Patch 1.31 VO

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Voici les détails du patch (j'ai oublié de préciser que c'est celui NWN+SoU. Pour le NWN, c'est la même chose, les éléments de SoU en moins)

Patch details:
Neverwinter Nights Game
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- Fix to database system referencing player name variables. This fix is already in Live 1.30 but will break compatibility between player-specific data between SoU 1.30 and 1.31. We apologize for any inconvienience.
- Fixed up some SoU vs. non-SoU compatibility issues.
- SoU: Henchman will remember level-up status per module per PC
- SoU: Chapter 1 - Tymofarrar should talk only to nearby henchmen and not those that he can only see (and might be too far away to talk to).
- SoU: Chapter 1 - Changed meat desc' at Drogan's kitchen.
- SoU: Chapter 2 - updated some database changes from Chapter 1
- SoU: Interlude - more rest areas before mummy fight
- SoU: Interlude - fixed not creating a pc copy at the slaad cutscene.
- SoU: Interlude - Fixed retrieval of henchman data from chapter 1
- Updated some player portraits.
- Fix to henchman not loading in from the database after module transition.
- Fixed Monk Glowing eyes not showing up at level 20.
- Made a theoretical fix to the "body switching" bug. Let us know if this fixes it or if its still happening at nwbugs@bioware.com
- Added a new console command - "setfogdistance x" where x is the distance to set the fog. At this time, this command can only move the plane out, not back in.
- Fixed the ShowDMJoinedMessage ini server option so that it actually works now.
- Fixed a problem with ModifyNumAttacks not stacking properly.
- Removed penalty for point blank shots (firing into melee penalty).
- Made a fix to the GameSpy autologin process.
- Deflect arrows feat now works if either of you hands are free. Rather than the left hand always having to be free regardless of whether or not you have something in your right hand.
- Fixed "On Hit: Blindness" item property so that it now works again.
- You actually have to take damage from a stunning fist attack in order to get stunned by it.
- You actually have to take damage from a quivering palm attack in order to die from it.
- Put in a fix to allow henchman in the Original Official Campaign to equip unidentified magic items on loading to allow for the SoU henchmen changes.
- Item property "On Hit Knock" now actually uses it DC value.
- Made a fix to Attack Bonus calculation that was erroneously granting attack bonuses to certain damage reduction effects.
- Fixed a bug where you always failed your concentration check for spells on a subradial menu.
- Fixed a bug where cleric always failed their concentration checks when casting a non-cleric domain spell (e.g. an Air Domain cleric casting Chain Lightning).
- Fixed the level up summary screen so that it displays the correct hit points gained if you level up when you are diseased and you CON has gone down.
- If you're immortal and you get a death effect and your hit points are below 1, they're now set back up to 1.
- You now have to have a ring/amulet equipped in order to cast spells from it.
- Fixed the "Server Description" incorrectly appearing under the "Module Description" heading in the Favorites/History page.
- Spell Resistance from items no longer stacks with the SR from a Monk's innate ability under weird circumstances.
- Added fix for defensive casting not working.
- Fixed counterspell causing the player to walk toward the target.
- Fixed DC to detect traps to use a d20 on your roll, not a d10.
- Fixed Nature's Sense and Trackless step, so that they now take effect when in the proper environment.
- Fixed an issue with module switching and the character selection screen.
- Made a fix to drive mode keys while entering cutscene mode.
- Fixed autosave character portrait and character info, for when the autosave occurred as the player was in an area transition.
- Fixed double clicking on a button in the load game menu causing the screen shot to get messed up.
- Fixed a crash when you do massive damage to a non-creature.
- Fix to radial equip option on items on the ground.
- Fix to texture replacements. VFX for stoneskin, barkskin, petrify and shadow skin should stack properly now (removing one won't remove them all).
- Fixed "Server Description" scroll bars not working in the History/Favorites/LAN pages.
- Fixed trapped placeables that were spawned in through scripting were not being added to the area's trap list, so it couldn't be detected.
- Fixed up some ELC checks that weren't working quite right.
- Fixed a problem with hostile monsters being able to open doors that were trapped by the PC without setting off the trap.
- Fixed item containers in henchman inventory issues
- Fixed selling items from henchman's item containers
- Fixed Set/Disable Trap synergy bonus not showing up on the character sheet.
- Fixed some spellbook display issues.
- Fixed a crash while saving with certain malformed custom portrait .tga files.
- Fixed a crash when creature dies and DM is looking at inventory.
- Fixed crash in game options, if you quickly moved the "Overall Graphics Quality" slider when anti-aliasing was turned on.
- Fixed a rare crash when dropping gold into a container.
- Fixed a crash when calling unpossess familiar when you weren't possessing.
- Fixed a few memory leaks.
- Fixed a crash that would occasionally happen when viewing the LAN server details page.
- Fixed a crash when trying to pick up item in NULL area
- Made some fixes to prevent game/character hacking. Sorry, but we will never publically discuss specific changes to the game with regards to hacking the game.
- Made several game stability fixes.


