[actu] Interview de Vuuar sur JustRPG

 
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Super interview avec des éléments de réponse très concrets, c'est vraiment très enrichissant pour en savoir plus. Bravo et merci à JustRPG, on attend la suite avec impatience.

Quant aux screens, je suis ravis, les intérieurs sont sublimes et plus vides et les armures sont vraiment mieux. Enfin un screen de combat (manque juste l'interface héhé)!
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It's been over a year since I left, but I still get these twinges, these urges to aimlessly shop the 3D maze of the Plaza again, to stand on the Via Rosso sea wall and listen to the gulls again, to grin at the billboards and groove to the throbbing beat from the bars and dance clubs in Pepper Park again, BradSTL
J'ai mentionné l'article a l'adresse de news du site aussi. Je suppose que le lien sera publié quand les administrateurs en auront le temps. Vous en avez l'exclusivité entre temps.

Wendelius
Je pleure de joie, enfin un screen de combat avec des armures extrêmement bien faites et les armes également.

J'ai toujours pas compris ce qu'ils veulent dire par "autofight" (le sens du mot pas la traduction hein ), ils en avaient déjà parlés mais je ne saisis pas cela veut dire un système de combat avec macros et cibles à sélectionner ?
Citation :
Provient du message de Asgin Kikuta
Je pleure de joie, enfin un screen de combat avec des armures extrêmement bien faites et les armes également.

J'ai toujours pas compris ce qu'ils veulent dire par "autofight" (le sens du mot pas la traduction hein ), ils en avaient déjà parlés mais je ne saisis pas cela veut dire un système de combat avec macros et cibles à sélectionner ?
l'autofight c'est le combat automatique, dés que tu passes en mode combat, ton avatar frappe automatiquement, tu décides quand tu veux d'utiliser des coups spéciaux. Comme dans DAOC.
Citation :
Provient du message de komenor
l'autofight c'est le combat automatique, dés que tu passes en mode combat, ton avatar frappe automatiquement, tu décides quand tu veux d'utiliser des coups spéciaux. Comme dans DAOC.
Vraiment dommage, moi qui espérait que DnL donnerait enfin la possibilité au joueur de se battre "en temps réel" !
Moi je trouve ça bien comme système : ça permet d'éviter de trop défavoriser quelqu'un qui lag, tout en obligeant quand même à prendre une part active au combat (utiliser ses competences est quand même beaucoup plus efficace que de laisser l'auto-fight sans rien faire).

En fait je voit plutôt ça comme quelque chose qui permet d'assurer la continuité de l'action entre 2 coups spéciaux, ou lorsque un joueur est à court de mana


Par contre une chose me fait peur : apparemment certaines compétences permettront de s'attaquer à l'armure et au bouclier (peu de dommages mai réduit la défense). Si ça casse vraiment l'armure, et que cette dernière était de bonne qualité, achetée à prix d'or juste avant le combat, ça risque d'être rageant non ?
Ou alors j'ai mal compris, et ça n'abaisse la résistance du joueur ciblé que pendant une durée limitée sans réellement trop entamer la durée de vie de l'objet.
Un beau contraste de l'image avec le station de départ du dragon transporteur, vraiment très belle qualité.

Enfin une capture d'un combat/duel... les armures sont finement ciselées... Vu la position des personnages, l'animation ne doit pas être mal aussi....
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Dieu était mon apprenti...
super ,rien a dire a part le genou .

wendelius et isabelle :bravo ! bon reportage

manquerait plus que dnl integre les memes armures que mon avatar ( ca doit etre faisable vu la qualité de leurs skins )

jusqu'ou vont ils nous surprendre ?
Citation :
Provient du message de Asgin Kikuta
Vraiment dommage, moi qui espérait que DnL donnerait enfin la possibilité au joueur de se battre "en temps réel" !
C'est difficile sur le plan technique mais je crois avoir vu dans un dev-chat que les 2 modes seraient possibles sur DnL
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Sans MMO-Fixe
Enfin un screen d'un combat
Double surprise les armures sont très belles
Moi je sais pas vous mais j'ai quand même d'impression qu'ils nous réservent des surprises dans leurs manches


Asoras des Shades of Pyros (DNL)
Celeborn paladin de l'Agartha (DAOC)
Je suis conscient qu'une traduction prend du temps mais si une bonne âme pouvait faire partager cette interview avec des personnes comme moi qui ne lisent pas l'anglais se serait sympas
Ayant obtenu l'autorisation de Wendy, voici une traduction rapide de la première partie de cet entretien...

Citation :
Combat et magie

JustRPG : Dans la plupart des MMORPG, les personnages progressent plus rapidement quand ils sont en groupe. Est-ce le cas de Dark and Light, et comment fonctionne le système de groupes ? Les joueurs seront-ils encouragés à rejoindre un groupe (bonus d'XP ou autres, quêtes ou rencontres équipes spécifiques) ?

Vuuar : Nous avons un système de bonus pour les joueurs ayant rejoint un groupe, comme les "groupes de groupes", débutant à partir de deux joueurs. Les personnages "groupés" auront des bonus d'expérience, ainsi que divers pouvoirs spéciaux, comme la capacité de se téléporter aux côtés d'un membre du groupe, afin de faciliter les rencontres.
Attaquer une cité sera possible uniquement en groupe, et même plus aisé en "multi groupes". Dans le cadre de batailles à grande échelle, DnL intègre un système de gestion militaire, avec des "outils" permettant aux officiers de contrôler leurs troupes sur le champ de bataille. Les groupes n'existent pas uniquement dans le cadre des combats, mais aussi en matière d'artisanat, par exemple. Un Grand Maître Artisan aura besoin d'être assisté par divers aides pour réussir des "recettes" particulièrement complexes.

