Provient du message de Saternius
Oui mais voilà, ya autre chose a faire que de taper du mob pendant 15h d'affillée sur le meme perso !
Oui j’imagine déco, reroll, sortir, RP attitude, parlé de la pluie et du beau temps
Mais j’estime que c’est pas réaliste la fatigue.
Ca aurait étais basé sur des facteurs comme le blocage ou parade de coup, ta vie qui remonte moins vite, ton mana, ton endurance qui ce consume plus vite, enfin tu vois le truc ?
Fatigue = tapette en combat
Pas fatigué = joueur optimisé
A la différence que là ! C’est juste basé sur l'xp.
Peut être qu’intégré de tel facteur aurais étais difficile a mettre en place, donc tant pie pour le réalisme, quoi qu’il en sois le problème aurais étais le même : /
Reste à voir si Blizzard sera tolérant, avec les players qui désire jouer le week-end de manière plus soutenue qu’en semaine.
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