le 50 et le 100 ???" Je vous rassure de suite, absolument pas.
A partir du niveau 50, l'Art de la Recherche vous est ouvert : ce sont les compétences de recherche. Il s'agit de recherches que nous effectuerons et nous obtiendrons différents résultats selon toute une série de paramètres (non dévoilés, l'on peut cependant supposer que la manière, les ingrédients joueront pour beaucoup dans le résultat).
Cependant il est clair et indiqué par Vuuar que les conditions astrologiques et météorologiques pourront avoir jusqu'à d'énormes influences sur les compétences rarissimes, voire mythiques. Toujours selon vuuar, une condition astrologique qui n'aurai lieu qu'une fois tous les trois mois IRL pourrait permettre d'aboutir à des sorts d'une puissance incalculable si tout se déroule normalement ! (bien sûr les très faibles chances de réussir, rajoutées au fait que ce ne serait qu'1 fois tous les 3 mois IRL rendraient ces sorts quasis mythiques).

Il est toutefois intéressant de noter les deux caractéristiques communes à toutes ces research's skills :
- Ce seront des parchemins à charges. Ce ne seront en aucun cas des compétences définitives. Le nombre de charge variera sûrement selon la puissance du sort (rien de définitif à ce niveau, à ne pas prendre au pied de la lettre),
- La capacité de recherche n'est accessible qu'à partir du niveau 50, mais à partir du niveau 20 (choix de notre classe), nous pourrons nous servir de ces parchemins (sûrement subordonné à certaines restrictions, non dévoilées, mais on peut supposer des restrictions de niveau du parchemin, ou par classe/spécialisation).
Citation :
Provient du message de Nahelle
Merci pour la traduction, mais on apprend strictement rien la....
Et après c'est moi qu'on accuse de flood ?
Quel est l'intérêt de cet interview sérieusement ?
Faire connaitre un jeu au plus grand nombre ?
Franchement ton intervention est presque un troll
Citation :
Provient du message de Nahelle
Merci pour la traduction, mais on apprend strictement rien la....
Et après c'est moi qu'on accuse de flood ?
Quel est l'intérêt de cet interview sérieusement ?
Tatata Nahelle
On apprend quand meme le nb de futurs beta testeurs pour la prochaine phase qui devient significatif, on a confirmation que une premiere version de l'arbre de competence sera introduite, donc que le gameplay(hors déplacements) va commencer a etre testé.

L'on a aussi confirmation de ce que l'on vous rapportait de l'irl : une équipe com dediés est en train de se mettre en place.

C'est quand meme des infos importantes, surtout vu toutes les critiques sur le sujet que l'on a pu voir récemment

Les forums c comme un jeu :
-- Ya les hardcore forumers qui suivent plusieurs fois par jour la moindre miete d'info et qui ont l'impression de ne jamais rien aprendre
-- Et les casuals qui ne viennent que bcp plus rarement , pour qui ce seront des infos interessantes

N'oubliez pas que le but n'est pas tjs de donner plus d'infos exclu aux ultra fan qui suivent tout
@kalea je ne vois pas en quoi une remarque sur le fond d'une interview pourrait être perçu comme un troll. Et je ne pense pas que quelqu'un puisse découvrir DnL en lisant cet interview ni même ait envie d'en savoir plus. Pour toucher le plus grand nombre il y avait l'E3 ...

Je parle des informations au sujet du jeu, non pas du nombre de beta testeur.
Ils intègrent la partie combat dans cette phase, et ne vont simplement implémentés une partie de l'arbre de skill dans la prochaine phase ??? Ca veut dire qu'ils implémenteront la fin dans la phase politique de la beta ??
Ce n'est pas du tout comme ca que je concevais un module, la on se dirige vers une beta classique. A ce rythme vu le vide sidérale manifeste dans le jeu, DnL sera encore en beta au prochain E3.

Pour ce qui est de la volonté de garder secret les skills si magnifiques de DnL cela passe de moins en mois désolée. Je ne vais pas en dire plus de mon opinion car je vais encore me faire prendre à partie par les fanboy du jeu.

Si je demande l'intérêt de publier cet interview c'est pour une raison simple. Il y a 9 questions, les devs ont répondus à deux d'entre elles.
Citation :
Provient du message de Alderic
Les forums c comme un jeu :
-- Ya les hardcore forumers qui suivent plusieurs fois par jour la moindre miete d'info et qui ont l'impression de ne jamais rien aprendre
-- Et les casuals qui ne viennent que bcp plus rarement , pour qui ce seront des infos interessantes

N'oubliez pas que le but n'est pas tjs de donner plus d'infos exclu aux ultra fan qui suivent tout
Tu n'as pas tord, mais la différence entre le hardcore et le casual, c'est que le hardcore à l'habitude de ne pas avoir d'infos, d'où la recherche de la miette.
Pour le casual il peut laissé passer facile 1 mois, il aura quelques screens et peut-être un dev-chat et c'est tout.
Qui est le plus surpris ?