DM Client:
=-=-=-=-=-
- Added a new DM "Jump Single Player to DM" radial menu option. Also moved the DM "Examine Character Sheet" and DM "View Inventory" icons to their own examine sub-radial menu, in order to make room for the new option.
- Fixed the portrait not being saved out for DMs when the DM is hosting the game and saves.


Scripting-specific:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- Added 7 scripting commands. Please see the script editor for more details.
void ExportSingleCharacter(object oPlayer);
void SetSubRace(object oCreature, string sSubRace);
void SetDeity(object oCreature, string sDeity);
int GetIsDMPossessed(object oCreature);
int GetWeather(object oArea);
int GetIsAreaNatural(object oArea);
int GetIsAreaAboveGround(object oArea);
- Added gender option to GetStringByStrRef()
- Added support for triggers in GetLockKeyTag() script command
- Objects should not default to private conversations, which means BeginConversation can now be used to run dialogs between NPCs.
- Made a fix to CreateObject scripting command for creating stores.
- Made a fix so game timers wouldn't get confused when SetCalendar or SetTime were called.
- Fixed EffectNegativeLevel so it doesn't cause a script underflow.
- Made a fix so that GetTotalDamageDealt() work with doors/placeables.
- Made a few small fixed to ActionEquipMostDamagingMelee().
- Made a fix to the script debugger format that would cause issues when a function with parameters and a prototype is followed by a constant value.
- Fix to GetDamageRoll(), so that it now returns the correct max unarmed damage.
- Fixed crashes caused by scripting an area to apply an AOE spell to a location or object using the scripting command ApplyEffectAtLocation or ApplyEffectToObject.


Server-specific changes:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-
- Added the option to backup a character file on export.
nwnplayer.ini
[Server Options]
BackupSavedChars=1


Neverwinter Nights Aurora Toolset:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=
- Sped up loading of resources in Hak Paks.
- Added progress bars to loading of Hak Paks
- Added ability to hear soundsets when clicking their names in the listbox in the soundset selection dialog.
- Added Location Adjustment dialog to Area Editor context menu for object instances.
- Added context menu option in area viewer to go straight to the inventory dialog for creatures and placeables.
- Fixed 6 memory leaks.
- When opening a module that does not currently require all the expansions that the toolset currently has installed, the user is warned that saving the module will flag it as needing all the installed expansion packs.
- Toolset no longer checks the "Location" string in registry to determine where its resources are located. It will just use the directory that it is being run from. This means that you can have two installs of neverwinter, one with XP1 and one without, and the toolset executables will run be able to run independently from each install folder.
- Help | About dialog now lists the installed expansion packs.
- Fixed BadStrRef appearing when mousing over certain regions of various dialogs inherited from the generic wizard dialog.
- Fixed BadStrRef hint when mousing over area listbox and Finish image in Module Wizard.
- Fixed the Location Dialog to have the correct caption.
- Fixed access violation when loading custom palettes when a custom blueprint contains a palette node ID that does not exist in the custom palette tree for that blueprint.
- Sped up loading of resources in Hak Paks some more
- Conversation Editor, Script Editor, and Plot Wizard now include warnings if editing or trying to save a resource that already exists in a Hak Pak or in standard game resources.
- Added Option to toggle the above "editing-a-standard-resource" warning on or off.