JustRPG : Pouvez vous nous en dire plus sur le système de combat ? Il intègre des combinaisons d'attaques – sont-elles différentes selon les classes ? Pouvez vous nous donner un exemple ?

Vuuar : Un combattant n'agit pas, durant un combat, comme un lanceur de sort ou un chasseur. Par exemple, un Guerrier, un pur combattant, est très puissant au corps à corps grâce à un mode "autofight" (combat automatique) dévastateur comparativement avec à celui des classes non guerrières. Il peut ne outre améliorer son "autofight" avec des coups spéciaux, fonction de ses compétences.
"Eject attack effect" (attaque à effet de projection) est un coup consommant un peu de mana et propulsant la cible dans les airs, quand elle est frappée avec ses armes. Bien sûr, ces attaques peuvent être contrées.

Un lanceur de sorts ne dispose pas de mode "autofight", mais choisit ses sorts selon la situation et ses réserves de mana. Un groupe de lanceurs de sorts pourra lancer un sort plus puissant. Un "Météore" peut devenir une "Pluie de Météores", si elle est lancée par un groupe de magiciens.

Les chasseurs maîtrisent le combat en mêlée et disposent donc d'un mode "autofight", mais ils éviteront de se confronter à un Guerrier. Ils disposent de compétences très utiles, comme poser et trouver des pièges. Ils disposent de nombreuses compétences d'attaques à distance et là encore, peuvent compter sur des coups spéciaux. Un ranger utilisant "Shield Explode" (Bouclier Eclatant) pourra causer de gros dégâts aux boucliers et armures adverses, mais peu de dommages de santé [à la cible, présente dans l'armure endommagée]. Il laissera cette tâche à un compagnon d'arme guerrier, qui appréciera cette absence de défense.

Les soigneurs (druides et clercs) peuvent être considérés comme des combattants. Les druides empruntent plus aux lanceurs de sorts, les clercs s'inspirent des Guerriers. Cependant, leur fonction principale reste de remettre les combattants sur pied. Les clercs ont besoin de l'aide de leurs divinités (s'ils les vénèrent comme il convient), et les druides utilisent leurs connaissance de la Nature pour confectionner les artefacts curatifs.

En bref, chacune des 14 classes de combat est dangereuse pour une autre. Bien sûr, cela signifie que chaque classe a aussi un "ennemi préféré". Généralement, les quatre lanceurs de sorts (Magicien, Enchanteur, Illusionniste et Nécromancien) craignent les chasseurs (Archer, Barde, Roublard, Ranger), qui peuvent les approcher furtivement et étant plus efficace au corps à corps. Les quatre chasseurs craignent cependant les combattants (Paladin, Moine, Guerrier, Chevalier Noir) et ne doivent à aucun prix les laisser approcher. Les quatre combattants craignent à leur tour les quatre lanceurs de sorts parce qu'ils ne sont que peu protégés contre les attaques magiques et peuvent mourir avant d'arriver au contact.
Les deux soigneurs (druide et clerc) sont bien équilibrés et peuvent changer l'issu des combats.

JustRPG : Comment fonctionne le système de magie dans votre univers ? Les sorts doivent-ils être recherchés ou achetés, ou sont-ils automatiquement acquis à un certain niveau ? Quelles sont les originalités de votre système de magie ?

Vuuar : Tout d'abord, nous avons des arbres de compétences que vous faites progresser par étape en cumulant les niveaux et assignant des points de compétences. Il n'y a pas suffisamment de points de compétence pour maximiser tous les arbres de compétences. Vous pouvez améliorer votre efficacité dans une compétence en l'utilisant régulièrement et/ou en réalisant des quêtes. Une fois que vous avez choisi votre axe de progression, vous pouvez devenir spécialiste de la matière et toutes vos compétences dans cet axe peuvent être grandement améliorées. Quand vous êtes spécialisé, vous pouvez commencer à rechercher des sorts qui ne requièrent pas de points de compétence supplémentaires mais sont basés sur des quêtes plus ou moins complexe à réaliser. Et habituellement, il n'en existe qu'un nombre limité.

Nous estimons que ce système combine le meilleur des autres systèmes :
- Il est équilibré puisqu'il y a un nombre limité de points de compétence dans les premières étapes,
- Les compétences acquises durant les premières étapes ne sont pas perdues puisqu'à au haut niveau, elles deviennent plus puissantes (merci la spécialisation),
- A plus haut niveau (niveau 50-60 à 100), chaque joueur a déjà rempli son arbre de compétence et peut commencer à rechercher des sorts, qui peuvent être unique !

JustRPG : comment fonctionne le système de niveau ? Les niveaux sont basés sur une combinaison d'expérience social et de combat, comment cela influent-il les groupes ? Seuls les personnage ayant un niveau de combat équivalent peut former des groupes ou n'y a-t-il aucune barrière dans la formation de groupe ?

Vuuar : les groupes de combat sont plus efficaces avec des joueurs ayant un même niveau de FXP. Mais ce n'est pas une règle immuable, ainsi, pour prendre une cité, vous devrez être groupé avec un noble ou un joueur ayant beaucoup de SXP. Le niveau le plus élevé de SXP ou de FXP détermine le niveau du personnage. Bien sûr, un personnage ayant délaissé les FXP aura des compétences de combat moins efficace que celui s'étant entraîné régulièrement.
La suite bientôt dans la journée.

Esmeagol a traduit la suite de cet entretien. La traduction est disponible sur ce sujet. Merci à JustRPG pour ces info.
 

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