Maintenant cette interview donne quelques infos mais rien de neuf.
Si si, il y a de la nouveauté mais NDA.
c'est frustrant de lire "on a eu des infos mais on a pas le droit de vous le dire", autant rien dire.
Citation :
< Medic > ( et quasiment tout le monde) : quand sera effectuée la prochaine selection pour la béta ?
< Devs >: Dans environ un mois. Il y a eu des upgrades majeurs sur la technologie serveurs, ce qui a occupé les equipes techniques durant les derniers mois. Lorsque les nouveaux serveurs seront téstés, de nouvelles personnes seront invitées. MAIS ! Ne perdez pas espoir ! Ce n'est pas moins de 2000 à 5000 nouveaux testeurs qui seront selectionnés !


Héhé, ça c'est bien
Merci alderic pour la traduction je voulais en faire une mais tu avais déja finis avant que je commence bon travail.
"arbre de skill"
Citation :
Provient du message de pikro
Merci alderic pour la traduction je voulais en faire une mais tu avais déja finis avant que je commence bon travail.
"arbre de skill"
C'est kalea qu'il faut remercier pour la traduction
Citation :
Provient du message de pikro
Merci alderic pour la traduction je voulais en faire une mais tu avais déja finis avant que je commence bon travail.
"arbre de skill"
C'est kalea qui a fait la traduc sur le forum.
J'ai juste fait une traduc rapide pour les 2 passages que je cite ds ma news
/agree Kalea

moi j'apprécie cet interview on apprend qu'une nouvelle phase de beta arrive dans un mois, avec 2000-5000 joueurs en plus, voila du concret car tout le monde attendait ca mais sans savoir quand ni combien ....

ensuite bon la date 2004-2005 pour la release se confirme,

sinon pour le skill tree on pleurnichera plus pour l'avoir ils vont pas le donner d'ici tot

on apprend aussi qu'ils vont refaire les 2 sites (cool) et que des nouveaux membres de l'equipe vont etre affecté a la com comme prévu

interessant tout ca


@Nahelle arrete de tout voir en mal juste parceque tu n'es pas satisfaite
personnellement,je prends le risque de faire confiance aux devs meme si ,in fine, le resultat pourrait etre decevant .

Leur maniere de divulger l'info est telle qu'il faut considerer DNL au jour le jour ,et donc balayer toutes les promesses qui sont faites ;tous les jokers posés etant autant de promesses que de points d'incertitude .

J'ai confiance ! (et puis, les autres jeux ne me plaisent pas ...)

Enfin, on apprend 3 news interessantes : les 2000 betas,la publication d'un arbre incomplet et la creation d'un site com dédié ...

Peut-on leur reprocher de vouloir proteger leurs idées alors que nous allons en beneficier en exclusivité ?( de toute facon ,s'il s'averait que ce soit un monumental "fake" , d'autres mmorpgs sont prets à accueillir les naufragés )

BREF ! patience ...
On voit quand même que le jeu avance, doucement mais sûrement, c'est déjà ça.

La bonne nouvelle c'est quand même l'apport de nombreux beta-testeurs (comme Ryzom ) le mois prochain en principe....
__________________
Dieu était mon apprenti...
Citation :
Provient du message de Guildia
Mais avec autant de beta testeur je me demande comment il vont faire pour surveiller le NDA
Deja maintenant ils ne peuvent pas tout surveiller. Je pense que c'est surtout basé sur la confiance des joueurs.
[Rêve]
Puis peut être qu'il sera levé ^^
[/rêve]
Faut que j'upgrade mon PC d'ici un mois, pour avoir une tite chance d'être sélectionné

Nahelle : PIII 1Giga , 256 sdram PC133, gf4 ti4600, avec cette config, aucune chance de pouvoir jouer, et donc d'être selectionné.
Citation :
Provient du message de SoNi
Faut que j'upgrade mon PC d'ici un mois, pour avoir une tite chance d'être sélectionné
Curieux comme raisonnement, le miens est totalement à l'opposé.
Je ne change rien à mon PC jusqu'à la fin de l'année. J'attends la montée en puissance des procs 64 et la baisse des prix des cartes graphiques Gforce 6800.
Je peux jouer à tous les mmo avec ce pc, pourtant il n'est pas génial. Je pense que les prochaines phases devraient plus avantager les joueurs qui ont beaucoup d'expérience et qui jouent depuis longtemps en groupe/guilde.
Citation :
Provient du message de SoNi
Faut que j'upgrade mon PC d'ici un mois, pour avoir une tite chance d'être sélectionné

Nahelle : PIII 1Giga , 256 sdram PC133, gf4 ti4600, avec cette config, aucune chance de pouvoir jouer, et donc d'être selectionné.
pas du tout
Les tous 1ers beta testeurs ont en effet été selectionné sur des grosses machines car rien n'etait optimisé etc.
Mais entre temps ils ont pris des config plus normales et plus faibles pour avoir un panel bcp plus varié.

Mais autant ta CG est suffisante, autant faudrai que au minimum du triple ta ram.
Exact tu n'as aucune chance ... mais est-ce que ca vaut vraiment le coups de faire evoluer ta machine actuelle juste pour une beta ?

Tu peux augmenter ta Ram, de toute façon 256 c'est trop peu pour n'importe quel jeu récent. Mais il faudrait changer de pro et donc de carte-mêre. Ca revient cher pour jouer à une beta. Attends 6 mois et essaies de changer de PC si tu peux :/
 

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