Creature Dialog:
- Added Clear Spell List button
- Certain creature models will now play their Pause animation instead of standing frozen.
- Main form's Edit menu no longer contains "Placeable Properties" menu item if more than one Placeable is selected, since the Placeable Object dialog does not support multi-edit.
- Fixed "Full Plate +4" appearing instead of "Building Module..." on the Build Module progress bar.

Area Transition Dialog
- Auto-created area transition script when editing a transition door or trigger's OnClick event was not the same as nw_g0_transition. It is now.

Palette
- Added Find Text menu option and shortcut to the Palette treeviews.
- Changed terrain palette to select a node on right-click.
- Refresh Palette menu option flags module as modified.

Plot Wizard
- Added support for giving negative XP in Plot Node Wizard.

Script Editor:
- if there is selected text when you invoke the search dialog, the selected text will now be automatically entered as the search string.


2DA Files Changed in this Update:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-
- iprp_spellcost.2da
- spells.2da
- Safe 2DA lines have been issued. Please see the following file - Safe2DALines.txt
*prend note* rajouter 10 au DC des pièges .
Citation :
Provient du message de simkim

void SetSubRace(object oCreature, string sSubRace);
void SetDeity(object oCreature, string sDeity);
Toujours pas de SetName
pour ma part, je vais attendre un peu car il semble que bioware commence à se specialiser dans les patchs "qui merdent"...

gros probleme avec la 1.31 .... modification du code de reconnaissance de la protection SoU securom qui fait que plein de nouveaux utilisateurs ne peuvent plus lancer SoU apres ...

et divers autres petites choses qui font que... on va attendre 1.32 ou une hypothetique 1.31 rev 2
Le patch arrivé au mauvais moment...

Genre, je fais la nouille en DM et je vois les joueurs partir LD les uns après les autres sans jamais revenir.

Il se trouve juste qu'à leur tentative de reconnection il leur était demandé de patcher en 1.31 alors que le serveurs est resté en 1.30.

Bon... maintenant faut choper l'admin server pour qu'il le patch à son tour...
Elmo, tu m'avais indiqué un endroit ou l'on pouvais trouver les nouveaux 2da, mais je n'ai plus le lien.

Peut tu me refournir (ou qqu'un d'autre ) un lien vers les 2da modifiés en 1.29 et en 1.30, que je puisse preparer mon update de hak avant de passer moi même en 1.31 ?


@tonton : donc, si tu n'as pas SoU, a priori, ca bug pas ?
Vala la version française pour les modifs :

