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Moi je suis plutôt d'accord avec ce test
Je suis d'accord en général avec les critiques, j'aurai apprécié plus de vie directement dans le jeu, des NPC sur les mers et les îles, plus d'animaux, plus de variétés de missions, un sens de la progression plus poussé (une mission déblocable tous les X niveaux au NPC légendaire pour faire progresser un fil conducteur). Mais ce que propose le jeu actuellement, il le fait je trouve, avec brio. Le coeur du jeu, naviguer en coopération avec son crew sur l'océan pour du PVE et PVP me satisfait grandement comme pour le testeur. Je ne trouve pas ça plus répétitif qu'un jeu comme PUBG (450h) ou CSGO (2k3h) et même moins qu'un Destiny 2 qui m'aurait tenu pendant... 12~15h ? Et merci pour le commentaire comme quoi il faut n'avoir aucune expérience du jeu vidéo pour l'apprécier, j'ai enchainé les mmos depuis Lineage 2, je sais c'est quoi un jeu à système, comme la plupart des gens qui commentent ici j'en suis certain. Bon par contre, valoir largement son prix de 70€ affiché, je comprends que ca fasse grincer des dents. Mais Destiny 2 c'était aussi 60€, pour un contenu tout aussi rachitique, vous proposant d'acheter des DLC à 30€ après quelques mois. Ici, jusqu’à preuve du contraire, il n'y aura pas de DLC payants (mais des mtx) |
03/04/2018, 16h30 |
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[Actu] Test de Sea of Thieves - Le juste équilibre
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Non jamais par contre j'ai le souvenir de discussions ou JOL assumait les choix des testeurs comme étant ceux de JOL.
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03/04/2018, 17h41 |
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03/04/2018, 18h26 |
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03/04/2018, 18h39 |
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#561812 |
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03/04/2018, 19h02 |
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#561812 |
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03/04/2018, 19h29 |
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