Jeux Neverwinter Nights

* Correction du référencement des variables de nom de joueur par le système de base de données. La correction existait déjà en 1.30 mais cela va supprimer la compatibilité pour les données spécifiques des joueurs entre la 1.30 et la 1.31. Nous nous excusons pour ces désagréments.
* Correction de quelques problèmes de compatibilité entre SoU et NWN
* SoU: Les mercenaires se souviendront de leur évolution de niveau à travers les modules et en changeant de PJ.
* SoU: Chapitre 1 - Tymofarrar ne parlera qu'aux henchmen proches et non à tous ceux qu'ils peut voir (et peuvent être trop loin pour parler).
* SoU: Chapitre 1 - Modification de la description de la viande dans la cuisine de Drogan.
* SoU: Chapitre 2 - Mise à jour des certaines modifications de la base de données à partir du chapitre 1.
* SoU: Interlude - Ajout de zones de repos avant le combat contre la momie.
* SoU: Interlude - Correction de la non sauvegarde du PJ lors de la scène de coupure des slaads.
* SoU: Interlude - Correction de la récupération des données du mercenaire après la transition de module.
* Mise à jour de certains portraits de joueurs.
* Correction du non chargement du henchman à partir de la base de données après la transition de module.
* Correction de la non apparition de Monk Glowing Eyes au niveau 20.
* Correction théorique du bug de "body switching" (*Changement de corps*). Dites-nous si ça corrige le bug ou si ça arrive encore en écrivant à nwbugs@bioware.com.
* Ajout d'une nouvelle commande de console - "setfogdistance x" où x est la distance à laquelle mettre le brouillard. Actuellement, cette commande peut seulement éloigner le plan, pas l'avancer.
* Correction de l'option SowDMJoinedMessage de l'ini du serveur de façon à ce que ça marche réellement maintenant.
* Correction d'un problème avec ModifyNumAttacks qui ne s'incrémentait pas correctement.
* Suppression de la pénalité pour les tirs utilisant Point Blank Shot ( pénalités lors de tirs dans la mêlée).
* Correction du procédé de login automatique sur Gamespy.
* Le don Deflect Arrows marche désormais si l'un de vos mains quelle qu' elle soit est libre, plutôt que de devoir avoir toujours la main gauche libre, que vous ayez ou non quelque chose dans la main droite.
* Correction de la propriété d'objet "On Hit: Blindness" pour qu'elle marche à nouveau.
* Vous devez maintenant encaisser réellement des dommages d'une attaque étourdissante (stunning fist) pour être assomé.
* Vous devez maintenant encaisser réellement des dommages d'une attaque quivering palm pour en mourrir.
* Ajout d'une correction pour autoriser les mercenaires de la Campagne Officielle à équiper des objets magiques non identifiés au chargement pour autoriser les modifications des mercenaires de SoU.
* La propriété d'objet "On Hit Knock" utilise maintenant sa valeur de DC.
* Ajout d'une correction au calcul du Bonus d'Attaque qui allouait de façon erronnée des bonus d'attaques pour certains effets de réduction de dommages.
* Correction d'un bug qui vous faisait systématiquement rater vos jets de concentration des sorts dans le menu subradial.
* Correction d'un bug faisant rater les jets de concentration des clercs à tous les coups lors du lancement d'un sort d'un domaine autre que celui du clerc (par exemple, un clerc du Domaine de l'Air lançant Chain Lightning).
* Correction de l'écran de résumé du passage de niveau pour qu'il montre le bon nombre de points gagnés lorsque vous passer de niveau en étant sous l'emprise d'une maladie ayant diminué votre CON (Constitution).
* Si vous êtes immortel, que vous subissez un effet de mort et que vos points de vies passent en-dessous de 1, ils sont remis à 1.
* Vous devez maintenant avoir un anneau (une amulette) d'équipé(e) pour pouvoir lancer des sorts à partir de lui (d'elle).
* Correction de la mauvaise apparition de "Server Description" sous l'en- tête "Module Description" dans les pages de Favoris et d'Historique.
* La résistance aux sorts des objets ne s'ajoute plus à la résistance aux sorts naturelle du moine dans des circonstances bizarres.
* Ajout d'une correction au non fonctionnement de defensive casting.
* Correction des contresorts faisant marcher le joueur vers la cible.
* Correction des DC à la détection de pièges pour utiliser un d20 sur vos jets et non un d10.
* Correction de Sens de la Nature (*Nature's Sense*) et de Trackless Step, de façon à ce qu'ils fassent maintenant effet dans l'environnement adéquat.
* Correction d'un problème avec les écrans de changement de module et de sélection de personnage.
* Correction des touches de mode de vues (???) lors du début d'une animation.
* Correction de la sauvegarde automatique du portrait du personnage et des infos du personnage, lorsque l'autosave se produit alors que le personnage ser trouvait en transition entre deux zones.
* Correction du double-clic sur un bouton du menu de chargement de partie causant le ratage de la capture d'écran (screenshot).
* Correction d'un plantage lorsque l'on faisait des dommages massifs à une non-créature.
* Correction des options radiales d'équipement pour les objets au sol.
* Correction des remplacements de textures. Les VFX de stoneskin, barkskin, petrify et shadow skin devraient maintenant s'ajouter correctement (en enlever un ne devrait pas enlever les autres).
* Correction des barres de défilement de "Server Description" qui ne fonctionnaient pas correctement sur les pages d'Hitorique, de Favoris et LAN.
* Correction des plaçables piégés qui apparaissaient par script et n' étaient pas ajoutés à la liste des pièges de la zone, et ne pouvaient donc pas être détectés.
* Correction de certaines vérification de ELC qui ne fonctionnaient pas convenablement.
* Correction d'un problème avec les monstres hostiles qui étaient capables d'ouvrir des portes piégées par le PJ sans déclencher le piège.
* Correction des problèmes de conteneurs d'objets dans l'inventaire des mercenaires.
* Correction des bonus à Set/Disable Trap (*Poser/Désamorcer des pièges*) qui n'apparaissaient pas sur la feuille de personnage.
* Correction de certains problèmes avec le livre de sorts.
* Correction d'un plantage lors de la sauvegarde avec certains fichiers .tga de certains portraits personnalisés mal-conçus.
* Correction d'un plantage lors de la mort d'une créature pendant qu'un MJ examinait son inventaire.
* Correction d'un plantage dans les options de jeu, lorsque vous bougiez rapidement la glissière "Overall Graphics Quality" lorsque l'anti- aliasing était activé.
* Correction d'un plantage rare lors du dépot d'or dans un conteneur.
* Correction d'un plantage lors de l'appel de la fonction de dépossession du familier alors que vous ne le possédiez pas.
* Correction de quelques fuites de mémoire.
* Correction d'un plantage qui se produisait occasionnellement lorsque l' on regardait la page de détails des serveurs LAN.
* Correction d'un plantage qui se produisait lorsqu'on essayait de saisir un objet dans une zone NULL.
* Quelques corrections pour empêcher le hack de parties/personnages. Désolé, mais nous ne parlerons jamais publiquement des modifications spécifiques du jeu liées au hack du jeu.
* Plusieurs corrections de stabilité du jeu.

Client MJ

* Ajout d'une nouvelle option du menu radial "Jump Single Player to DM". Déplacement également les icônes MJ "Examine Character Sheet" et "View Inventory" dans leur propre menu sub-radial d'examen, pour laisser de la place à de nouvelles options.
* Correction de la non-sauvegarde du portrait pour les MJs lorsque le MJ héberge la partie et les sauvegardes.

Spécifique aux Scripts

* Ajout de 7 nouvelles commandes de script. Merci de regarder dans l'éditeur de scripts pour plus de détails.
o void ExportSingleCharacter(object oPlayer);
o void SetSubRace(object oCreature, string sSubRace);
o void SetDeity(object oCreature, string sDeity);
o int GetIsDMPossessed(object oCreature);
o int GetWeather(object oArea);
o int GetIsAreaNatural(object oArea);
o int GetIsAreaAboveGround(object oArea);
* Ajout d'une option de genre dans GetStringByStrRef().
* Ajout d'un support pour les déclencheurs dans la commande de script GetLockKeyTag().
* Les objets ne devraient pas être par défaut en conversation privée, ce qui signifie que BeginConversation peut maintenant être utilisé pour initier des dialogues entre PNJs.
* Correction de la commande de script CreatObject pour la création de magasins.
* Correction des horloges du jeu pour qu'elles ne soient plus désorientées lorsque SetCalendar ou SetTime est appelée.
* Correction d'EffectNegativeLevel pour qu'elle ne cause plus de fluctuation de script.
* Correction de GetTotalDamageDealt() pour qu'elle fonctionne avec les portes et les plaçables.
* Correction légère d'ActionEquipMostDamagingMelee().
* Correction du format du débogueur de script qui causait des problèmes lorsqu'une fonction à plusieurs paramètres et un prototype était suivie d'une valeur constante.
* Correction de GetDamageRoll() pour qu'elle retourne correctement les dommages maximums sans arme.
* Correction de plantages lorsque l'on scriptait une zone pour appliquer un sort AOE à une zone ou un objet en utilisant la commande de script ApplyEffectAtLocation ou ApplyEffectToObject.

Modifications spécifiques au Serveur

* Ajout d'une option pour faire un backup du fichier de personnage lors de l'exportation.
nwnplayer.ini [Server Options] BackupSavedChars=1

Neverwinter Nights Aurora Toolset

* Accélération du chargement des ressources dans les Hak Paks.
* Ajout de barres de progression au chargement des Hak Paks.
* Ajout de la possibilité d'écouter les sons (*soundsets*) en cliquant sur leur nom dans la liste du dialogue de sélection des soundsets.
* Ajout d'un dialog d'Ajustement de la Position (*Location Adjustment*) au menu contextuel de l'Editeur de Zones pour les instances d'objets.
* Ajout d'une opition au menu contextuel dans le visionneur de zone pour accéder directement au dialogue d'inventaire pour les créatures et les plaçables.
* Correction de 6 fuites mémoire.
* Lors de l'ouverture d'un module qui ne requiert pas toutes les extensions que le toolset a installé, l'utilisateur est averti que sauvegarder le module le marquera comme nécessitant toutes les extensions installées.
* Le toolset ne vérifie plus la chaîne de caractère "Location" dans le registre pour déterminer où ses ressources sont localisées. Il se contentera d'utiliser le répertoire à partir duquel il est lancé. Cela signifie que vous pouvez avoir deux installations de Neverwinter, l'une avec XP1, et l'autre sans, et les exécutables du toolset seront capables de fonctionner indépendemment de chaque répertoire d'installation.
* Le dialogue Help | About (*Aide | A propos*) liste maintenant les extensions installées.
* Correction de BadStrRef apparaissant lors du survol de certaines régions de divers dialogues hérités du dialogue générique de l'assistant.
* Correction de l'apparition de BadStrRef lors du survor de la liste des zones et de l'image Finish dans l'Assistant de Module.
* Correction de la violation d'accès lors du chargement de palettes personnalisées lorsqu'un blueprint personnalisé contient une ID de noeud de palette qui n'existe pas dans l'arbre de la palette personnalisée pour ce blueprint.
* Accélération du chargement des ressources dans les Hak Paks un peu plus.
* L'Editeur de Conversation, l'Editeur de Script, et l'Assistant de Quête incluent maintenant des avertissements lors de l'édition ou la tentative de sauvegarde d'une ressource qui existe déjà dans un Hak Pak ou dans les ressources standards du jeu.
* Ajout de l'option pour afficher ou cacher l'avertissement "edition-d'une-ressource-standard" (*editing-a-standard-resource*) ci-dessus.

Dialogue de Créature

* Ajout du bouton Clear Spell List (*Vider la Liste de Sorts*).
* Certains modèles de créature déclencheront maintenant leur animation de Pause au lieu de rester gelés.
* Le menu Edit du formulaire principal ne contient plus l'élément de menu "Placeable Properties" si plus d'un plaçable est sélectionné, puisque le dialogue Placeable Object ne supporte pas le multi-choix.
* Correction de l'apparition de "Full Plate +4" au lieu de "Building Module..." sur la barre de progression de Build Module.

Dialogue de Transition entre Zones

* Le script de transition entre zone créé automatiquement lors de l' édition d'une porte de transition ou de l'événement OnClick d'un déclencheur n'était pas le même que nw_g0_transition. Il l'est maintenant.

Palette

* Ajout d'une option de menu Find Text et d'un raccourci vers les vues d' arborescence de Palette.
* Modification de la palette de terrain pour sélectionner un noeud avec un clic droit.
* L'option de menu Refresh Palette marque le module comme modifié.

Assistant Intrigue

* Ajout du support pour donner des XP négatis dans l'assistant Noeud de Quête (*Plot Node Wizard*).

Editeur de Script

* S'il y a du texte sélectionné lorsque vous invoquez le dialogue de recherche, le texte sélectionné sera maintenant automatiquement entré comme chaîne de caractère de recherche.

Fichiers 2DA Modifiés lors de cette Mise à Jour

* irp_spellcost.2da
* spells.2da
* Des lignes sûres de 2DA ont été mises à jour. Merci de regarder le fichier suivant - Safe2DALines.txt

Traduction effectuée par Gorkk pour la Bibliothèque de Neverwinter
Version originale disponible sur le site Bioware
__________________
Admin de La Bibliothèque de Neverwinter, Sacred - FR et Titan Quest - FR
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